글쓰기 용어집
271개의 글쓰기, 스토리텔링, 출판 용어에 대한 명확한 정의.
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과
교
구
내
논
단
대
대단원
결말 이후 새로운 일상을 보여주고 남은 실타래를 마무리하는 마지막 정리 단계입니다.
대사 태그(Dialogue Tag)
"그녀가 말했다"나 "그가 물었다" 같이 누가 말하는지 식별해 주는 귀속 구절.
대사(Dialogue)
인물 간의 말의 교환으로, 성격을 드러내고, 플롯을 진전시키고, 긴장을 만드는 데 사용됩니다.
대조법(antithesis)
대비되는 관념을 평행한 문법 구조에 배치해, 서로를 "반대편"에 마주 세움으로써 각각을 더 날카롭게 부각하는 수사적 도구.
대체 역사(Alternate History)
특정 역사적 사건이 다른 결과를 맞은 세계를 배경으로, 그 분기의 결과를 탐구하는 소설입니다.
로
리
마
맥
모
무
문
문단 구조(Paragraph Structure)
주제 문장, 전환, 페이스 조절 도구로서의 문단 길이까지 포함하여, 리듬과 강조와 흐름을 다스리기 위해 문단 안의 문장을 조직하는 일입니다.
문장 다양성(Sentence Variety)
매력적인 산문 리듬을 만들고 단조로움을 막기 위해 문장 길이, 구조, 유형을 섞는 작법입니다.
문학 소설
플롯 중심의 오락성보다 인물 발전, 주제적 깊이, 언어 기교를 우선시하는 소설입니다.
문학 에이전트(Literary Agent)
저자를 대리하고, 출판사에 원고를 피치하고, 출판 계약을 협상하는 전문가입니다.
문헌 고찰(Literature Review)
특정 주제의 기존 연구를 조사하고 비판적으로 분석해, 지 금까지 밝혀진 것을 정리하고 공백을 짚어내는 작업.
문화 구축(Culture Building)
허구 세계를 위한 사회, 관습, 종교, 사회 규범, 신념 체계를 설계하는 과정입니다.
미
민
반
발
베
보
비
비가(엘레지)
진지한 성찰의 시로, 일반적으로 누군가나 무언가의 상실을 애도하고 필멸성의 주제를 성찰합니다.
비교 작품(Comp Titles)
원고를 시장에 자리매김하고 에이전트와 출판사에 그 청중을 전달하는 데 사용되는 출판된 비교 책들입니다.
비극적 결함(Tragic Flaw)
주인공의 몰락으로 이어지는 인물의 본질적 약점이나 판단 오류로, 아리스토텔레스의 하마르티아 개념에서 유래했습니다.
비극적 영웅(Tragic Hero)
고귀한 지위의 주인공으로, 치명적 결함이나 판단 오류로 인해 몰락하며 관객에게 연민과 공포를 불러일으킵니다.
비네트(Vignette)
전통적 플롯 구조에 얽매이지 않고 한 순간이나 분위기를 포착하는, 짧고 환기적인 장면이나 스케치입니다.
비선형 서사(Nonlinear Narrative)
사건을 연대순이 아닌 순서로 제시하는 스토리텔링 방식입니다.
비트 시트
이야기가 거쳐야 할 핵심 구조적 비트를 장면별로 매핑하는 개요입니다.
비트(극적 비트)(Beat Dramatic)
장면 내 행동이나 감정의 작은 변화 단위로, 인물의 전략이나 장면의 역학 변화를 표시합니다.
비평 그룹(Critique Group)
서로의 진행 중인 작품에 대해 상세한 피드백을 정기적으로 공유하고 제공하는, 작은 정기 작가 그룹입니다.
사
사랑하는 것을 죽여라(Kill Your Darlings)
작가가 사랑하지만 이야기를 섬기지 않는 구절을 잘라내는 집필 원칙입니다.
사변 소설
우리와 다른 세계를 상상하는 소설을 아우르는 포괄적 용어로, 과학 소설, 판타지, 호러 및 관련 장르를 포함합니다.
사이드킥(조력자)
주인공의 충직한 동반자로, 그 존재를 통해 영웅의 자질을 드러내고 보완적 시각을 제공하며, 영웅에게 말을 건넬 상대를 이야기에 마련해 줍니다.
사이버펑크
정보 기술의 편재, 기업 권력, 신체 개조, 사회적 쇠락이 지배하는 가까운 미래를 배경으로 하는 SF 하위 장르. "하이테크, 로우 라이프".
사행연(콰트레인)
네 행으로 이루어진 시연. 발라드와 찬송가에서부터 소네트와 자유시까지, 서양 시에서 가장 널리 쓰이는 연 형식.
상
서
서간체(Epistolary)
편지, 일기, 이메일, 문자 메시지 같은 문서를 통해 이야기가 전달되는 서사 형식입니다.
서브텍스트(Subtext)
대화, 행동, 또는 묘사의 표면 아래 있는 암시적 의미.
서브플롯
메인 플롯과 나란히 진행되며 깊이와 복잡성을 더하는 2차 스토리라인입니다.
