用語集

ロア(設定史)

当面の叙述を超えて存在する、架空世界の背景となる歴史、神話、累積的知識。

最終更新

ロアとは、架空宇宙を支える累積的な背景歴史、神話、伝説、世界知識を指します。叙述が読者に直接示すものを超えて存在する情報の深い貯水池──世界を現在の状態に形作った古代の戦争、建国神話、滅びた王国、予言、歴史的人物──です。ロアは深さと時間的重みの感覚を提供し、架空世界を現実世界と同じくらい豊かで複雑な過去を持つかのように感じさせます。ロアとプロットの区別は重要です。ロアは背景、何世紀もの堆積物であり、プロットは前景で展開する現在時制の物語です。芸術は、プロットを圧倒せずにロアに豊かにさせることにあります。

J・R・R・トールキンの『シルマリルの物語』はおそらくフィクションで最も有名なロアの体系で、『指輪物語』に先行する創造神話、神々のパンテオン、数千年の歴史を含みます。出版された小説はこの広大な背景をほのめかすだけですが、その存在はあらゆる古代の廃墟、半ば記憶された歌、祖先の剣に感じられます。ビデオゲームでは、『ダークソウル』シリーズが環境ロアを先駆けました──プレイヤーが考古学者のように組み立てねばならないアイテム描写、建築細部、NPC会話断片を通じた物語作りです。マーベルとDCのコミック宇宙は、数千の号にわたる数十年の累積的ロアを表し、長期読者に報いる一方で新参者に到達性の挑戦を提示する叙述的密度を生み出します。

しばしばヘミングウェイに帰属される氷山の原理は、ロアを効果的に展開するのに不可欠です。著者は、ページに現れるものをはるかに超えて世界の歴史について知るべきです。この隠された知識が可視的叙述に構造的支えと一貫性を与えます。フィクションにロアを組み込むとき、その歴史内に住むキャラクターの自然な行動を通じて明かしましょう──結集の叫びとして伝説的な戦いを喚起する兵士、古代のテキストの意味を議論する学者、暗い起源が忘れられた子守唄を暗唱する子供。教科書の項目のように読まれる百科全書的なロアの投下を作ることは避けてください。目標は、読者にあなたの世界が無限に探索できる深みを持つと感じさせつつ、物語自体が到達可能で推進力を保つことを保証することです。使用するよりも多くのロアを築き、抑制をもって展開しましょう。

執筆を始める準備はできましたか?

計画、下書き、コラボレーション — すべてを作家のために作られた一つのワークスペースで。

Plotiar を無料で試す

同意いただける場合、完全な分析のためにクッキーを使用します。拒否された場合も、クッキーなしで匿名の集計訪問データを引き続き収集します。必須クッキーは常に有効です。 クッキーポリシー