アーキタイプ(元型)
英雄、導き手、トリックスター──文化と文学的伝統を横断して見られる、普遍的で繰り返し現れるキャラクターのパターン。
最終更新アーキタイプとは、文化、神話、文学的伝統を横断して現れる根源的なキャラクターのパターンです。カール・ユングの集合的無意識の理論に根ざし、ジョーゼフ・キャンベルの『千の顔を持つ英雄』によって物語作りの中で広められたアーキタイプは、普遍的な人間経験と心理的役割を表します。一般的なアーキ タイプには、英雄、導き手、トリックスター、影、先触れ、閾の守護者などがあります。
『スター・ウォーズ』では、アーキタイプ構造が剝き出しになっています。ルーク・スカイウォーカーは英雄、オビ=ワン・ケノービは導き手、ハン・ソロは無法者、ダース・ベイダーは影です。『指輪物語』では、ガンダルフが導き手のアーキタイプを体現し、ゴラムはフロドが成りうる姿を映す影の人物として機能します。シェイクスピアの『夏の夜の夢』のパックは典型的なトリックスターで、その混沌の介入がプロットを前進させます。
アーキタイプは出発点であって拘束衣ではありません。最も記憶に残るキャラクターは、アーキタイプ的基盤を取り、具体的で驚きに満ちた細部でそれを複雑化します。深く利己的でもある導き手、謙虚さからではなく臆病さから渋る英雄、真剣に取ってほしいと気づくトリックスター──これらの変奏がアーキタイプを決まり文句に感じさせないようにします。アーキタイプをキャラクター創造の足場として使い、そのうえでキャラクターを独創的に感じさせる矛盾と具体性を重ねていきましょう。