ヒーローズ・ジャーニー(英雄の旅/モノミス)
ジョーゼフ・キャンベルが見いだした、普遍的な物語の型。英雄が日常の世界を離れ、特別な世界で試練に立ち向かい、生まれ変わって帰ってきます。
最終更新ヒーローズ・ジャーニー、またはモノミス(単一神話)とは、神話学者ジョーゼフ・キャンベルが1949年の著書『千の顔をもつ英雄』で示した物語の構成です。世界の神話に繰り返し見られる型を説明したもので、主人公は慣れ親しんだ日常の世界を離れ、境界を越えて冒険の世界へ入り、いくつもの試練と気づきをくぐり抜け、最後に新しい知恵や力を携えて故郷へ帰ってきます。キャンベルは「冒険への誘い」「冒険の拒否」「賢者との出会い」「最大の試練」「宝を持っての帰還」といった段階を挙げていますが、すべての物語がすべての段階を含むわけではありません。
この型は、あらゆる媒体の数えきれない作品に現れます。『指輪物語』では、フロドがホビット庄を離れ、中つ国の各地でしだいに大きくなる危険に立ち向かい、根本から変わって帰ってきます。『スター・ウォーズ エピソード4/新たなる希望』は、タトゥイーンで冒険に呼ばれるところから、師となるオビ=ワン・ケノービとの出会い、クライマックスでのデス・スターの破壊まで、古典的な段階のほぼすべてをルーク・スカイウォーカーに歩ませます。J・K・ローリングの『ハリー・ポッターと賢者の石』は、ハリーを階段下の物置から魔法界へと送り出し、ヴォルデモートとの対決で頂点を迎える試練をくぐらせたあと、経験によって生まれ変わった姿でプリベット通りへ帰らせます。
ヒーローズ・ジャーニーを使うときは、厳密なチェックリストとしてではなく、柔軟なひな形として扱いましょう。脚本家のクリストファー・ボグラーは『神話の法則』(原題The Writer's Journey)で、キャンベルの段階を実践的な十二段階のモデルにまとめ直しており、多くの書き手にとってはこちらのほうが取り組みやすいようです。最もよくある落とし穴は、物語の自然な流れを犠牲にしてまで、すべてのビートを型に押し込んでしまうことです。物語の役に立たない段階は、飛ばすか縮めてかまいません。特に力を注ぐべきなのは、主人公の内面の変化です。外の冒険が読者の心に響くのは、それが本物の内面の変化を映し出しているときだけだからです。