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世界観バイブル・テンプレート

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世界観バイブルとは、架空世界に存在するあらゆるものをまとめた参照ドキュメントです。数百ページにわたる物語、複数の改稿、そして(シリーズ作品を書くなら)複数の作品をまたいでも、設定の一貫性を保つための唯一の真実の出典(Single Source of Truth)となります。これがないと、章ごとにキャラクターの瞳の色が変わったり、通貨体系がそれ自身と矛盾を起こしたり、その場のプロットの都合で魔法のルールが変わってしまったりします。

このテンプレートはファンタジー、SF、思弁小説(スペキュレイティヴ・フィクション)向けに設計されていますが、世界の重要な要素を独自に作り出すあらゆる物語に役立ちます。時代考証を追いかける歴史小説作家、架空の諜報機関を作るスリラー作家、シリーズに繰り返し登場する小さな町を舞台にするロマンス作家——いずれも、構造化された参照ドキュメントを持つことで恩恵を受けます。

執筆を始める前にすべてのセクションを埋める必要はありません。多くの作家は、ドラフトを書き進めながら、物語の要求に応じて少しずつ詳細を加え、世界観バイブルを構築していきます。このテンプレートが存在するのは、すべての情報に置き場所を用意するためです。ドラフトの途中で何かを調べる必要が出てきたとき、どこを見ればよいかが必ずわかるようになっています。

セクション1:世界の概要

まずは大局から始めましょう。このセクションは、あなたの世界の根本的な性格を確立し、このドキュメントを開いた人(未来の自分も含めて)に方向感覚を与えます。

世界のコンセプト

あなたの世界を2〜3文で説明しましょう。何がこの世界をユニークにしていますか? 現実世界や、同ジャンルの他の架空世界と区別する核となる仕掛けは何ですか? これは物語のログラインではなく、世界そのもののログラインです。

トーンと美的感覚

この世界はどんな手触りですか? ザラついた地に足のついたものか、神話的で雄大なものか。技術的に洗練されているのか、それとも錆びついて急場しのぎのものか。世界のトーンの基調は、建築から会話まで、あらゆる要素に影響します。これを明示的に名付けておくと、一貫性を保ちやすくなります。

インスピレーションと拠り所

あなたの世界に着想を与える、現実の文化、歴史上の時代、既存の架空世界、ビジュアル参照などをリストアップしましょう。これは模倣のためではなく、共通の参照点を持つためです。「政治構造はルネサンス期のイタリア都市国家を参考にし、魔法体系は西アフリカの霊的伝統に影響を受け、視覚的な美学はアール・ヌーヴォー建築から着想を得ている」——こうした拠り所は、細部に没頭しているときに世界の整合性を保ってくれます。

セクション2:地理と環境

物理的な世界は、その他すべて——交易路、文化圏の境界、軍事戦略、日常生活——を形づくります。執筆前に地図を描く必要はありません(ただし、多くの作家にとっては役立ちます)。しかし、世界の地理の大きな輪郭は理解しておく必要があります。

主要な地域とランドマーク

世界の主要な場所をリストアップしましょう。それぞれについて、気候、地形、天然資源、戦略的重要性をメモします。どの地域が裕福で、それはなぜですか? どの地域が争いの的になっていますか? 集団を分断し、文化的な違いを生み出している自然の障壁(山、海、砂漠)はどこにありますか?

気候と季節

あなたの世界は地球と似た季節に従いますか、それとも独自のパターンを持っていますか? 気候は農業、衣服、建築、移動、戦争に影響します。物語が一年を通じて展開するなら、雨期がいつ来るか、川がいつ凍るかを知っているだけで、自然な形でプロット構造が生まれます。

動植物

世界に独自の植物や動物が存在するなら、ここに目録を作りましょう。日常生活、経済、プロットに影響を与えるものに焦点を絞ります。世界観構築でよくある失敗は、物語に登場しない数十もの生き物を発明してしまうことです。取捨選択を意識しましょう。人々が食べる植物、乗ったり恐れたりする動物、貴重な素材を生み出す生物——大事なのはそれらです。

地図と距離

大まかなスケッチでも、世界の地理を可視化しておくと、整合性のエラーを防げます。主要な地点間の移動時間を、その世界で使える交通手段を前提にメモしておきましょう。馬で旅をするなら、無理のないペースで100マイル(約160km)を走破するのにおよそ4〜5日かかります。鉄道や飛行船があるなら、それに応じて調整します。距離が一貫していないと、読者は必ず気づきます。

セクション3:歴史と年表

歴史こそが世界に重みを与えます。そのすべてを物語に登場させる必要はありません——むしろ、ほとんどは登場させないほうがいい。しかし、書き手自身が把握していれば、1ページ目以前から存在していたかのような世界を書くことができます。

創世神話または起源

この世界の人々は、自分たちの世界がどのように始まったと信じていますか? 文字通りの宇宙的起源(神々が混沌から世界を形づくった)かもしれませんし、歴史的なもの(植民船が三世紀前に到着した)かもしれません。いずれにせよ、起源の物語は、目的・道徳・運命についての文化の最も深い前提を形づくります

