Worldbuilding-Bibel: Vorlage
Eine Worldbuilding-Bibel ist das Nachschlagewerk für alles, was in deiner fiktionalen Welt existiert. Sie ist die einzige verbindliche Quelle der Wahrheit, die deine Geschichte über Hunderte Seiten, mehrere Fassungen und (wenn du eine Reihe schreibst) mehrere Bücher hinweg konsistent hält. Ohne sie endest du mit einer Figur, deren Augenfarbe zwischen Kapiteln wechselt, einem Währungssystem, das sich selbst widerspricht, und einem Magiesystem, dessen Regeln sich danach richten, was die Handlung gerade braucht.
Diese Vorlage ist für Fantasy, Science-Fiction und spekulative Literatur gedacht, aber jede Geschichte, die wesentliche Elemente ihrer Welt erfindet, kann davon profitieren. Autorinnen und Autoren historischer Romane, die zeitgenaue Details verfolgen, Thriller-Autoren, die fiktive Geheimdienste aufbauen, Liebesroman-Autoren, die kleinstädtische Schauplätze entwerfen, die in einer Reihe wiederkehren – sie alle profitieren von einem strukturierten Nachschlagewerk.
Du musst nicht jeden Abschnitt ausfüllen, bevor du zu schreiben beginnst. Viele schreibende Menschen bauen ihre Worldbuilding-Bibel parallel zum Manuskript auf und ergänzen Details, sobald die Geschichte sie verlangt. Die Vorlage existiert, damit alles seinen Platz hat: Wenn du beim Schreiben etwas nachschlagen musst, weißt du genau, wo du es findest.
Abschnitt 1: Überblick über die Welt
Beginne mit dem großen Bild. Dieser Abschnitt legt die grundsätzliche Beschaffenheit deiner Welt fest und orientiert jeden (auch dein zukünftiges Ich), der dieses Dokument öffnet.
Weltkonzept
Beschreibe deine Welt in zwei bis drei Sätzen. Was macht sie einzigartig? Was ist die zentrale Grundidee, die sie von der realen Welt oder von anderen fiktionalen Welten deines Genres unterscheidet? Das ist keine Logline für deine Geschichte – es ist eine Logline für die Welt selbst.
Ton und Ästhetik
Wie fühlt sich diese Welt an? Schmutzig und bodenständig oder mythisch und ausladend? Technologisch glatt oder rostig und improvisiert? Die tonale Lage deiner Welt beeinflusst alles, von der Architektur bis zum Dialog. Sie explizit zu benennen, hilft, Konsistenz zu wahren.
Inspirationen und Bezugspunkte
Liste die realen Kulturen, historischen Epochen, bestehenden fiktionalen Welten oder visuellen Referenzen auf, die deine Welt prägen. Es geht nicht ums Kopieren – es geht um einen gemeinsamen Bezugspunkt. „Die politische Struktur lehnt sich an die Stadtstaaten der italienischen Renaissance an, das Magiesystem ist von westafrikanischen spirituellen Traditionen beeinflusst, und die visuelle Ästhetik ist von der Jugendstilarchitektur inspiriert." Solche Bezugspunkte halten die Welt kohärent, wenn du tief in den Details steckst.
Abschnitt 2: Geografie und Umwelt
Die physische Welt prägt alles andere – Handelswege, kulturelle Grenzen, militärische Strategie, den Alltag. Du musst keine Karte zeichnen, bevor du anfängst (auch wenn viele Autorinnen und Autoren das hilfreich finden), aber du musst die groben Linien der Geografie deiner Welt verstehen.
Wichtige Regionen und Wahrzeichen
Liste die zentralen Schauplätze deiner Welt auf. Vermerke für jeden Klima, Gelände, natürliche Ressourcen und strategische Bedeutung. Welche Regionen sind wohlhabend und warum? Welche sind umkämpft? Wo liegen die natürlichen Barrieren (Gebirge, Meere, Wüsten), die Bevölkerungen trennen und kulturelle Unterschiede entstehen lassen?
Klima und Jahreszeiten
Folgt deine Welt erdähnlichen Jahreszeiten oder hat sie ihre eigenen Muster? Das Klima beeinflusst Landwirtschaft, Kleidung, Architektur, Migration und Kriegsführung. Wenn deine Geschichte ein ganzes Jahr umspannt, kann es eine natürliche Plotstruktur erzeugen, wenn du weißt, wann die Regenzeit kommt oder wann die Flüsse zufrieren.
