Schreib-Glossar

Klare Definitionen für 257 Begriffe rund ums Schreiben, Erzählen und Veröffentlichen.

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A

Absatzstruktur

Die Organisation von Sätzen innerhalb von Absätzen, um Rhythmus, Betonung und Fluss zu steuern, einschließlich Themensätzen, Übergängen und Absatzlänge als Tempo-Werkzeug.

Abstract (Kurzfassung)

Eine prägnante Zusammenfassung von üblicherweise 150 bis 300 Wörtern, die Zweck, Methoden, Ergebnisse und Schlussfolgerungen einer Forschungsarbeit wiedergibt.

Aktiv vs. Passiv

Die Unterscheidung zwischen Sätzen, in denen das Subjekt die Handlung ausführt (Aktiv), und Sätzen, in denen das Subjekt sie erfährt (Passiv).

Aktumbruch

Eine strukturelle Trennung zwischen Akten in einem Drehbuch oder Fernsehdrehbuch, die typischerweise in einem Moment erhöhter Spannung oder Umkehrung stattfindet.

Allegorie

Eine ausgedehnte Erzählung, in der Figuren, Ereignisse und Schauplätze systematisch abstrakte Ideen oder moralische Konzepte darstellen.

Alliteration

Die Wiederholung desselben anlautenden Konsonanten in aufeinanderfolgenden oder eng verbundenen Wörtern.

Allwissende Dritte-Person-Erzählung

Ein erzählerischer Modus, in dem ein allwissender Erzähler auf die Gedanken jeder Figur zugreifen, Ereignisse über Zeit und Raum hinweg offenbaren und über Bedeutung kommentieren kann.

Alternativgeschichte

Belletristik, die in einer Welt spielt, in der ein bestimmtes historisches Ereignis einen anderen Ausgang hatte, und die Konsequenzen dieser Abweichung erforscht.

Analogie

Ein ausgedehnter Vergleich zwischen zwei ungleichen Dingen, um ein unvertrautes Konzept anhand eines vertrauten zu erklären oder zu verdeutlichen.

Anapher

Die bewusste Wiederholung eines Wortes oder einer Phrase am Anfang aufeinanderfolgender Satzglieder oder Sätze.

Anfrageschreiben (Query Letter)

Ein einseitiger Pitch-Brief, der an Literaturagenten gesendet wird, um Vertretung für ein Manuskript zu gewinnen.

Annotierte Bibliografie

Eine Bibliografie, in der jede Quellenangabe von einer kurzen bewertenden Zusammenfassung der Quelle begleitet wird.

Anspielung (Allusion)

Ein kurzer, indirekter Verweis auf eine bekannte Person, einen Ort, ein Ereignis oder ein literarisches Werk.

Antagonist

Die entgegenstehende Kraft - sei es eine Figur, eine Institution oder ein innerer Konflikt -, die dem Protagonisten im Weg steht.

Antiheld

Ein Protagonist, dem konventionelle Heldenqualitäten wie moralische Tugend, Mut oder Idealismus fehlen, der aber dennoch die zentrale Rolle in der Erzählung einnimmt.

Antiklimax

Ein enttäuschender oder unterwältigender Abschluss eines Spannungsaufbaus, bei dem die erwartete Auszahlung ausbleibt.

ARC (Leseexemplar)

Eine Vorabversion eines Buches, die an Rezensenten, Buchhändler und Medien verteilt wird, um frühes Buzz zu erzeugen.

Archetyp

Ein universelles, wiederkehrendes Figurenschema - der Held, der Mentor, der Trickster -, das sich in allen Kulturen und literarischen Traditionen findet.

Argument

Eine begründete Behauptung, die durch Belege und Logik gestützt wird und das Rückgrat überzeugenden und wissenschaftlichen Schreibens bildet.

Assonanz

Die Wiederholung von Vokalklängen in nahe beieinander liegenden Wörtern, die innere Harmonie und Musikalität erzeugt.

Atmosphäre

Die umweltbezogene und sinnliche Qualität eines fiktiven Schauplatzes, die die Leserin umhüllt, geschaffen durch die Ansammlung physischer Details, Worldbuilding und die emotionale Textur des Ortes.

Auflösung

Der Abschluss der Geschichte, in dem der zentrale Konflikt vollständig beigelegt wird und eine neue Normalität etabliert wird.

Auslösendes Ereignis

Das Ereignis, das die gewohnte Welt der Protagonistin stört und den zentralen Konflikt in Gang setzt.

Aussetzen des Unglaubens

Die Bereitschaft des Lesers, unrealistische oder fantastische Elemente als plausibel innerhalb des Kontextes einer Geschichte zu akzeptieren.