主要な歴史的時代

世界の歴史を大きな時代に区切りましょう。それぞれについて、特徴的な出来事、支配的な勢力、文化的変化をメモします。すべての時代に細かいディテールは不要です——キャラクターたちが生きる現在の世界を直接形づくっている時代に焦点を絞りましょう。

主要な歴史的事件

キャラクターたちが学校で(あるいは焚き火を囲んで、あるいは口承で)習ってきたであろう出来事をリストアップしましょう。戦争、疫病、発見、革命、自然災害。それぞれについて、それが政治的または社会的秩序をどう変えたか、そしてその影響が物語の現在においても残っているかどうかをメモします。

タイムライン

最も重要な出来事の年代順タイムラインを作りましょう。現存するキャラクターの生年や、プロットに影響する近年の出来事の日付も含めます。このタイムラインは、整合性を守るセーフガードです。キャラクターが「あの戦争は二十年前に終わった」と言うとき、タイムラインに照らして計算が合うかを確かめられます。

セクション4:文化と社会

文化とは、人々が集団として生活を組織し、価値観を表現し、他の集団と自分たちを区別する方法です。よく作り込まれた文化は有機的に感じられます——その慣習・信念・対立が、地理・歴史・経済的条件から論理的に育っているのです。

主要な文化集団

世界に存在する重要な文化それぞれについて、以下を記録しましょう。

  • 社会構造:この社会はどう組織されていますか? カースト制、階級階層、平等主義的構造、部族組織のいずれですか? 誰が権力を握り、それはどのように継承されますか?
  • 価値観と規範:この文化は何を重んじますか? 名誉、知識、富、敬虔さ、個人の自由、集団の調和。どのような行為が称えられ、何がタブーとされますか?
  • 日常生活:この文化に属する一般人の典型的な一日はどんな様子ですか? 何を食べ、どう装い、どんな仕事をし、余暇をどう過ごしますか?
  • 芸術と表現:どんな形態の芸術、音楽、文学、上演が大切にされていますか? 芸術は、その文化が何を美しいと感じ、重要視し、後世に残す価値があると考えているかを明らかにします。
  • 習慣と儀式:誕生にまつわる儀礼、成人式、結婚の習俗、葬送の慣行、宗教的な勤め、季節の祭り。これらは、文化が可視化され、ドラマになる瞬間です。

文化間の関係

あなたの世界に存在する異なる文化は、互いにどう関わっていますか? 交易関係、同盟、対立、偏見、共有された歴史、未解決の紛争。文化間の摩擦は、物語的対立の豊かな源泉ですが、それは恣意的な敵意ではなく、具体的な歴史的・経済的原因に根ざしている必要があります。

宗教、霊性、信念体系

宗教は、道徳・日常生活・芸術・対立、そして人々が苦しみや死をどう理解するかを形づくるため、独立した節を割く価値があります。完全な神学を発明する必要はありませんが、キャラクターたちが何を信じているか——そしてその社会が何を神聖、瀆神的、異端的、口にしてはならないものとして扱うかを、書き手は知っておく必要があります。

  • 宇宙観:信徒たちは死後に何が起こると考えていますか? 世界はどこから来たのですか? 神は一つか、多いか、いないか、それとももっと奇妙な何かですか?
  • 実践:信仰は日々どのように表現されますか? 祈り、犠牲、瞑想、巡礼、食の戒律、聖なる日、神聖な品々?
  • 制度:聖職者、寺院や教会、修道会、神学の学派はありますか? それらは政治的権力を持っていますか? 誰が什一税を集めますか?
  • 異端と疑い:どんな信念が危険とみなされ、それを抱く人々はどうなりますか? ある社会の異端を見れば、その社会が何に対して最も不安を抱いているかがわかります。
  • 民間信仰:公認の宗教を持つ世界でも、一般の人々はしばしば、教義から逸脱した迷信、家庭の儀礼、世代を継ぐ風習を抱いています。最も豊かな質感が宿るのはここです。

有用な訓練として、各文化の一般人を路上で呼び止めて「私たちは何のためにここにいるのですか?」と尋ねたとき、その人が一行で返すであろう答えを書いてみましょう。その答えは、百ページ分の神学よりも多くを世界について語ります。

セクション5:政治と統治

政治構造は、誰が権力を持ち、どうやって手に入れ、誰かがそれに挑戦したときに何が起こるかを決めます。明示的に政治を扱わない物語であっても、キャラクターの選択肢と制約を形づくる政治体系の中に存在しています。

統治の制度

主要な政治体それぞれについて、政府の形態、継承や選挙のプロセス、権力の均衡(あるいは不均衡)を記述しましょう。公式の構造と非公式の構造の両方をメモします——公式の指揮系統と、実際の決定が下される裏ルートの両方です。