서사 아크
여러 작품에 걸치거나, 시리즈 전반에 걸친 인물을 추적하거나, 단일 이야기를 넘어서는 비전통적·주제적 진전을 설명할 수 있는 더 넓은 이야기의 궤적입니다.
서사적 거리(Narrative Distance)
묘사되는 사건과 서술자 사이의 심리적·정서적 근접성으로, 친밀한 클로즈업에서 동떨어진 조감까지 범위가 다양합니다.
서사적 목소리(Narrative Voice)
이야기가 전달되는 방식을 특징짓는 뚜렷한 스타일, 어조, 개성.
서정시
서사적 이야기를 들려주기보다 음악적이고 노래 같은 방식으로 개인의 감정과 생각을 표현하는 시입니다.
수
스
스릴러
서스펜스, 위험, 높은 판돈에 의해 이끌리는 소설 장르로, 주인공이 재앙적 결과를 생존하거나 막을 수 있는지에 초점을 맞춥니다.
스테이크(Stakes)
이야기의 갈등 결과로 인물이 얻거나 잃을 수 있는 것으로, 독자에게 관심을 가질 이유를 줍니다.
스토리 아크
하나의 완결된 서사의 발단-중반-결말 진행 과정으로, 초기 상태에서 갈등을 거쳐 해소에 이르는 변화를 추적합니다.
스팀펑크
증기, 톱니바퀴, 아날로그 기계 기술이 역사적 현실을 훨씬 뛰어넘어 발전한, 대개 빅토리아 시대 또는 19세기풍 대체 역사 세계를 배경으로 하는 사변 소설의 하위 장르.
슬
시
신
어
에
역
영
원
의
인
인 메디아스 레스(In Medias Res)
시간 순서의 시작이 아니라 사건의 한가운데에서 이야기를 여는 것.
인공어(Constructed Language)
허구 세계를 위해 의도적으로 창안된 언어로, 단순한 명명 규칙부터 완전히 발달된 문법 체계까지 범위가 넓습니다.
인물 동기(Character Motivation)
인물의 결정과 행동을 이끄는 내적 욕망, 두려움, 필요.
인물의 목소리(Character Voice)
인물의 대화를 고유하게 식별 가능하게 만드는 독특한 말투, 어휘, 리듬, 언어 습관.
인용(Citation)
원저자를 인정하고 독자가 자료를 찾을 수 있도록 해주는 자료 참조.
인유
잘 알려진 인물, 장소, 사건, 문학 작품을 짧고 간접적으로 가리키는 표현입니다.
자
장
장르
공유된 관습, 주제, 독자의 기대에 의해 특징지어지는 문학 작품의 범주로, 이야기가 쓰이고 받아들여지는 방식을 형성합니다.
장르 관습(Genre Conventions)
특정 문학 장르를 정의하는 예상 요소, 클리셰, 구조적 패턴입니다.
장르 소설
로맨스, 스릴러, 판타지, 미스터리, 과학 소설 등 유형별로 분류되며, 확립된 관습과 독자의 기대를 따르는 소설입니다.
장면
하나의 시간과 장소에서 일어나는 극적 행동의 단위로, 서사의 근본적 구성 요소 역할을 합니다.
장면과 챕터
장면은 하나의 시간과 장소에서 이어지는 행동 단위이며, 챕터는 여러 장면을 담을 수 있는 구조적 구분입니다.
장편 소설
책 한 권 분량의 산문 소설로, 보통 40,000 단어 이상이며 복잡한 인물, 플롯, 주제를 발전시킬 범위를 갖습니다.
전
정
제
주
중
집
체
초
카
클
트
판
평
프
플
플래시 픽션
보통 1,000 단어 미만의 매우 짧은 소설로, 극도의 언어적 절제로 완결된 이야기를 전달합니다.
플래시포워드(Flash-Forward)
아직 일어나지 않은 사건을 미리 보여주기 위해 시간을 앞으로 건너뛰는 장면이나 구절입니다.
플로팅(Plotting)
초고를 쓰기 전에 이야기를 상세히 계획하고 구조화하는 방식입니다.
플롯
이야기의 서사적 척추를 이루는, 단순한 시간 순서가 아니라 원인과 결과의 논리로 연결된 일련의 사건입니다.
플롯 아머(서사적 갑옷)
이야기가 어떤 인물을 살려 둘 "필요" 때문에 그 인물이 누리는, 암묵적이고 "벌어 내지 않은" 보호. 생존이나 성공이 극적 논리가 아니라 서사적 편의의 함수가 될 때마다 모습을 드러냅니다.
플롯 트위스트(반전)
기대를 뒤집어 그 이전의 사건들을 재맥락화하는 장치. 독자가 따라가고 있다고 믿었던 이야기가 사실 불완전했거나 틀린 것이었음을 드러냅니다.
플롯 포인트
이야기의 방향을 바꾸고 서사를 전진시키는 중요한 사건입니다.
플롯 홀(논리 구멍)
이야기 내부 논리에서 발견되는 모순, 불일치, 또는 빈틈. 인과의 사슬을 끊고 독자를 서사 밖으로 밀어내는 결함입니다.