Autofiktion

Ein Genre, das Autobiografie und Fiktion mischt, in dem der Autor sein eigenes Leben als Rohmaterial verwendet, Ereignisse aber frei umformt, erfindet und neu imaginiert.

B

B-Story

Der sekundäre Handlungsstrang, oft ein Beziehungsbogen, der die thematische Botschaft der Geschichte trägt.

Ballade

Ein erzählerisches Gedicht, traditionell zum Singen komponiert, das eine dramatische Geschichte durch einfache Sprache, Wiederholung und regelmäßigen Rhythmus erzählt.

Beat (dramatisch)

Eine kleine Handlungseinheit oder eine Verschiebung in der Emotion innerhalb einer Szene, die einen Wechsel in der Taktik einer Figur oder der Dynamik der Szene markiert.

Beat Sheet

Eine Szene-für-Szene-Gliederung, die die wichtigsten strukturellen Beats einer Geschichte kartiert.

Beta-Feedback

Der Prozess, Feedback von frühen Lesern in die Manuskript-Überarbeitung einzubauen, widersprüchliche Perspektiven zu bewerten und umsetzbare Kritik zu erkennen.

Beta-Leser

Eine freiwillige Leserin, die Feedback zu einem Manuskript gibt, bevor es eingereicht oder veröffentlicht wird.

Bewusstseinsstrom

Eine erzählerische Technik, die versucht, den kontinuierlichen, ungefilterten Fluss der Gedanken einer Figur darzustellen.

Bildsprache (Imagery)

Lebendige, beschreibende Sprache, die die Sinne anspricht, um geistige Bilder zu schaffen und den Leser einzutauchen.

Bildungsroman

Ein Coming-of-Age-Roman, der die psychologische und moralische Entwicklung des Protagonisten von der Jugend zur Reife verfolgt.

Blankvers

Lyrik, geschrieben in ungereimtem jambischem Pentameter, die die Disziplin des Versmaßes mit der Freiheit ohne festen Reim verbindet.

Bösewicht

Eine Figur, die aktiv böse oder moralisch verwerfliche Ziele verfolgt und sich von einem bloßen Antagonisten durch bewusste Bosheit oder Verderbtheit unterscheidet.

Brainstorming

Techniken zum Erzeugen und Entwickeln von Geschichtenideen, Figurenkonzepten und kreativen Lösungen ohne Urteil oder Selbstzensur.

Briefroman (Epistolarisch)

Eine erzählerische Form, in der die Geschichte durch Dokumente wie Briefe, Tagebucheinträge, E-Mails oder Textnachrichten erzählt wird.

D

Deep POV (Tiefe Perspektive)

Eine intensiv nahe dritte Person-Perspektive, die erzählerische Distanz eliminiert und den Leser direkt in die Erfahrung der Figur eintauchen lässt.

Denouement

Der finale Abschluss nach der Auflösung, der die neue Normalität zeigt und verbleibende Fäden abschließt.

Deus ex Machina

Eine unerwartete, konstruierte Lösung für ein unmögliches Problem, die nicht von der Geschichte aufgebaut oder verdient wurde.

Deuteragonist

Die zweitwichtigste Figur in einer Erzählung, die oft als enger Begleiter, Rivale oder Gegenpol zum Protagonisten dient.

Dialog

Der gesprochene Austausch zwischen Figuren, der genutzt wird, um Persönlichkeit zu offenbaren, die Handlung voranzutreiben und Spannung zu erzeugen.

Dialogmarkierung (Dialogue Tag)

Die zuordnende Phrase, die identifiziert, wer spricht, etwa "sagte sie" oder "fragte er".

Diktion

Die bewusste Auswahl von Wörtern durch eine Schreibende, um einen bestimmten Effekt, eine Stimmung oder ein Maß an Präzision zu erzielen.

Dramatische Ironie

Eine Form der Ironie, bei der das Publikum etwas weiß, was eine Figur nicht weiß.

Drehbuch

Das vollständige geschriebene Skript für eine Film- oder Fernsehproduktion, das Dialog, Handlungszeilen, Szenenköpfe und technische Anweisungen in einem standardisierten Format enthält.

Dreiakt-Struktur

Ein Erzählrahmen, der eine Geschichte in Aufbau, Konfrontation und Auflösung unterteilt.

Du-Erzählung (Zweite-Person-Erzählung)

Ein erzählerischer Modus, der den Leser als "du" anspricht und ihn zur Figur in der Geschichte macht.

Dynamische Figur

Eine Figur, die infolge der Ereignisse der Geschichte eine bedeutende innere Veränderung durchläuft.

