ピンチポイント
敵対者の脅威を読者に思い出させる瞬間で、典型的には四分の一と四分の三の地点に置かれます。
最終更新ピンチポイントは、敵対する力の権力と脅威を再主張する構造的ビートです。典型的には物語のおよそ37%と62%の地点で起こります(最初のプロットポイントとミッドポイントの間、そしてミッドポイントと二番目のプロットポイントの間)。その目的は、特に主人公の内面の旅に焦点を当てた区間中に、読者の心の中で中心的な脅威を鮮やかに保つことです。
『羊たちの沈黙』では、最初のピンチポイントは、クラリスが切り離された頭を含む貯蔵ユニットを見る場面で、バッファロー・ビルの堕落のきっぱりとした思い出です。『指輪物語』では、サウロンの軍隊が集結する様子が垣間見えることがピンチポイントとして機能し、より静かな登場人物主導の箇所でも、何が危機にさらされているかを読者に思い出させます。
ピンチポイントは概略作成中に見落としがちですが、それらの不在は感じられます。それなしでは、敵対者は読者の意識から消え、緊張がしぼむ可能性があります。ドラマチックな対決である必要はありません。悪役の進展を示す短い場面や、時を刻む時計の思い出すら、目的を効果的に奉仕できます。