家系図テンプレート
家系図は、フィクションにおいて最も静かに強力な企画書類のひとつです。世代をまたぐ物語、家族の複数の支流、あるいは政治的王朝を扱う物語では、家系図はあなたが最も頻繁に手を伸ばす書類になります — 誰が誰のいとこかを決着させるため、亡くなった人々を思い出すため、相続を追跡するため、どの結婚がどの相続人を生んだかを自分に思い出させるため。スコープの小さな物語でも、家系図は有用です。感情のダイナミクスを、知らずに使い回していた名前を、世代をまたぐ距離と近さのパターンを、浮かび上がらせてくれるからです。
このテンプレートは、物語のための家系図を組み立てる構造化された方法を提供します。架空の家族を前提としていますが、同じフレームワークは歴史小説、回想録、あるいは実在または想像上の血縁を細部にわたって考える必要のあるあらゆるプロジェクトに有効です。家系図は視覚的な書類として最も有用です。Plotiarのフローチャートはそのための自然な居場所ですが、テキストで書くほうがしっくりくるなら構造化されたテキスト版を保管することもできます。
枠組みについてのメモを一つ。フィクションの家系図は、現実の家系学とは違います。現実の家系学は網羅的です。フィクションの家系図は選択的です。必要なのは重要な人々だけ — 主人公にとって、プロットにとって、あるいは世界の自己理解にとって。完全性のために家系図を埋める誘惑には抵抗してください。すべてのノードは、その存在に値する働きをするべきです。
セクション1: アンカー
まず、家系図が誰を中心に組み立てられるかを決めます。ほとんどの家系図にはアンカーキャラクター — この家系図が主にその人の家族である人物 — がいます。主人公かもしれません。王朝の創始者かもしれません。その遺産がいまだに現在を形作っている、はるか昔に亡くなった人物かもしれません。
- アンカーキャラクター: これは誰の家族か? 多世代のサーガでは、アンカーは最古の世代の家長や家母かもしれません。現代小説では主人公かもしれません。ファンタジーシリーズでは王家の創始者かもしれません。
- スコープ: 家系図は何世代をカバーする必要があるか? 三世代は現代小説の標準的なスコープです。サーガなら五〜七世代。それ以上になると、家系図は企画書類としての有用性を失い始めます。
- アンカー時点: 家系図の「現在」とは何か? 物語の冒頭の家系図か、結末の家系図か、それとも一族の歴史を見渡す神の視点の書き手が見る家系図か?
ここに書くこと: アンカー、スコープ、時間枠。この三つの決定が、それに続くすべてを形作ります。
セクション2: 骨格を組む
まずは家系図の骨 — 構造的な関係と、最小限の識別詳細 — をスケッチします。このステップは速いです。要点は、質感を加え始める前に形を得ることです。
各キャラクターについて、次のものを捉えます。
- 名前: 異なる文脈で知られているあらゆる名前を含めて。
- 生年月日と没年(あるいは時代): 世界に暦があるなら、それを使ってください。なければ、世代的なマーカー(創設世代に生まれた、戦争で亡くなった)で十分です。
- 両親: 名付けられた親が一人か二人。複雑な家族(養子縁組、ポリアモラスな伝統、生物学的でない親子関係)については、病院の書類に現れるような形ではなく、機能している通りの構造を捉えます。
- 配偶者やパートナー: 再婚、離婚、子をなした、あるいは相続に影響したその他のパートナーシップを含めて。
- 子ども: 名付けて、わかれば出生順に。
ここに書くこと: 平らなリスト。キャラクターごとに3〜5行。これができたら、それらをつなぐ視覚的な家系図を描けます。
セクション3: 質感を埋める
今度は、家系図をフィクションに有用にする質感を重ねていきます。重要な各キャラクターについて、次のものを捉えます。
物語の中での役割
このキャラクターの構造的機能。主人公、敵対者、ゴースト(その記憶が現在を形作る、亡くなったキャラクター)、背景の参照、あるいはその存在がプロットに影響する舞台外の存在。
定義的な特質
彼らが何者かを捉えるひとつの資質。「無謀な人。」「和解者。」「誰も話題にしない兄。」定義的な特質は、他のどこかで長く書きうるすべてのことの省略形です。
死因(該当する場合)
家族サーガでは、死はプロットポイントです。死因はしばしば、時代の危険と家系特有の脆弱性を露わにします。男系の相続人が皆若くして戦争で亡くなる血筋は、その王朝の権力との関係について何かを語ります。
相続と遺産
このキャラクターは何を受け継がせるか? 財産、負債、呪い、評判、秘密、助言、話し方、身体的な類似? 家族の物語の大部分は、何が受け継がれ何が拒まれるかの物語です。