Flora und Fauna
Wenn deine Welt erfundene Pflanzen und Tiere enthält, katalogisiere sie hier. Konzentriere dich auf jene, die den Alltag, die Wirtschaft oder die Handlung prägen. Ein häufiger Worldbuilding-Fehler ist es, Dutzende Kreaturen zu erfinden, die in der Geschichte nie auftauchen. Sei selektiv. Die Pflanzen, die die Leute essen, die Tiere, die sie reiten oder fürchten, die Organismen, die wertvolle Materialien liefern – das sind die Dinge, die zählen.
Karten und Entfernungen
Schon eine grobe Skizze der Geografie deiner Welt kann Kontinuitätsfehler verhindern. Vermerke Reisezeiten zwischen wichtigen Orten unter Berücksichtigung der in deiner Welt verfügbaren Transportmittel. Reiten deine Figuren auf Pferden, brauchen sie in gleichmäßigem Tempo grob vier bis fünf Tage für 160 Kilometer. Haben sie Züge oder Luftschiffe, passe es entsprechend an. Leserinnen und Lesern fallen Inkonsistenzen bei Entfernungen auf.
Abschnitt 3: Geschichte und Chronologie
Geschichte ist das, was einer Welt Gewicht verleiht. Nicht alles davon muss in der erzählten Geschichte vorkommen – das meiste sollte es nicht – aber sie selbst zu kennen, erlaubt es dir, eine Welt zu schreiben, die sich anfühlt, als hätte sie schon vor Seite eins existiert.
Schöpfungsmythos oder Ursprung
Wie glauben die Menschen dieser Welt, dass sie entstanden ist? Du kannst einen wörtlichen kosmologischen Ursprung haben (die Götter formten die Welt aus dem Chaos) oder einen historischen (die Kolonieschiffe trafen vor drei Jahrhunderten ein). So oder so prägt die Ursprungsgeschichte die tiefsten Annahmen der Kultur über Sinn, Moral und Bestimmung.
Wichtige historische Epochen
Teile die Geschichte deiner Welt in grobe Epochen ein. Vermerke für jede die prägenden Ereignisse, die dominierenden Mächte und die kulturellen Umbrüche. Du brauchst nicht für jede Epoche feinkörnige Details – konzentriere dich auf jene, die die Welt, in der deine Figuren leben, unmittelbar prägen.
Schlüsselereignisse der Geschichte
Liste die Ereignisse auf, von denen deine Figuren in der Schule (oder am Lagerfeuer oder durch mündliche Überlieferung) erfahren haben. Kriege, Seuchen, Entdeckungen, Revolutionen, Naturkatastrophen. Vermerke für jedes, wie es die politische oder soziale Ordnung verändert hat und ob seine Auswirkungen in der Gegenwart der Geschichte noch zu spüren sind.
Zeitstrahl
Erstelle einen chronologischen Zeitstrahl der wichtigsten Ereignisse. Nimm die Geburtsdaten lebender Figuren und die Daten jüngerer Ereignisse auf, die die Handlung beeinflussen. Dieser Zeitstrahl ist deine Kontinuitätssicherung. Wenn eine Figur sagt „Der Krieg endete vor zwanzig Jahren", kannst du es am Zeitstrahl überprüfen und sicherstellen, dass die Rechnung aufgeht.
Abschnitt 4: Kulturen und Gesellschaften
Kultur ist die Art, wie Gruppen von Menschen ihr Leben organisieren, ihre Werte ausdrücken und sich von anderen Gruppen abgrenzen. Eine gut aufgebaute Kultur wirkt organisch – ihre Bräuche, Überzeugungen und Konflikte wachsen logisch aus ihrer Geografie, Geschichte und ihren wirtschaftlichen Bedingungen.
Wichtige kulturelle Gruppen
Dokumentiere für jede bedeutsame Kultur deiner Welt:
- Sozialstruktur: Wie ist die Gesellschaft organisiert? Kastensysteme, Klassenhierarchien, egalitäre Strukturen, Stammesorganisation? Wer hat die Macht, und wie wird sie weitergegeben?
- Werte und Normen: Was schätzt diese Kultur? Ehre, Wissen, Reichtum, Frömmigkeit, individuelle Freiheit, kollektive Harmonie? Welches Verhalten wird gefeiert und welches ist tabu?
- Alltag: Wie sieht ein typischer Tag für einen gewöhnlichen Menschen in dieser Kultur aus? Was isst er, wie kleidet er sich, welche Arbeit verrichtet er, wie verbringt er seine Freizeit?
- Kunst und Ausdruck: Welche Formen von Kunst, Musik, Literatur oder Aufführung werden geschätzt? Kunst verrät, was eine Kultur als schön, wichtig und erhaltenswert betrachtet.
- Bräuche und Rituale: Geburtsriten, Initiationen, Hochzeitsbräuche, Bestattungsriten, religiöse Praktiken, jahreszeitliche Feste. Das sind die Momente, in denen Kultur sichtbar und dramatisch wird.
