Checkliste: Weltenbau
Eine überzeugende fiktionale Welt braucht keine erschöpfende Detailfülle, sondern stimmige Details mit einem Zweck. Nutze diese Checkliste, um deinen Weltenbau zu prüfen. Nicht jeder Punkt passt zu jeder Geschichte; konzentrier dich auf die Bereiche, die deine Handlung und deine Figuren berühren.
Geografie & Umwelt
Menschen in einer Wüstenzivilisation kleiden sich anders, essen anders, bauen anders und planen ihren Tag anders als Menschen in der Tundra. Sorg dafür, dass die Gewohnheiten deiner Figuren ihre Umwelt widerspiegeln.
Halte die Entfernungen zwischen wichtigen Orten fest und prüf, ob sie zu den Reisezeiten passen, die deine Figuren erleben. Ein Ritt von drei Tagen in Kapitel zwei sollte in Kapitel zwölf nicht zu einem Morgenspaziergang werden.
Überleg, was in jeder Region reichlich vorhanden ist und was knapp. Knappheit erzeugt Handelswege, Spannungen und Machtverhältnisse, die sich natürlich aus der Welt ergeben.
Wenn du Lebewesen oder Pflanzen erfunden hast, sorg dafür, dass sie ins Ökosystem passen. Ein Raubtier braucht Beute, ein Dschungel braucht Regen. Leserinnen und Leser merken es, wenn eine trockene Landschaft ohne Grund üppig bewachsen ist.
Geschichte & Lore
Kriege, Seuchen und Wanderungen hinterlassen kulturelle Narben. Wenn zwei Nationen vor hundert Jahren gegeneinander gekämpft haben, sollte das in Vorurteilen, in der Architektur oder in Redensarten nachklingen, nicht nur in Erklärungen.
Mythen innerhalb der Welt wirken am stärksten, wenn sie Ereignisse der Handlung vorwegnehmen, kulturelle Werte zeigen oder Figuren in die Irre führen. Lore um ihrer selbst willen bremst die Geschichte.
Figuren sollten Geschichte so erwähnen, wie echte Menschen es tun: beiläufig, unvollständig, manchmal falsch. Vermeide Zusammenfassungen im Stil eines Geschichtsbuchs.
Kultur & Gesellschaft
Wie zeigen Menschen ihren Stand? Durch Kleidung, Akzent, Wohnort, Essen? Und was passiert, wenn jemand die Grenzen zwischen den Schichten überschreitet: Ist das möglich, wird es bestraft, oder ist es undenkbar?
Auch weltliche Gesellschaften tragen kulturelle Spuren von Glaubenssystemen. Denk an Feiertage, Schwüre, Tabus, Bestattungsbräuche und daran, wie Figuren das Heilige anrufen (oder ablehnen).
Jede Kultur bringt Kunst hervor. Was singen die Menschen, wovon erzählen sie, womit schmücken sie ihre Häuser? Solche Details schaffen Textur, ohne lange Erklärungen zu verlangen.
Was Menschen essen und wie sie es essen, verrät mehr über eine Welt als seitenlange Beschreibungen. Eine gemeinsame Mahlzeit ist außerdem einer der besten Schauplätze für das Zusammenspiel von Figuren.
Politik & Macht
Ob Monarchie, Rat, Theokratie oder etwas Erfundenes: Sorg dafür, dass du weißt, wer die Macht hat, wie es dazu kam und was diese Macht bedroht.
Was ist verboten, und wer setzt diese Gesetze durch? Eine Gesellschaft, der Ehre wichtig ist, straft anders als eine, der Ordnung wichtig ist. Widersprüche an dieser Stelle wirken störend.
Vermeide Gruppen, die wie ein einheitlicher Block wirken. In jedem Königreich, jeder Gilde und jeder Organisation sollte es Meinungsverschiedenheiten geben. Innere Reibung lässt politische Dynamiken echt wirken.
Magie, Technologie & Systeme
Unbegrenzte Macht zerstört jede Spannung. Leg fest, was Magie kostet (Kraft, Material, Verstand, Lebenszeit) und was sie nicht kann. Die Grenzen sind interessanter als die Fähigkeiten.
Wenn es Heilmagie gibt, sieht die Medizin anders aus. Wenn es Teleportation gibt, zählt Geografie weniger. Verfolge die Folgen deines Systems bis in Wirtschaft, Kriegsführung und Alltag.
Wenn ein Zauber in Kapitel vier drei Tage Vorbereitung braucht, sollte er in Kapitel zwanzig nicht sofort gewirkt werden, es sei denn, die Geschichte erklärt, warum. Halte die Regeln deines Systems in einem Nachschlagedokument fest.
Alltag & Textur
Wo schlafen die Menschen, wo waschen sie sich, woher bekommen sie Wasser, wohin mit ihrem Abfall? Du musst das nicht auf der Seite beschreiben, aber wenn du es weißt, vermeidest du versehentliche Absurditäten.
Wenn Figuren etwas kaufen, leg fest, wie das Geld aussieht und was die Dinge im Verhältnis zueinander kosten. Ein Schwert, das so viel kostet wie ein Laib Brot, reißt die Leserin aus der Geschichte.
Redewendungen, Slang und Flüche sollten zur Kultur passen. Figuren in einer Welt der Seefahrer sagen vielleicht „Wir sitzen alle im selben Boot“, aber nicht „Der ist völlig abgehoben“, es sei denn, sie fliegen auch.
Wie riecht diese Welt, wie klingt sie, wie fühlt sie sich an? Ein Markt sollte Lärm und Gerüche haben. Ein Wald sollte sich unter den Füßen anfühlen. Sprich alle fünf Sinne an, aber gezielt.