Dystopische Fiktion

Ein Genre spekulativer Fiktion, das in einer unterdrückerischen, albtraumhaften Gesellschaft spielt und reale politische, soziale oder technologische Trends kritisiert.

E

Eingeschränkte Dritte-Person-Erzählung

Ein erzählerischer Modus, der "er", "sie" oder "es" verwendet und den Zugang des Lesers auf die Gedanken einer einzigen Figur zur Zeit beschränkt.

Einsätze (Stakes)

Was Figuren als Ergebnis des Konflikts der Geschichte zu gewinnen oder zu verlieren haben, was dem Leser Grund gibt, sich zu interessieren.

Elegie

Ein Gedicht ernster Reflexion, das typischerweise den Verlust von jemandem oder etwas betrauert und über Themen der Sterblichkeit meditiert.

Enjambement

Die Fortsetzung eines Satzes oder einer Phrase über das Ende einer Verszeile hinaus ohne Pause.

Ensemble-Besetzung

Eine erzählerische Struktur, in der mehrere Figuren etwa gleiche Bedeutung haben, statt dass sich alles um einen einzigen Protagonisten dreht.

Entwicklungslektorat

Ein tiefgreifendes Strukturlektorat, das Handlung, Figuren, Tempo und die Gesamteffektivität der Erzählung behandelt.

Entwurf

Eine vollständige Fassung eines Manuskripts in beliebiger Entwicklungsphase, vom ersten Entdeckungsentwurf bis zum endgültigen Feinschliff.

Epigraph

Ein kurzes Zitat oder Sprichwort, das zu Beginn eines Buches oder Kapitels platziert wird, um sein Thema anzudeuten oder seinen Ton zu setzen.

Epilog

Ein abschließender Abschnitt, der auf die Auflösung der Haupterzählung folgt und einen Einblick in die Zukunft der Figuren bietet oder über die breitere Bedeutung der Geschichte reflektiert.

Epiphanie

Ein plötzlicher Moment der Einsicht oder Offenbarung, den eine Figur erlebt und der oft ihr Verständnis von sich selbst oder ihrer Situation verändert.

Erlebte Rede

Eine Technik, die die Gedanken und Rede einer Figur mit Er/Sie-Erzählung vermischt, ohne Anführungszeichen oder Zuschreibung.

Erster Entwurf

Die erste vollständige Fassung eines Manuskripts, geschrieben, um die Geschichte von Anfang bis Ende festzuhalten, bevor überarbeitet wird.

Erzählbogen

Die breitere Flugbahn des Erzählens, die mehrere Werke umspannen, eine Figur über eine Serie verfolgen oder nicht-traditionelle und thematische Progressionen über eine einzelne Geschichte hinaus beschreiben kann.

Erzählende Sachliteratur

Tatsachenbasiertes Schreiben, das eine wahre Geschichte mit den erzählerischen Techniken der Belletristik erzählt.

Erzähler

Die Stimme oder das Bewusstsein, durch die eine Geschichte erzählt wird, unterschieden vom Autor und prägend für die gesamte Leseerfahrung.

Erzählerische Distanz

Die wahrgenommene psychologische und emotionale Nähe zwischen dem Erzähler und den beschriebenen Ereignissen, die von intimer Nahaufnahme bis zu distanzierter Übersicht reicht.

Erzählperspektive (Point of View)

Die erzählerische Perspektive, durch die eine Geschichte erzählt wird, und die bestimmt, auf welche Informationen der Leser Zugriff hat.

Erzählstimme

Der unverwechselbare Stil, Ton und die Persönlichkeit, die kennzeichnen, wie eine Geschichte erzählt wird.

Erzählstimme

Die unverwechselbare Persönlichkeit und der Stil einer Autorin oder eines Autors, ausgedrückt durch Wortwahl, Satzbau und Haltung auf der Seite.

Essay

Ein kurzes Prosawerk, in dem der Autor ein bestimmtes Thema durch Argument, Reflexion oder persönliche Erfahrung erkundet.

Ethos, Pathos und Logos

Aristoteles' drei Überzeugungsmodi: Ethos (Glaubwürdigkeit), Pathos (Emotion) und Logos (Logik).

Euphemismus

Ein milder oder indirekter Ausdruck, der für einen als zu hart oder anstößig geltenden ersetzt wird.

Exposition

Hintergrundinformationen, die in die Erzählung eingewoben werden, um Lesern den Kontext der Geschichte verständlich zu machen.

F

Fabel

Eine kurze Erzählung, oft mit Tieren als Figuren, die eine moralische Lektion vermittelt.

Fallende Handlung

Die Ereignisse nach dem Höhepunkt, die die Konsequenzen der entscheidenden Konfrontation zeigen.

