場面(シーン)
単一の時間と場所で起こるドラマチックな行動の単位で、物語の根本的な構成要素として機能します。
最終更新場面は物語の基本単位です。明確な目的と内的構造を持つ、一つの時間と一つの場所で起こる行動の連続する連続です。文が段落を築き、段落が章を築くのと同様に、場面が物語を築きます。各場面はそれ自身の始まり、中、結末を持つ小型の物語として機能し、各々は見つけた時と異なる状態で物語を残すべきです。場面の結論までに何も変わっていないなら、プロット、登場人物の理解、読者の知識のいずれであれ、場面は場所を勝ち得ていません。
場面は一般に三つの機能の一つ以上に奉仕します。プロットを進める、登場人物を明かす、あるいは物語の世界を築くです。最も効率的な場面はこれら三つすべてを同時に達成します。ドワイト・スウェインは『売るための作家の技法』で、場面は目標-葛藤-大惨事のパターンに従うと提案しました。登場人物は何かを望んで場面に入り、反対に遭遇し、場面は典型的に期待されたものより悪い結果で終わります。この構造は、読者を一つの場面から次へと強いる前進する勢いを生み出します。なぜなら各大惨事が登場人物に再編成し、新しいアプローチを追求することを強いるからです。
場面で考えることを学ぶことは、ペースと構造を管理するのに不可欠です。明確な場面の境界のない長い、途切れない語りの区間は読者を疲れさせえますが、非常に短い場面の急速な連続は断片的で息もつかせないように感じられます。場面の長さのリズムは、文の長さのリズムと同様に、散文の音楽を作り出します。改稿するときは、三つの問いを尋ねて各場面を評価してください。視点の登場人物はここで何を欲しているか、何がそれを得るのを妨げているか、そしてこの場面は物語の軌跡をどう変えるか。