Glossar

Sekundärwelt

Eine vollständig erfundene Welt ohne direkte Verbindung zur Erde oder zur Wirklichkeit, die einer Erzählung als gesamter Schauplatz dient.

Zuletzt aktualisiert

Eine Sekundärwelt ist ein vollständig erfundener Schauplatz, der unabhängig von der Erde und der uns bekannten Wirklichkeit existiert. Der Begriff stammt aus J. R. R. Tolkiens Essay „Über Märchen“ (On Fairy-Stories), in dem er Fantasyautoren als „Zweitschöpfer“ beschreibt, die eine Sekundärwelt erschaffen, in die der Geist der Lesenden eintreten kann und in der alles in sich stimmig und glaubwürdig ist. Anders als Urban Fantasy oder magischer Realismus, die das Fantastische in unsere vertraute Welt einweben, versetzt eine Geschichte in einer Sekundärwelt die Lesenden in eine völlig eigene Wirklichkeit mit eigener Geografie, Geschichte, Physik und eigenen Kulturen. Die Lesenden bringen kein Vorwissen über diese Welt mit und müssen alle Regeln aus der Erzählung lernen. Das stellt besondere Anforderungen an dein Handwerk im Weltenbau.

Tolkiens Mittelerde ist die Sekundärwelt schlechthin, eine Schöpfung von solcher Detailfülle und inneren Stimmigkeit, dass sie das Fantasygenre über Generationen geprägt hat. Ursula K. Le Guins Erdsee ist eine weitere bahnbrechende Sekundärwelt, ein Archipel, in dem die Magie in das Gewebe der Sprache selbst eingewoben ist. Robert Jordans Welt aus Das Rad der Zeit umspannt Kontinente und Kulturen über Jahrtausende erfundener Geschichte. In der neueren Literatur zeigt N. K. Jemisins Kontinent, die Stille, in der Trilogie Zerrissene Erde, wie eine Sekundärwelt aktuelle Themen verhandeln kann, systemische Unterdrückung, Umweltkatastrophen, über Generationen weitergegebene Traumata, in einem vollständig erfundenen Rahmen. Sekundärwelten unterscheiden sich außerdem von Portal-Fantasy wie C. S. Lewis' Narnia oder Lev Grossmans Fillory, in der Figuren aus unserer Welt in die Sekundärwelt reisen und so als eingebaute Stellvertreter des Publikums dienen.

Beim Bau einer Sekundärwelt musst du Eintauchen und Zugänglichkeit ausbalancieren. Weil die Lesenden nicht auf ihr Wissen über die reale Welt zurückgreifen können, muss jedes wesentliche Detail aus der Erzählung hervorgehen, ohne Info-Dumps oder lehrbuchhafte Erklärungen. Die stärksten Sekundärwelten erschließen sich nach und nach über das Erleben der Figuren: Die Lesenden lernen die Welt kennen, während die Figuren sich in ihr bewegen, nicht durch Prologe, die Geografie und Geschichte auflisten. Achte besonders auf alltägliche Details, die eine Welt bewohnt wirken lassen: was die Menschen essen, wie sie sich begrüßen, was ihnen als unhöflich oder heilig gilt. Solche kleinen Züge leisten mehr für das Eintauchen als ausführliche Beschreibungen politischer Systeme. Und denk daran: Auch eine vollständig erfundene Welt sollte von innerer Logik und Folgerichtigkeit bestimmt sein. Je fremder die Welt, desto wichtiger ist, dass ihre Regeln stimmig sind.

Bereit loszuschreiben?

Planen, schreiben, zusammenarbeiten - alles in einem Arbeitsbereich, der für Autorinnen und Autoren gemacht ist.

Plotiar kostenlos testen

Mit deiner Erlaubnis verwenden wir Analyse-Cookies, um zu verstehen, wie Plotiar genutzt wird, und es zu verbessern. Wenn du ablehnst, werden keinerlei Analysedaten gesendet. Cookies für Anmeldung und Sicherheit sind immer aktiv. Cookie-Richtlinie