Falsche Fährte (Red Herring)

Ein irreführender Hinweis oder ein Detail, das absichtlich platziert wird, um die Aufmerksamkeit des Lesers von der Wahrheit abzulenken.

Fantasy

Ein Genre spekulativer Fiktion, das in imaginären Welten spielt oder übernatürliche Elemente wie Magie, mythische Kreaturen und jenseitige Kräfte enthält.

Figurenmotivation

Die inneren Wünsche, Ängste und Bedürfnisse, die die Entscheidungen und Handlungen einer Figur antreiben.

Figurenstimme

Die markanten Sprachmuster, das Vokabular, der Rhythmus und die sprachlichen Eigenheiten, die den Dialog einer Figur eindeutig identifizierbar machen.

Flache Figur

Eine Figur, die um eine einzelne Eigenschaft oder Idee herum aufgebaut ist, ohne psychologische Komplexität oder inneren Konflikt.

Flacher Bogen

Ein Charakterbogen, bei dem die Grundüberzeugungen des Protagonisten unverändert bleiben, er aber die Welt um sich herum verändert.

Flash Fiction

Sehr kurze Fiktion, typischerweise unter 1.000 Wörtern, die eine vollständige Geschichte mit extremer sprachlicher Sparsamkeit erzählt.

Freie Lyrik (Free Verse)

Lyrik, die ohne regelmäßiges Versmaß, Reimschema oder feste strukturelle Muster geschrieben ist.

Freytags Pyramide

Ein fünfteiliges dramatisches Strukturmodell, das von Gustav Freytag ersonnen wurde und eine Erzählung durch Exposition, steigende Handlung, Höhepunkt, fallende Handlung und Denouement abbildet.

Fünfakt-Struktur

Ein dramatischer Rahmen, der eine Erzählung in fünf Akte unterteilt, verwurzelt im klassischen und Shakespeareschen Theater.

H

Haiku

Eine traditionelle japanische Gedichtform, bestehend aus drei Zeilen mit einem Silbenmuster von 5-7-5, die typischerweise ein Naturbild oder einen Moment hervorruft.

Handlungsbogen

Die Anfang-Mitte-Ende-Progression einer einzigen, vollständigen Erzählung, die die Transformation von einem Anfangszustand durch Konflikt zur Auflösung nachzeichnet.

Harte vs. weiche Magie

Das Spektrum zwischen regelbasierten Magiesystemen mit klaren Beschränkungen und mysteriösen, undefinierten magischen Kräften.

Head-Hopping (Perspektivwechsel innerhalb einer Szene)

Das Wechseln zwischen den inneren Gedanken verschiedener Figuren innerhalb einer einzigen Szene ohne klare Übergänge.

Heldenreise (Monomythos)

Ein universeller Erzählrahmen, identifiziert von Joseph Campbell, in dem ein Held die gewöhnliche Welt verlässt, sich in einer besonderen Welt Prüfungen stellt und verwandelt zurückkehrt.

Hintergrundgeschichte (Backstory)

Die Geschichte und die Ereignisse in der Vergangenheit einer Figur, die prägen, wer sie zu Beginn der Geschichte ist.

Historischer Roman

Fiktion, die in einer vergangenen historischen Periode spielt und recherchierte sachliche Details mit erfundenen Charakteren und Ereignissen verbindet.

Höhepunkt

Der höchste Spannungspunkt der Geschichte, an dem der zentrale Konflikt seine entscheidende Konfrontation erreicht.

Hook

Das Eröffnungselement einer Geschichte, das darauf ausgelegt ist, die Aufmerksamkeit der Leserin zu erfassen und sie zum Weiterlesen zu zwingen.

Horror

Ein Fiktionsgenre, das darauf ausgelegt ist, Angst, Grauen und Unbehagen hervorzurufen, indem es Charaktere und Leser mit Bedrohungen konfrontiert, die monströs, unheimlich oder psychologisch verstörend sind.

Hyperbel

Eine bewusste und offensichtliche Übertreibung, die zu Betonung, Humor oder emotionalem Effekt verwendet wird.

K

Kapitel

Eine Hauptunterteilung eines Buches, die verwandte Szenen gruppiert, das Tempo steuert und natürliche Lesepunkte schafft.

Katharsis

Die emotionale Entladung oder Reinigung, die das Publikum durch Kunst, besonders Tragödie, erlebt.

Kill your darlings (Töte deine Lieblinge)

Das Schreibprinzip, Passagen zu streichen, die der Autor liebt, die aber der Geschichte nicht dienen.

Klappentext

Eine kurze, überzeugende Beschreibung eines Buches, typischerweise auf dem Rückcover, entworfen, um potenzielle Leser zu locken.

