用語集

メンター(導き手)

主人公を導き、訓練し、知恵を授ける人物。多くの場合、英雄の変容を触発したのちに静かに退場します。

最終更新

メンターは物語のもっとも古く、もっとも息の長い元型のひとつです。年長で、より賢い人物が、主人公の潜在力を見抜き、知識・技・道徳的な明晰さを授け、そして引き下がる——主人公が自分の学んだことで行動できるように。名前そのものが『オデュッセイア』に由来します。女神アテーナは、オデュッセウスの息子テレマコスに助言するため、メントールという男に化けるのです。ジョセフ・キャンベルは『千の顔をもつ英雄』でこの人物像を「賢老」「超自然的助力者」として定式化しました——英雄の旅の入口に現れ、贈り物・武器・警告のいずれかを授け、英雄が前へ進むことを可能にする登場人物です。メンターの機能は本質的に構造的です。主人公の「ふつうの自分」と、物語が要求する「より有能な自分」のあいだに橋を架けるのです。

この元型は多様な形を取ります。『スター・ウォーズ』のオビ=ワン・ケノービとヨーダはもっとも頻繁に挙げられる現代の例で、それぞれ「導入」「訓練」「メンターは死すべきものという痛切な教訓」という別々の側面を担います。『指輪物語』のガンダルフ、『ハリー・ポッター』のダンブルドア、『ベスト・キッド』のミヤギ氏、『ハンガー・ゲーム』のヘイミッチ、『ロッキー』のミック・ゴールドミルはいずれも同じ物語上の位置を占めながら、口調・有能さ・信頼性において根本的に異なります。メンターはしばしば欠陥を持ちます。ヘイミッチはアルコール依存、ダンブルドアは決定的な情報を伏せ、ミヤギ氏のやり方は最初は搾取に見えてやがて訓練だと判明します。これらの欠陥は元型の失敗ではなく、その表現です。完璧なメンターは挑まれることも越えられることもできず、英雄の最終的な成長は、しばしばメンターの限界を認めることを必要とするからです。

居場所を勝ち取るメンターを書くには、三つを与えてください。主人公に欠けていて目に見えて必要としている特定の専門性、英雄に助言するだけで尽きない内面の生活、そして助言が不完全である、あるいは苦労して獲得されている理由。怠惰なメンターは人型のインフォメーション・ダンプであり、要求に応じて説明を吐き出し、都合よく姿を消します。強いメンターは、自分自身の歴史と後悔を持ち、教えに対するためらいや条件を抱えています。メンターを死なせるか、立ち去らせるか、妥協者として暴露するか、検討してください。もっとも力強いメンター物語は、英雄がメンターを越えるか生き延びるかを伴うことが多く、それが英雄に「源に頼る」のではなく「教えを内面化する」ことを強います。あなたの物語がメンター元型に大きく依存しているなら、主人公がやがて、いかなる助言も得られない瞬間を迎え、メンターの声を隣室から供給されるのではなく、記憶から再構成しなければならない瞬間があるようにしてください。

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