Beziehungen zwischen Kulturen
Wie verhalten sich die verschiedenen Kulturen deiner Welt zueinander? Handelsbeziehungen, Allianzen, Rivalitäten, Vorurteile, gemeinsame Geschichten, ungelöste Konflikte. Die Reibung zwischen Kulturen ist eine reiche Quelle für Konflikte in einer Geschichte, aber sie muss in konkreten historischen und wirtschaftlichen Ursachen verankert sein, nicht in willkürlicher Feindseligkeit.
Religion, Spiritualität und Glaubenssysteme
Religion verdient eine eigene Behandlung, weil sie Moral, Alltag, Kunst, Konflikte und die Art, wie Menschen Leid und Tod verstehen, prägt. Du musst keine vollständig ausgearbeitete Theologie erfinden, aber du musst wissen, was deine Figuren glauben – und was ihre Gesellschaft als heilig, profan, ketzerisch oder unaussprechlich behandelt.
- Kosmologie: Was glauben die Gläubigen, was nach dem Tod geschieht? Woher kam die Welt? Gibt es einen Gott, viele, keinen oder etwas Fremdartigeres?
- Praxis: Wie wird der Glaube im Alltag ausgedrückt? Gebet, Opfer, Meditation, Wallfahrt, Speisegesetze, Feiertage, heilige Objekte?
- Institutionen: Gibt es Priesterschaften, Tempel, Mönchsorden, theologische Schulen? Haben sie politische Macht? Wer zieht den Zehnten ein?
- Ketzerei und Zweifel: Welche Überzeugungen gelten als gefährlich, und was geschieht mit Menschen, die sie vertreten? Die Ketzereien einer Gesellschaft verraten, wovor sie sich am meisten fürchtet.
- Volksglaube: Selbst in einer Welt mit offizieller Religion hegen einfache Menschen oft Aberglauben, häusliche Rituale und überlieferte Bräuche, die von der Lehre abweichen. Hier liegt die meiste Textur.
Eine nützliche Übung: Formuliere die einsätzige Antwort, die ein gewöhnlicher Mensch jeder Kultur geben würde, wenn du ihn auf der Straße aufhältst und fragst: „Warum sind wir hier?" Seine Antwort verrät mehr über die Welt als hundert Seiten Theologie.
Abschnitt 5: Regierung und Politik
Politische Strukturen bestimmen, wer Macht hat, wie er sie erlangt hat und was geschieht, wenn jemand sie herausfordert. Selbst Geschichten, die nicht ausdrücklich politisch sind, existieren innerhalb politischer Systeme, die die Optionen und Zwänge der Figuren prägen.
Regierungsformen
Beschreibe für jede größere politische Einheit die Regierungsform, das Verfahren von Nachfolge oder Wahl und das Gleichgewicht (oder Ungleichgewicht) der Macht. Vermerke sowohl die formellen Strukturen als auch die informellen – die offizielle Befehlskette und die Hinterzimmer, in denen die eigentlichen Entscheidungen fallen.
Aktuelle politische Landschaft
Welche politischen Spannungen sind aktiv, wenn deine Geschichte beginnt? Fraktionen, Allianzen, Gebietsstreitigkeiten, Erbfolgekrisen, Reformbewegungen. Die politische Landschaft ist das Schachbrett, auf dem deine Figuren spielen, ob ihnen das bewusst ist oder nicht.
Recht und Justiz
Wie werden Gesetze gemacht und durchgesetzt? Was gilt als Verbrechen, und welche Strafen drohen? Wird Recht über Klassen und Kulturen hinweg gleich angewendet oder selektiv? Das Rechtssystem offenbart die bekundeten Werte einer Gesellschaft und ihre tatsächlichen, und die Lücke zwischen beiden ist immer interessant.
Abschnitt 6: Magie, Technologie oder spekulative Systeme
Wenn deine Welt Magie, fortgeschrittene Technologie oder andere spekulative Elemente enthält, brauchen sie Regeln. Unbegrenzte, undefinierte Macht nimmt einer Geschichte die Spannung. Leserinnen und Leser akzeptieren das Unmögliche – sie akzeptieren nicht das Inkonsistente.
Regeln und Begrenzungen
Lege fest, was das System kann und was nicht. Brandon Sandersons erstes Gesetz besagt, dass die Fähigkeit einer Autorin oder eines Autors, Probleme mit Magie zu lösen, direkt proportional dazu ist, wie gut die lesende Person diese Magie versteht. Verstehen deine Leserinnen und Leser die Regeln nicht, kann deine Magie den Höhepunkt nicht lösen, ohne wie ein Trick zu wirken. Dokumentiere die Regeln klar: Was kostet sie, was kann sie nicht, und was geschieht, wenn etwas schiefläuft.