Klischee

Eine überstrapazierte Formulierung, Phrase oder Idee, die durch übermäßige Wiederholung ihre ursprüngliche Wirkung verloren hat.

Konflikt

Die Opposition zwischen Kräften in einer Geschichte, die die Handlung vorantreibt und Figuren zum Handeln zwingt.

Konsonanz

Die Wiederholung von Konsonantenlauten innerhalb oder am Ende nahe beieinander liegender Wörter.

Konstruierte Sprache

Eine Sprache, die absichtlich für eine fiktive Welt erfunden wurde, von einfachen Namenskonventionen bis zu vollständig entwickelten Grammatiksystemen.

Kontrastfigur (Foil)

Eine Figur, die im Kontrast zum Protagonisten steht, um bestimmte Eigenschaften, Werte oder Schwächen hervorzuheben.

Korrektorat

Ein detailliertes Lektorat mit Fokus auf Grammatik, Rechtschreibung, Interpunktion, Konsistenz und sachliche Genauigkeit.

Korrekturzeichen

Standardsymbole und Annotationen, die zur Kennzeichnung von Korrekturen auf Manuskriptseiten verwendet werden und eine universelle Kurzschrift für redaktionelle Änderungen bilden.

Kreatives Sachbuch

Sachbuch-Schreiben, das literarische Techniken wie Szenenaufbau, Dialog und narrative Struktur nutzt, um wahre Geschichten zu erzählen.

Krimi

Ein Fiktionsgenre, das sich auf die Untersuchung und Lösung eines Verbrechens oder Rätsels konzentriert, typischerweise einen Mord, getrieben von Hinweisen, Verdächtigen und logischer Deduktion.

Kritikgruppe

Eine kleine, regelmäßig wiederkehrende Gruppe von Autoren, die einander regelmäßig ihre laufenden Arbeiten vorstellen und detailliertes Feedback geben.

Kulturaufbau

Der Prozess, Gesellschaften, Bräuche, Religionen, soziale Normen und Glaubenssysteme für fiktive Welten zu entwerfen.

Kurzgeschichte

Ein Werk fiktionaler Prosa, typischerweise zwischen 1.000 und 10.000 Wörtern, fokussiert auf eine einzelne Wirkung, Charakter oder Vorfall.

M

MacGuffin

Ein Objekt oder Ziel, das die Handlung vorantreibt, aber wenig inhärente Bedeutung hat; wichtig ist, dass die Figuren es begehren.

Magiesystem

Die Menge der Regeln, Beschränkungen und inneren Logik, die übernatürliche oder fantastische Elemente in einer fiktiven Welt regieren.

Magischer Realismus

Ein literarischer Modus, in dem übernatürliche oder phantastische Elemente als gewöhnliche Teile einer ansonsten realistischen Erzählung präsentiert werden.

Manuskript

Der vollständige, formatierte Text eines Buches, der Agenten, Lektoren oder Verlagen zur Prüfung vorgelegt wird.

Maximalismus

Ein Prosastil, gekennzeichnet durch Übermaß, Ausschmückung, lange Sätze, Abschweifungen und eine Umarmung von Fülle in Sprache und Struktur.

Mehrere POVs (Multiperspektivität)

Eine erzählerische Struktur, die zwischen den Perspektiven von zwei oder mehr Figuren wechselt.

Memoir

Eine Sachbuch-Erzählung aus der persönlichen Erfahrung des Autors, fokussiert auf ein bestimmtes Thema, einen Zeitraum oder eine Beziehung statt auf eine vollständige Lebensgeschichte.

Metapher

Eine rhetorische Figur, die direkt behauptet, eine Sache sei eine andere, und Bedeutung durch einen impliziten Vergleich ohne die Wörter "wie" erzeugt.

Metonymie

Eine rhetorische Figur, die den Namen von etwas durch etwas ersetzt, das eng mit ihm verbunden ist.

Minimalismus

Ein Prosastil, der durch sprachliche Ökonomie, kurze Sätze, zurückhaltende Emotionen und das Weglassen aufwendiger Beschreibungen oder Expositionen gekennzeichnet ist.

Mittelpunkt

Eine wichtige Umkehr oder Enthüllung bei der Halbzeit der Geschichte, die die Einsätze dramatisch erhöht.

Montage

Eine Sequenz kurzer Szenen oder Bilder, die zusammengeschnitten sind, um Zeit zu verdichten, parallele Handlungen zu zeigen oder eine thematische Idee zu vermitteln.

Motiv

Ein wiederkehrendes Element, das sich durch ein Werk zieht und dessen Themen entwickelt oder verstärkt.

P

Pantoum

Ein Gedicht von unbestimmter Länge, zusammengesetzt aus Quartetten, bei denen die zweite und vierte Zeile jeder Strophe zur ersten und dritten Zeile der nächsten wird.

