갈등(Conflict)
플롯을 앞으로 이끌고 인물을 행동하게 만드는 이야기 속 힘들 사이의 대립.
마지막 업데이트갈등은 서사의 엔진입니다. 그것은 인물의 욕망과 그 성취를 막는 장애물 사이의 대립입니다. 갈등이 없으면 이야기가 없고, 사건의 연속만 있을 뿐입니다. 갈등은 외적(인물 대 인물, 자연, 사회, 기술)이거나 내적(인물 대 자기)일 수 있으며, 가장 강한 이야기들은 일반적으로 여러 종류의 갈등을 층층이 쌓아 깊이와 복잡성을 만듭니다.
햄릿에서 클로디어스와의 외적 갈등은 행동과 도덕에 대한 햄릿의 내적 갈등과 분리할 수 없습니다. 헝거 게임에서 캣니스는 경기장에서의 외적 갈등, 캐피톨과의 정치적 갈등, 생존하기 위해 어떤 사람이 될 준비가 되었는지에 대한 내적 갈등에 직면합니다. 죠스는 상어를 외적 위협으로 브로디 서장의 물에 대한 내적 두려움, 그리고 해변을 닫기를 거부하는 시장과의 정치적 갈등에 겹쳐 놓습니다.
효과적인 갈등은 관련된 인물에게 의미 있게 느껴지고 진정한 결과를 수반해야 합니다. 쉽게 해결되거나 피할 수 있는 갈등은 긴장이 부족합니다. 잘 구성된 이야기의 모든 장면은 같은 대화에서 다른 것을 원하는 두 인물처럼 미묘할지라도 어떤 형태의 갈등을 포함해야 합니다. 장면이 평평해지는 것을 느낄 때, 각 인물이 무엇을 원하는지, 그리고 무엇이 그들을 얻지 못하게 막고 있는지 물으세요.