フライタークのピラミッド
グスタフ・フライタークが考案した五部のドラマチック構造モデルで、物語を導入、上昇行動、クライマックス、下降行動、デヌーマンを通って地図化します。
最終更新フライタークのピラミッドは、ドイツの小説家・劇作家グスタフ・フライタークが1863年の論考『ドラマの技法』で導入した構造モデルです。物語を五つの段階を持つ三角形として視覚化します。登場人物と場面設定を確立する導入、複雑化と葛藤が激化する上昇行動、決定的な転換点であるクライマックス、結果が展開する下降行動、そして物語が最終的な解決に達するデヌーマン(あるいは悲劇では破局)です。このモデルはもともと古典的な五幕ドラマ、特にギリシャとシェイクスピアの悲劇の形を描写するために設計されました。
フライタークのピラミッドは、多くの正典作品にきれいに地図化されます。ソポクレスの『オイディプス王』は、テーベの疫病(導入)からオイディプスの調査(上昇行動)、彼の身元の壊滅的な啓示(クライマックス)へと動き、続いてイオカステの死とオイディプスの自己盲目(下降行動)、そして最後に彼の追放(デヌーマン)に至ります。シェイクスピアの『マクベス』は同様にきれいな弧に従います。予言とダンカンの殺害が上昇行動を推進し、宴会の場面がクライマックスを印し、マクベスの崩壊が劇を下降行動を通って致命的な結論に運びます。
フライタークのピラミッドは貴重な分析道具であり続けていますが、現代の作家はその限界に注意すべきです。悲劇のために設計されたもので、クライマックスはしばしば物語の中ほど近くに落ち、下降行動は実質的です。現代の商業小説と映画は、クライマックスを結末にはるかに近く押す傾向があり、三幕構成をほとんどの現代の物語により適したものにしています。古典的なドラマチックなリズムを理解したいとき、あるいは中心的な危機の後に拡張された結果を持つ物語を書くときにフライタークのモデルを使ってください。しかし、物語がそうでなければ要求する場合、クライマックスを中間点に置くことに縛られることを感じないでください。