ライティング用語集
271 のライティング、ストーリーテリング、出版用語の明確な 定義。
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ア
アーキタイプ(元型)
英雄、導き手、トリックスター—文化と文学的伝統を横断して見られる、普遍的で繰り返し現れるキャラクターのパターン。
アイロニー(皮肉)
意図された意味が字義通りの意味と反対だったり、結果が予想と食い違ったりする技法です。
アウトライン(概略)
下書きが始まる前に主要なプロットポイント、登場人物の弧、物語構造を地図化する物語の構造化された計画です。
アレゴリー(寓意)
登場人物、出来事、舞台が抽象的観念や道徳的概念を体系的に表す拡張された物語です。
アンサンブル・キャ スト
単一の主人公を中心に据えるのではなく、複数のキャラクターがおおむね同等の重要性を共有する叙述構造。
アンチクライマックス(拍子抜け)
緊張感の築き上げに対する期待外れまたは控えめな結論で、期待された報酬が実現しないものです。
アンチヒーロー
道徳的美徳、勇気、理想主義といった従来の英雄的資質を欠きながらも、叙述の中心的役割を占める主人公。
ヴ
エ
オ
キ
ク
コ
サ
シ
ジ
ス
スキャンション(韻律分析)
詩の行における韻律パターンを分析し印を付ける過程です。
スチームパンク
蒸気・歯車・アナログ機械技術が史実をはるかに超えて発達した、たいていヴィクトリア朝あるいは十九世紀的な歴史改変世界を舞台とする思索的フィクションのサブジャンル。
ステークス(賭け金)
物語の対立の結果としてキャラクターが得たり失ったりするもの。読者に関心を持つ理由を与える。
ストーリー・アーク(物語の弧)
単一の完全な物語の始まり-中-結末の進行で、初 期の状態から葛藤を経て解決への変容をたどります。
ストック・キャラクター(類型的人物)
文化的・文学的慣習から即座に認識できる、ステレオタイプ的なフィクションのキャラクター類型。
スペキュレイティブ・フィクション(思弁小説)
私たちの世界とは異なる世界を想像するフィクションの包括的用語。SF、ファンタジー、ホラー、関連ジャンルを包含する。
スラグライン(場面見出し)
場面が屋内か屋外か、場所、時刻を示す脚本の場面見出しです。
スラッシュパイル(未依頼原稿の山)
出版社や文芸エージェンシーに依頼されずに提出された原稿の集まりです。
スリラー
サスペンス、危険、高い掛け金によって駆動されるフィクションのジャンル。主人公が壊滅的な結果を生き延びたり防いだりできるかに焦点を当てる。
セ
デ
ディープPOV(深い視点)
叙述的距離を排除する強度の高い密接な三人称視座で、読者をキャラクターの経験に直接没入させる。
ディクション(語法)
特定の効果、気分、精密さの水準を達成するために書き手が行う意図的な語の選択。
ディストピア小説
抑圧的で悪夢のような社会を舞台にした思弁小説のジャンル。現実世界の政治的、社会的、または技術的傾向を批評する。
ディベロップメンタル・エディット(構造編集)
プロット、登場人物、ペース、物語全体の有効性を扱う、深い構造的編集です。
デウス・エクス・マキナ
物語によって設定 も獲得もされていない、不可能な問題への予期せぬ、こじつけの解決策。
デヌーマン(結末)
解決の後の最終的なまとめで、新しい常態を示し、残りの糸を結びます。
ト
ナ
パ
ビ
フ
ファンタジー
想像上の世界を舞台にした、または魔法、神話上の生物、異世界の力などの超自然的要素を特徴とする思弁小説のジャンル。
フォイル(対比役)
特定の特性、価値観、あるいは欠点を際立たせるために主人公と対比するキャラク ター。
フック
読者の注意を捉え、読み続けるよう強いるよう設計された物語の冒頭要素です。
フライタークのピラミッド
グスタフ・フライタークが考案した五部のドラマチック構造モデルで、物語を導入、上昇行動、クライマックス、下降行動、デヌーマンを通って地図化します。
フラッシュバック
現在のタイムラインを中断して、以前に起こった出来事を描く場面またはシークエンス。
フラッシュフィクション
通常1,000語未満の非常に短いフィクションで、極度の言語の経済性をもって完全な物語を語る。
フラッシュフォワード
時間を前方に跳ね、まだ起こっていない出来事を描く場面または一節。
フラット・アーク
主人公の核となる信念は変わらないが、周囲の世界を変容させるキャラクターアーク。
ブ
プ
プレミス(前提)
物語が試すために組み上げられる、たった一つの中核的な着想。通常は主人公・状況・主題的な問いを一文か二文に圧縮して言い表せます。
プロッティング(計画型執筆)
第一稿を書き始める前に、物語を詳細に計画し構造化すること。
プロット・アーマー(物語の鎧)
物語が彼/彼女を生かしておく必要があるために、ある人物が享受する暗黙の、勝ち得ていない保護のこと。生存や成功が劇的論理ではなく物語上の便宜の関数になるたびに姿を現します。
プロット・ツイスト(どんでん返し)
期待の反転であり、それまでの出来事を再文脈化することで、読者が読んでいると信じていたものが不完全か、あるいは誤りであったことを明らかにする仕掛け。
プロット(筋)
物語の語りの背骨を形成する因果的につながった出来事の連続で、単なる時系列から因果の論理によって区別されます。
プロットの穴(プロット・ホール)
物語の内部論理における論理的不整合・矛盾・欠落のこと。原因と結果の連鎖を断ち切り、読者を物語の外へ追い出してしまうもの。
プロットポイント
物語の方向を変え、物語を前進させる重要な出来事です。
プロローグ(序章)
主な物語に先行する導入部で、しばしば背景情報を提供し、口調を確立し、物語の主要な時間枠外の出来事を提示します。