現在の政治情勢

物語が始まる時点で、どのような政治的緊張が動いていますか? 派閥、同盟、領土紛争、後継者争い、改革運動。政治情勢は、キャラクターたちが意識しているか否かにかかわらず、彼らが指し進めるチェス盤そのものです。

法と正義

法はどのように作られ、施行されますか? 何が犯罪とされ、どんな罰が下されますか? 正義は階級や文化をまたいで平等に適用されますか、それとも選別的ですか? 法体系は、社会が公言している価値観と、実際の価値観の両方を明らかにします。そして、その二つの間にある乖離は、いつでも興味深いものです。

セクション6:魔法、技術、または思弁的システム

あなたの世界に魔法、先進技術、その他の思弁的要素が含まれているなら、それにはルールが必要です。無制限で定義のない力は、物語から緊張を奪います。読者は「ありえないこと」は受け入れますが、「一貫していないこと」は受け入れません。

ルールと制約

そのシステムができること、できないことを定義しましょう。ブランドン・サンダースンの第一法則によれば、作者が魔法で問題を解決する能力は、読者がその魔法をどれだけ理解しているかに正比例します。読者がルールを理解していなければ、あなたの魔法がクライマックスを解決しても、ご都合主義に感じられてしまいます。ルールを明確に記録しましょう——コスト、できないこと、うまくいかなかったときに何が起こるか。

源泉と起源

この力はどこから来るのですか? 生まれつきのものか、習得するものか、外部の力から授けられたものか、技術から派生したものか? その源泉が、誰にアクセスできるかと、社会的な意味合いを左右します。魔法が血筋によって受け継がれる世界と、誰でも学べる世界では、社会のダイナミクスは大きく異なります。

社会への影響

このシステムは、それを用いる社会にどう影響しますか? 治癒の魔法がある世界では、怪我や死に対する態度が異なります。光速を超えて旅できる世界は、相対論的制約に縛られた世界とは異なる経済と政治を持ちます。思弁的要素は、それが触れる世界のあらゆる側面に波及していくべきです。

使い手と制度

このシステムを誰が使い、どのように組織化されていますか? ギルド、学院、聖職団、軍隊の部隊、孤独な使い手のいずれですか? 社会は彼らをどう見ていますか——尊敬、恐怖、疑念、無関心?

セクション7:経済と交易

金と資源は対立を駆動し、キャラクターに動機を与え、社会階層を形づくります。世界の経済は複雑である必要はありませんが、整合的である必要があります。

  • 通貨と交易体系:交換の媒介は何ですか? 硬貨、紙幣、物々交換、デジタル・クレジット、貸し借り、魔法的エネルギー? 地域間の交易はどう機能しますか?
  • 主要な資源と産業:最も価値のある資源は何で、誰がそれを支配していますか? 資源の希少性は、世界観構築における最も信頼できる対立の源泉の一つです。
  • 富の分配:誰が富み、誰が貧しく、それはなぜですか? 経済的不平等は、社会のあらゆる階層で緊張を生み、社会的スペクトルを横断するキャラクターたちに動機を与えます。

セクション8:言語と命名規則

言語をまるごと発明する必要はありません(やりたい場合は別ですが)。ただし、一貫した命名規則は必要です。人物、地名、食べ物、文化的概念の名前は、同じ文化圏内では同じ言語的伝統から来ているように感じられ、異なる文化圏では明確に区別されるべきです。

  • 命名のパターン:各文化の音韻パターン、音節構造、命名の伝統を記録しましょう。ある文化が硬い子音と短い音節を使い、別の文化が流れるような母音と長い単語を使うなら、読者は説明されなくても文化的な違いを直感的に感じ取ります。
  • 重要用語と用語集:物語に登場する造語、称号、概念をリストアップしましょう。直感的でない単語には発音ガイドを添えます。このセクションは、執筆中はあなた自身の参照資料として、また読者向けの巻末用語集としても機能します。

このテンプレートのカスタマイズ方法

  • 二次世界ファンタジーの場合:すべてのセクションが関係します。プロットに最も直接影響するセクションを優先しつつ、整合性のために他のセクションも必要に応じて拡充しましょう。
  • SFの場合:技術とその社会的影響(セクション6)は、より深く掘り下げる必要があるかもしれません。魔法に関する節は、先進技術、エイリアン生物学、理論物理学に置き換えて再構成できます。
  • アーバン・ファンタジーや近未来小説の場合:現実世界の大半がそのまま持ち越されます。違いの部分——隠された魔法社会、近年の技術変化、歴史の分岐——に焦点を当て、その違いがどのように外へと波及するかを記録しましょう。
  • 歴史小説の場合:このテンプレートをリサーチ・バイブルとして転用しましょう。思弁的要素を史実に置き換え、正確に保つべき詳細を追跡するために使います。
  • シリーズ作品の場合:このドキュメントを、生きた参照資料として扱いましょう。各作品の刊行ごとに更新します。すでに刊行されたテキストに登場した(つまり固定された)詳細と、まだ柔軟に変更できる詳細にフラグを立てましょう。
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