Pantsing

Entdeckendes Schreiben ohne vorgefertigte Gliederung, bei dem die Geschichte organisch aus dem Schreibprozess selbst entsteht.

Paradoxon

Eine Aussage oder Situation, die selbstwidersprüchlich erscheint, aber eine tiefere Wahrheit offenbart.

Parenthese

Eine kurze Anweisung, die innerhalb des Dialogs in einem Drehbuch platziert ist, in Klammern eingeschlossen, die angibt, wie eine Zeile vorgetragen werden soll oder welche Handlung sie begleitet.

Pathetic Fallacy (Einfühlungsfehlschluss)

Die Zuschreibung menschlicher Emotionen an die Natur und die natürliche Welt, oft um den inneren Zustand einer Figur widerzuspiegeln.

Personifikation

Eine rhetorische Figur, die nicht-menschlichen Wesen menschliche Eigenschaften zuschreibt.

Perspektivische Stimme

Die Art, wie eine gewählte Erzählperspektive den Prosastil, die Diktion und die Art der für die Leserin verfügbaren Informationen formt.

Pinch Point

Ein Moment, der den Leser an die Bedrohung des Antagonisten erinnert, typischerweise an der Viertel- und Dreiviertel-Marke platziert.

Plot

Die Sequenz kausal verbundener Ereignisse, die das erzählerische Rückgrat einer Geschichte bilden und sich von bloßer Chronologie durch die Logik von Ursache und Wirkung unterscheiden.

Plotpoint

Ein bedeutendes Ereignis, das die Richtung der Geschichte ändert und die Erzählung vorantreibt.

Plotting

Die detaillierte Planung und Strukturierung einer Geschichte, bevor mit dem ersten Entwurf begonnen wird.

Positiver Bogen

Ein Charakterbogen, in dem der Protagonist einen Mangel oder eine falsche Überzeugung überwindet und zu einer besseren Version seiner selbst heranwächst.

Prolog

Ein einleitender Abschnitt, der der Haupterzählung vorausgeht, oft Vorgeschichte bietet, den Ton etabliert oder ein Ereignis außerhalb der primären Zeitlinie der Geschichte präsentiert.

Prosagedicht

Eine Komposition, die poetische Techniken wie Bildsprache, Rhythmus und figurative Sprache verwendet, aber in Prosaabsätzen ohne Zeilenumbrüche geschrieben ist.

Protagonist

Die zentrale Figur, deren Ziele und Konflikte die Geschichte vorantreiben.

Purple Prose (geschwollene Prosa)

Übermäßig ornamentierte, blumige Schrift, die Aufmerksamkeit auf sich zieht, auf Kosten von Klarheit und Geschichte.

S

Said-Bookism

Der übermäßige Gebrauch kreativer Alternativen zu "sagte" (wie "rief aus", "dozierte", "stieß hervor"), der vom Dialog ablenkt.

Satire

Der Einsatz von Humor, Ironie und Übertreibung, um menschliche Laster, Torheit oder institutionelle Missstände zu kritisieren und bloßzulegen.

Satzvariation

Die Praxis, Satzlängen, -strukturen und -typen zu mischen, um einen ansprechenden Prosarhythmus zu schaffen und Monotonie zu vermeiden.

Scene and Sequel (Szene und Reaktion)

Das strukturelle Muster, in dem auf eine Szene (Ziel, Konflikt, Desaster) eine Reaktion (Reaktion, Dilemma, Entscheidung) folgt, was den grundlegenden Rhythmus erzählerischer Dynamik erzeugt.

Schauplatz

Die Zeit, der Ort und das soziale Umfeld, in dem eine Geschichte spielt und die den physischen und kulturellen Hintergrund für die Erzählung liefern.

Schlusskorrektur

Der abschließende Prüfungsdurchgang, der vor der Veröffentlichung Tippfehler, Formatierungsfehler und kleinere Mängel erfasst.

Schreib-Workshop

Ein strukturierter Bildungsrahmen, in dem Autoren ihre Arbeit teilen und geführtes Feedback von Kollegen und einem Dozenten erhalten.

Schreibblockade

Die Unfähigkeit, neue kreative Arbeit hervorzubringen, oder das Gefühl, im Schreibprozess festzustecken.

Schreibroutine

Eine konsequente, bewusste Praxis, regelmäßig zu festen Zeiten zu schreiben oder regelmäßigen Ausstoß zu erzielen, um kreative Disziplin und Schwung zu erhalten.

Schreibsprint

Eine kurze, intensive Schreibsitzung, typischerweise 15 bis 60 Minuten, in der ununterbrochen Wörter produziert werden, oft in Gruppen zur Motivation.

