キャラクターアーク
物語の進行を通じてキャラクターが経験する内的変容。
最終更新キャラクターアークとは、叙述全体を通じてキャラクターの内的変化が描く軌跡のことです。出来事がその信念、価値観、あるいは世界観をどのように変容させるかを追跡します。アークこそが、キャラクターをプロットの出来事の中を動くゲームの駒ではなく、生きているように感じさせるものです。物語作りの感情的核心なのです。
『クリスマス・キャロル』のエベネザー・スクルージは、文学において最も有名なキャラクターアークの一つを経験し、人類を軽蔑する守銭奴から寛大で喜びに満ちた人物へと変容します。『ゴッドファーザー』のマイケル・コルレオーネのアークは逆方向に動きます。理想主義的な戦争英雄から冷酷な犯罪組織の首領へ。どちらのアークも、変容が正当に勝ち取られたものと感じられるため説得力を持ちます。
キャラクターアークは一般に三種類に分類されます。ポジティブ(キャラクターが欠点を克服する)、ネガティブ(キャラクターが欠点に屈する)、そしてフラット(キャラクターの信念は試されるが最終的に肯定される)です。アークの種類は物語の主題に奉仕すべきです。すべてのキャラクターにアークが必要なわけではありませんが、主人公にはほぼ常に必要です。