ここに書くこと: 物語の中で意味のある重みを担う各キャラクターについて、四つの短い項目。通行人の祖先には質感は要りません。重要な人々には必要です。
セクション4: 隠された家系図
フィクションのほぼすべての家族には、家系図の隠されたバージョンがあります。公が信じているバージョンと、実際に真実であるバージョン。最も強力な家族物語の素材はたいてい、ここに住んでいます。
- 隠された親子関係: 生物学的な親が公認の親と異なる子どもたち。家族の秘密の古典的なエンジン。
- 認知されない子ども: 家族がその存在を認めることを拒む子どもたち。別々の家庭で育てられた異母・異父きょうだい。相続のラインを守るために秘密にされた子ども。
- 消去されたメンバー: 家族の記録から消された名前。悪い結婚をした、誤った宗教に改宗した、誤った政治的立場を取った、あるいは単に家族を恥じ入らせた支流。
- 偽の家族: 家族として通っているが実はそうでない人物 — 詐称者、行方不明だった請求者、家名を稼がずに使った機会主義的な縁戚者。
隠された家系図はしばしば、ファミリーサーガ・プロットのエンジンです。隠された支流の露呈はミステリーを解決し、関係を捉え直し、ある世代の自己についての前提を炸裂させえます。
ここに書くこと: 隠された層を、公のバージョンと並べて描きます。誰が秘密を知っているか、いつ知ったか、それ以来何をしてきたかをメモします。
セクション5: 感情の地図
家系図はここまで構造を捉えてきました。このステップは感情を捉えます。世代の各層について、その内部のキャラクターたちをつなぐ感情のパターンを特定します。
- 同盟: 一つの世代の中で、誰が絆を結んでいるか? 結束する兄弟姉妹のペア、一緒に育ったいとこたち、他の誰にも理解できない私語を共有する家族メンバー。
- 亀裂: 疎遠。話さなくなった兄弟姉妹。古い傷で分断されたいとこたち。30年同じ大陸にいない支流。
- 反復: 世代を超えて反響するパターン。どの世代でも長男が司祭になる家。叔母から姪へと続く作家の系譜。父の年齢に達する前に必ず死ぬこの家の男たち。反復は、家族の物語における最も強力なツールのひとつです。
- 反応: ある世代が次の世代を、可視的な手本によって形作った場所 — そして次の世代がそれに反発した場所。厳格な親の子が寛容な親になる。慣習的な家族の子が型を破る。世代間の対話は、家族の最も深いプロットです。
セクション6: プロットとのクロスリファレンス
家系図を物語の現在に結びつけます。
- 物語の中で生きているキャラクター: 物語の現在において生存している家族メンバーと、参照されるだけの家族メンバーを区別します。生きているキャラクターはアークを持ち、亡くなったキャラクターは遺産を持ちます。
- タイムライン上の家族イベント: 出生、死、結婚、追放。これらが家族の歴史を物語のプロットに結びつける日付です。
- 係争中の相続: 遺言、称号、呪い、財産が問題になっているなら、誰がそれを受け取る順番にいるかをメモします。相続プロットは、丁寧な家系図の構築に報います。
- 名前と命名のパターン: 子どもは先祖にちなんで名付けられるか? 家族は、最後にその名を持った人物のせいで特定の名前を避けるか? 命名のパターンは、芯までキャラクターです。
このテンプレートのカスタマイズ方法
- 現代の家族小説向け: 通常は三世代で十分です。祖父母の層、親の層、主人公の層。より深い歴史よりも、セクション5(感情の地図)に多くの時間を割きます。
- 多世代サーガ向け: 五世代以上。セクション3(質感)とセクション4(隠された家系図)に時間を割きます。サーガは世代パターンの蓄積によってその長さを獲得しますが、家系図はそのパターンが住む場所です。
- ファンタジーや歴史上の王朝向け: 称号、土地、政治的地位についてのセクションを追加します。王朝の世界での立ち位置は、家族のアイデンティティの一部です。Plotiarのフローチャートでは家系図と政治的権力図を並べて視覚化できます。
- 回想録向け: 同じテンプレートが有効です。規律は、家族を実際にそうであった通りに、曖昧さと欠落を含めて捉えることです。回想録の中には、家系図の未解決の問いの中に構造を見出すものもあります。
- シリーズ向け: 各巻の終わりに家系図を更新します。新しい結婚、新しい誕生、新しい死、新しい啓示。家系図は生きた書類になり、第1巻のバージョンと第3巻のバージョンの間の差異は、それ自体がシリーズが達成したことの記録になります。
Plotiarで家系図を組み立てよう。 フローチャートとしてレイアウトし、各ノードにキャラクター・プロフィールを添付し、書き進めるうちに世代が生き生きと立ち上がってくるのを見守りましょう。無料で試す。