Science-Fiction

Ein Genre spekulativer Fiktion, das die Konsequenzen wissenschaftlichen und technologischen Wandels erkundet und Zukünfte, alternative Gegenwarten oder Vergangenheiten imaginiert, die durch reale oder theoretische Innovationen geformt werden.

Sekundärwelt

Eine vollständig erfundene fiktive Welt ohne direkte Verbindung zur Erde oder Realität, die als kompletter Schauplatz für eine Erzählung dient.

Selbstverlag

Der Prozess, ein Buch unabhängig zu veröffentlichen, bei dem die Autorin volle kreative und finanzielle Kontrolle behält.

Sensitivity Editing (Sensibilitätslektorat)

Überprüfung eines Manuskripts auf potenziell schädliche, stereotype oder ungenaue Darstellungen marginalisierter Gemeinschaften.

Sensitivity Reader

Eine Leserin mit relevanter gelebter Erfahrung, die ein Manuskript auf authentische und respektvolle Darstellung prüft.

Sestine

Ein 39-zeiliges Gedicht aus sechs Sestetten und einem dreizeiligen Envoi, in dem Endwörter in einem festen Muster durch die Strophen rotieren.

Show, don't tell (Zeigen statt erzählen)

Ein Schreibprinzip, das Emotionen und Ereignisse eher durch Handlung und Detail dramatisiert als sie direkt zu benennen.

Skandierung (Versanalyse)

Der Prozess, die metrischen Muster in einer Gedichtzeile zu analysieren und zu markieren.

Slush-Pile

Die Sammlung unaufgeforderter Manuskripte, die bei einem Verlag oder einer Literaturagentur eingereicht werden.

Soliloquium

Eine dramatische Konvention, bei der eine Figur ihre Gedanken laut ausspricht, während sie allein auf der Bühne ist, und so ihr Innenleben dem Publikum offenbart.

Sonett

Ein vierzehnzeiliges Gedicht in jambischem Pentameter, das einem von mehreren etablierten Reimschemata folgt.

Spannung

Das Gefühl von Ungewissheit, Erwartung oder Unbehagen, das Leser zum Weiterlesen bringt.

Spekulative Fiktion

Ein Oberbegriff für Fiktion, die Welten imaginiert, die sich von unserer unterscheiden, und Science-Fiction, Fantasy, Horror und verwandte Genres umfasst.

Sprachregister

Die Ebene der Formalität in der Sprache, die von umgangssprachlich-lässig bis formal-akademisch reicht.

Steigende Handlung

Die Reihe von Ereignissen, die zwischen dem auslösenden Ereignis und dem Höhepunkt Spannung aufbauen und den Konflikt entwickeln.

Stimmung (Mood)

Die emotionale Reaktion, die ein Belletristikwerk im Leser erzeugt, geschaffen durch prosa-handwerkliche Elemente wie Diktion, Bildsprache, Tempo und Satzrhythmus.

Stock-Figur

Ein stereotyper fiktionaler Figurentyp, der durch kulturelle und literarische Konvention sofort wiedererkennbar ist.

Strophe

Eine gruppierte Reihe von Zeilen in einem Gedicht, durch eine Leerzeile von anderen Gruppen getrennt, die als Versabsatz fungiert.

Strukturelles Lektorat

Die Umorganisation der Erzählarchitektur eines Manuskripts, einschließlich Szenenreihenfolge, Kapitelpausen, Zeitlinie, Integration von Nebensträngen und Tempo.

Subplot

Ein sekundärer Handlungsstrang, der parallel zur Haupthandlung verläuft und Tiefe und Komplexität hinzufügt.

Subtext

Die implizite Bedeutung unter der Oberfläche von Dialog, Handlung oder Beschreibung.

Symbolik

Die Verwendung konkreter Objekte, Figuren oder Ereignisse, um abstrakte Ideen jenseits ihrer wörtlichen Bedeutung darzustellen.

Synekdoche

Eine rhetorische Figur, in der ein Teil das Ganze oder das Ganze einen Teil darstellt.

Synopse

Eine knappe Zusammenfassung der gesamten Handlung eines Manuskripts, einschließlich des Endes, verwendet in Einreichungen bei Agenten und Verlagen.

Syntax

Die Anordnung und Struktur von Wörtern innerhalb von Sätzen, bewusst als Handwerkswerkzeug eingesetzt, um Rhythmus, Betonung und Bedeutung zu steuern.

Szene

Eine Einheit dramatischer Handlung, die an einem einzigen Ort zu einer einzigen Zeit stattfindet und als fundamentaler Baustein der Erzählung dient.

