セカンダリー・ワールド(第二世界)
地球や現実と直接つながりのない、まるごと創り出された架空の世界。物語の舞台のすべてを担います。
最終更新セカンダリー・ワールド(第二世界)とは、地球や私たちの知る現実とは無関係に存在する、まるごと創り出された架空の舞台のことで、日本のファンタジーでいう「異世界」にあたります。この言葉は、J・R・R・トールキンの評論「妖精物語について」に由来します。トールキンはそこで、ファンタジーの作者を「準創造者」と呼び、読者の心が入っていくことができ、そのなかのすべてが内側で筋が通っていて信じられる「第二世界」を築く者だと述べました。おなじみの世界に幻想的なものを重ねるアーバン・ファンタジーやマジックリアリズムとは違い、セカンダリー・ワールドの物語は、独自の地理、歴史、物理法則、文化をもつまったく別の現実へと、読者を連れていきます。読者はこの世界について何の予備知識ももっておらず、そのルールをすべて物語を通して学ぶしかありません。そのため、作者の世界観づくりの腕には、ほかにはない負担がかかります。
トールキンの中つ国は、セカンダリー・ワールドの原型です。あまりに緻密で、内側の筋がよく通った創造物であったため、何世代にもわたってファンタジーというジャンルのあり方を変えてしまいました。アーシュラ・K・ル=グウィンのアースシーも、セカンダリー・ワールドの金字塔の一つで、魔法が言葉そのものに織り込まれた多島海の世界です。ロバート・ジョーダンの〈時の車輪〉の世界は、何千年もの架空の歴史のなかで、いくつもの大陸と文化にまたがっています。もっと最近の作品では、N・K・ジェミシンの〈破壊された地球〉三部作の舞台〈静寂〉が、まるごと創り出した世界を通して、構造的な抑圧、環境の破局、世代を超えて受け継がれるトラウマといった現代のテーマを探れることを示しています。セカンダリー・ワールドは、C・S・ルイスのナルニアやレヴ・グロスマンのフィロリーのような「異世界転移もの」(ポータル・ファンタジー)とも対比されます。後者では、私たちの世界の人物が異世界へ旅をするため、読者の分身となる案内役が最初から組み込まれているのです。
セカンダリー・ワールドをつくるには、没入感と読みやすさとの釣り合いをとる必要があります。読者は現実世界の知識に頼れないので、欠かせない細部はすべて、説明の詰め込みや教科書のような解説に頼らずに、物語を通して伝えなければなりません。最も効果的なセカンダリー・ワールドは、人物の体験を通して少しずつその姿を現していきます。読者は、地理や歴史を一覧にしたプロローグからではなく、人物が世界と関わっていくのにつれて、世界について知っていくのです。世界に暮らしの手ざわりを与える、ありふれた細部には特に気を配りましょう。人々が何を食べ、どう挨拶を交わし、何を無礼と考え、何を神聖と考えるのか。こうした小さな手ざわりは、政治体制の凝った描写よりも、ずっと没入感に貢献します。まるごと創り出された世界であっても、内側の論理と因果に支配されていると感じられなければならないことを忘れないでください。世界が見慣れないものであるほど、そのルールが一貫していることが大切になります。