用語集

プロットの穴(プロット・ホール)

物語の内部論理における論理的不整合・矛盾・欠落のこと。原因と結果の連鎖を断ち切り、読者を物語の外へ追い出してしまうもの。

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プロットの穴(英語のplot hole)は、物語の内部論理の欠陥です。物語が打ち立てたルールが破られる瞬間、暗黙のうちに提起された問いが答えられないまま終わる瞬間、あるいは登場人物が読者がすでに見せられたものと矛盾する仕方で振る舞う瞬間を指します。プロットの穴は、未解決のあいまいさ(芸術的に意図的でありうる)や開かれた結末(それこそが眼目でありうる)と同じものではありません。物語自身が認めない一貫性の失敗のことです——章の前半で開いていた施錠された扉、ある人物には一方向で働き、別の人物には正反対に働いた魔法のルール、第二章では六か月、第二十章では三日かかる大陸横断の旅。いくつかの穴は事実的(傷の治りが速すぎる)、いくつかは因果的(人物が動機なく行動する)、いくつかは構造的(クライマックスが、読者が以前ら易々とこなしているのを見たことを主人公が「できない」ことに依存する)です。

有名な例がその幅を示します。『指輪物語』では、なぜ仲間たちが鷲に乗ってモルドールまで飛んでいかなかったのかという問いが、しばしば取り上げられる見かけ上のプロットの穴です。とはいえトールキンの書簡やテキスト的根拠は、映画版がおそらく十分に表現していない説明を提供しています——プロットの穴が「作品がページ上で示すこと」と「作者が読者に推論させたいと前提していること」のあいだの問題でもあることを示す有用な事例です。『スター・ウォーズ/新たなる希望』では、デス・スターが単発の魚雷で破壊される脆弱性は、はるか後年の『ローグ・ワン』が「弱点は意図的に仕込まれた」と示すことによって遡及的に修復したプロットの穴です。『メメント』や『パルプ・フィクション』には見かけ上の矛盾がありますが、断片化された時間軸を組み直せば解消し、「プロットの穴に見えるもの」が読者がまだ復号していない構造的選択であり得ることを示しています。有用な教訓は、すべてのギャップが穴ではない、ということです。物語は、その空間が意図的だと示せる限り、あいまいさのための余白を残してかまいません。穴とは、物語が「ギャップは答えられた」と信号を出したのに、その答えが破綻している場合に残るもののことです。

自分の原稿でプロットの穴を見つけるには、三つのパスを行ってください。第一に連続性のパス。各重要な小道具・場所・人物の能力を原稿全体にわたって追跡し、一貫して振る舞っているかを確認します。第二に動機のパス。あなたの登場人物の各選択について、なぜその選択をしたかを欄外にメモします。あなたが答えられないなら、読者にも答えられません。第三にステークスとルールのパス。あなたの世界や魔法体系が示唆してきた各ルールを列挙し、クライマックスがそれらに従っているかを確認します。プロットの穴のもっとも頻繁な原因は、書き手が問題を局所的に修正し、修正を伝播させないことです。第三章で主人公が街に行った理由を変えたなら、その理由が別の何かであることに依存していたその後のすべての章を確認しなければなりません。ベータ読者はここでかけがえのない存在です。再読でまだすり減っていない新鮮な目を持ってきてくれるからです。穴が見つかったら、ごまかしよりも改稿を選びましょう。読者が気づくプロットの穴は、それを覆い隠そうとする台詞より大きな声を持ちます。

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