対話
キャラクター間の口頭でのやり取り。個性を明らかにし、プロットを進め、緊張感を生み出すために使われる。
最終更新対話は、物語の中でキャラクター間で交わされる直接的な発言です。複数の機能を同時に果たします。キャラクターの個性を明らかにし、プロットを前進させ、関係を確立し、情報を提供し、対立を生み出します。良い対話は、現実的ではなく自然に聞こえます。なぜなら、フィラーワード、誤った始まり、曲がりくねった繰り返しで満たされた実際の人間の発話は、読むのが退屈だからです。効果的な対話は、実際の発話の圧縮された目的のあるシミュレーションです。
エルモア・レナードの対話は個性でパチパチと音を立てます。各キャラクターは、説明なしに背景と知性を明らかにする独特の声で話します。トゥルー・グリットでは、チャールズ・ポーティスは、歴史的な設定とマティ・ロスの早熟な決意の両方を確立するために、形式的で古風な対話を使用しています。ソーシャル・ネットワークとザ・ホワイトハウスでのアーロン・ソーキンの矢継ぎ早の交換は、対話が楽しませながら驚くべき情報密度を運ぶ方法を実証しています。
対話のすべての行は、少なくとも2つのことをすべきです。キャラクターを明らかにしながらプロットを進める、情報を提供しながら緊張感を築く、トーンを確立しながら関係を深める。説明のみを提供する対話は平坦に感じられます。対話を声に出して読んで、そのリズムと自然さをテストしてください。キャラクターがサブテキストなしで意味することを正確に言う行はすべてカットしてください。なぜなら、実際の会話では、人々はほとんど決してそうしないからです。