用語集

ウォント対ニード

キャラクターの意識的欲求が、個人的成長のためのより深い、しばしば無意識のニーズと対立する、根本的なキャラクターアークの概念。

最終更新

ウォント対ニードの枠組みは、キャラクターアークを構築するための最も強力な道具の一つです。「ウォント」はキャラクターの意識的な外的目標、物語を通じて能動的に追い求めているものです。「ニード」は、真の成就のために学ばねばならないより深い、しばしば無意識の教訓、あるいは経験せねばならない変化です。キャラクターアークの劇的エンジンは、この二つの力の間の緊張です。ニードに取り組まずにウォントを追求することは空虚な勝利や全面的な失敗を招き、ニードを発見することはしばしばキャラクターに元のウォントを放棄するか変容させることを要求するからです。

ブレイキング・バッド』では、ウォルター・ホワイトはお金、権力、自分の才気への承認を欲しますが、彼のより深いニードは自我、死すべき運命、そしてグレイ・マター・テクノロジーズを去って以来くすぶり続ける恨みに向き合うことです。このニードに取り組むことの拒絶が、悪役への転落を駆動します。『トイ・ストーリー』では、ウッディはアンディのお気に入りのおもちゃであり続けたいと欲しますが、彼のニードは愛が競争ではなく、それを分かち合っても減らないことを学ぶことです。ウッディのアークが機能するのは、最終的にウォントを手放し、ニードを受け入れるからです。『カサブランカ』では、リックは無関与で自己防衛的であり続けたいと欲しますが、彼のニードはファシズムとの戦いに再び参加し、より大きな大義のために個人的幸福を犠牲にすることです。

ウォント対ニードの枠組みは、クライマックスが何を達成しなければならないかを明確にするため、あらすじ作りの際に特に有用です。ポジティブ・アークでは、クライマックスはキャラクターがついにウォントよりもニードを選ぶ瞬間であり、それは大きな個人的犠牲を伴うかもしれません。ネガティブ・アークでは、キャラクターはウォントを倍賭けしてニードを拒絶し、破滅へと至ります。キャラクターのアークが平板に感じられたり、クライマックスが正当に勝ち取られていないと感じられたりするときは、ウォントとニードを明確に定義しているか、そして物語が最高の圧力の瞬間にキャラクターに両者のいずれかを選ぶことを強いているかを確認しましょう。

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