Quelle und Ursprung
Woher kommt diese Macht? Ist sie angeboren, erlernt, von äußeren Mächten verliehen, aus Technologie abgeleitet? Die Quelle bestimmt, wer Zugang hat, und welche gesellschaftlichen Folgen das hat. Eine Welt, in der Magie vererbt wird, schafft andere soziale Dynamiken als eine, in der jeder sie lernen kann.
Gesellschaftliche Wirkung
Wie beeinflusst dieses System die Gesellschaften, die es nutzen? Eine Welt mit Heilmagie hat andere Einstellungen zu Verletzung und Tod. Eine Welt mit Überlichtreisen hat eine andere Ökonomie und Politik als eine, die an relativistische Grenzen gebunden ist. Das spekulative Element sollte in jeden Aspekt der Welt, den es berührt, hineinwirken.
Praktizierende und Institutionen
Wer nutzt dieses System, und wie ist es organisiert? Gilden, Akademien, Priesterschaften, Militäreinheiten, Einzelpraktizierende? Wie sieht die Gesellschaft sie – mit Respekt, Furcht, Misstrauen, Gleichgültigkeit?
Abschnitt 7: Wirtschaft und Handel
Geld und Ressourcen treiben Konflikte an, motivieren Figuren und prägen soziale Hierarchien. Die Ökonomie einer Welt muss nicht komplex sein, aber sie muss kohärent sein.
- Währung und Handelssysteme: Was ist das Tauschmittel? Münzen, Papiergeld, Tausch, digitale Guthaben, Gefälligkeiten, magische Energie? Wie funktioniert der Handel zwischen Regionen?
- Wichtige Ressourcen und Wirtschaftszweige: Welche Ressourcen sind am wertvollsten, und wer kontrolliert sie? Ressourcenknappheit ist eine der verlässlichsten Konfliktquellen im Worldbuilding.
- Verteilung des Reichtums: Wer ist reich und wer ist arm, und warum? Wirtschaftliche Ungleichheit erzeugt auf jeder Gesellschaftsebene Spannung und liefert Figuren über das gesamte soziale Spektrum hinweg Motivation.
Abschnitt 8: Sprachen und Namenskonventionen
Du musst keine ganzen Sprachen erfinden (es sei denn, du möchtest es), aber du brauchst konsistente Namenskonventionen. Namen für Personen, Orte, Speisen und kulturelle Konzepte sollten sich so anfühlen, als kämen sie innerhalb einer Kultur aus derselben sprachlichen Tradition – und sich zwischen Kulturen deutlich voneinander unterscheiden.
- Namensmuster: Dokumentiere die phonetischen Muster, Silbenstrukturen und Namenstraditionen jeder Kultur. Verwendet eine Kultur harte Konsonanten und kurze Silben, während eine andere fließende Vokale und längere Wörter nutzt, spüren Leserinnen und Leser den kulturellen Unterschied intuitiv, ohne dass es ihnen gesagt werden muss.
- Schlüsselbegriffe und Glossar: Liste erfundene Wörter, Titel und Konzepte auf, die in der Geschichte auftauchen. Füge Aussprachehinweise hinzu, wenn die Wörter nicht intuitiv sind. Dieser Abschnitt dient sowohl als Referenz für dich beim Schreiben als auch als möglicher Anhang für die Leserschaft.
So passt du diese Vorlage an
- Für Secondary-World-Fantasy: Jeder Abschnitt ist relevant. Priorisiere die Abschnitte, die deine Handlung am unmittelbarsten betreffen, baue die übrigen aber nach Bedarf der Konsistenz aus.
- Für Science-Fiction: Technologie und ihre gesellschaftliche Wirkung (Abschnitt 6) brauchen möglicherweise mehr Tiefe. Abschnitte zur Magie lassen sich für fortgeschrittene Technologie, außerirdische Biologie oder theoretische Physik umformulieren.
- Für Urban Fantasy oder Near-Future-Literatur: Der Großteil der realen Welt bleibt erhalten. Konzentriere dich auf das, was anders ist – die verborgene magische Gesellschaft, der jüngste technologische Wandel, die alternative historische Abzweigung – und dokumentiere, wie diese Unterschiede nach außen strahlen.
- Für historische Romane: Nutze diese Vorlage als Recherche-Bibel. Ersetze spekulative Elemente durch historische Fakten und verwende sie, um die Details festzuhalten, die du akkurat halten musst.
- Für Reihen: Behandle dieses Dokument als lebendige Referenz. Aktualisiere es nach jedem Band. Kennzeichne Details, die im veröffentlichten Text bereits vorkamen (und somit festgelegt sind) gegenüber jenen, die noch flexibel sind.
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