Szene vs. Kapitel

Eine Szene ist eine kontinuierliche Handlungseinheit an einem Ort zu einer Zeit; ein Kapitel ist eine strukturelle Unterteilung, die mehrere Szenen enthalten kann.

Szenenkopf

Ein Szenenkopf in einem Drehbuch, der angibt, ob die Szene innen oder außen spielt, den Schauplatz und die Tageszeit.

T

Tantiemen

Ein Prozentsatz jedes Buchverkaufs, der an die Autorin gezahlt wird, berechnet entweder auf den Listenpreis oder den Nettoerlös.

Tempo

Der Rhythmus und die Geschwindigkeit, mit der sich eine Geschichte entfaltet, gesteuert durch Satzlänge, Szenenstruktur und Spannung.

Thema

Die zentrale Idee oder zugrunde liegende Bedeutung, die eine Geschichte durch ihre Figuren, Konflikte und Ereignisse erkundet.

These (Thesis Statement)

Die zentrale Behauptung oder das zentrale Argument eines Essays oder einer Forschungsarbeit, üblicherweise in ein bis zwei Sätzen formuliert.

Thriller

Ein Fiktionsgenre, das von Spannung, Gefahr und hohen Einsätzen angetrieben wird und sich darauf konzentriert, ob der Protagonist ein katastrophales Ergebnis überleben oder verhindern kann.

Ton

Die Haltung des Autors gegenüber dem Stoff oder Publikum, vermittelt durch Wortwahl, Syntax und Stil.

Tragischer Fehler (Hamartia)

Eine innewohnende Charakterschwäche oder Fehlentscheidung, die zum Niedergang eines Protagonisten führt und auf Aristoteles' Begriff der Hamartia zurückgeht.

Tragischer Held

Ein Protagonist von edlem Rang, dessen Niedergang durch einen verhängnisvollen Fehler oder eine Fehlentscheidung herbeigeführt wird und im Publikum Mitleid und Furcht weckt.

Treatment

Eine Prosa-Zusammenfassung einer Film- oder Fernsehgeschichte, typischerweise 5-30 Seiten, die die Erzählung im Präsens ohne Dialog oder technische Formatierung beschreibt.

Trope

Ein häufig wiederkehrendes literarisches Element, Motiv oder eine erzählerische Konvention, die das Publikum über viele Werke hinweg wiedererkennt.

Tschechows Gewehr

Das Prinzip, dass jedes in einer Geschichte eingeführte Element einem Zweck dienen sollte; wenn Sie ein Gewehr zeigen, muss es am Ende abgefeuert werden.

V

Vergleich (Simile)

Eine rhetorische Figur, die zwei ungleiche Dinge mit "wie" oder "als ob" vergleicht.

Vergleichstitel

Vergleichbare veröffentlichte Bücher, die verwendet werden, um ein Manuskript im Markt zu positionieren und seine Zielgruppe Agenten und Verlagen zu kommunizieren.

Verisimilitude (Wahrscheinlichkeit)

Die Qualität, im Kontext einer fiktiven Welt wahr, real oder glaubwürdig zu wirken.

Versmaß (Meter)

Das rhythmische Muster betonter und unbetonter Silben in einer Verszeile, das der Lyrik ihren zugrunde liegenden Takt verleiht.

Vierte Wand

Die imaginäre Barriere zwischen Darstellern und Publikum, die beim „Durchbrechen" beinhaltet, dass eine Figur das Publikum direkt anspricht oder anerkennt.

Vignette

Eine kurze, evokative Szene oder Skizze, die einen Moment oder eine Stimmung einfängt, ohne notwendigerweise einer traditionellen Handlungsstruktur zu folgen.

Villanelle

Ein 19-zeiliges Gedicht mit fünf Terzetten und einem abschließenden Quartett, aufgebaut auf zwei wiederkehrenden Refrains und einem ABA-Reimschema.

Voice-Over

Erzählkommentar, der von einem Off-Sprecher über die visuelle Handlung eines Films oder einer Fernsehsendung gesprochen wird.

Volta (Wende)

Die rhetorische "Wende" in einem Sonett, bei der sich Argument, Stimmung oder Perspektive verschieben.

Vorausblende (Flash-Forward)

Eine Szene oder Passage, die zeitlich vorausspringt, um Ereignisse darzustellen, die noch nicht eingetreten sind.

Vorausdeutung (Foreshadowing)

Hinweise oder Andeutungen, die früh in der Erzählung platziert werden und den Leser auf kommende Ereignisse vorbereiten.

Vorschuss

Eine Vorauszahlung eines Verlags an eine Autorin, verrechnet mit zukünftigen Tantiemenerlösen aus Buchverkäufen.

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