갈등(Conflict)
플롯을 앞으로 밀고 인물을 행동하게 만드는, 이야기 속 힘과 힘의 대립이에요.
마지막 업데이트갈등은 이야기의 엔진이에요. 인물이 원하는 것과 그것을 이루지 못하게 막는 장애물 사이의 대립이죠. 갈등이 없으면 이야기도 없어요. 사건을 늘어놓은 것만 남을 뿐이에요. 갈등에는 외적 갈등(인물 대 인물, 자연, 사회, 기술)과 내적 갈등(인물 대 자기 자신)이 있고, 강한 이야기는 대개 여러 갈등을 겹겹이 쌓아 깊이와 복잡함을 만들어요.
『햄릿』에서 클로디어스와의 외적 갈등은 행동과 도덕을 둘러싼 햄릿의 내적 갈등과 떼어 놓을 수 없어요. 『헝거 게임』의 캣니스는 경기장에서의 외적 갈등, 캐피톨과의 정치적 갈등, 그리고 살아남기 위해 어떤 사람까지 될 수 있는가 하는 내적 갈등을 한꺼번에 겪어요. 〈죠스〉는 바깥의 위협인 상어 위에 물을 무서워하는 브로디 서장의 내면의 두려움, 그리고 해수욕장을 닫지 않겠다는 시장과의 정치적 갈등을 겹쳐 놓아요.
효과적인 갈등은 관련된 인물에게 정말 중요하게 느껴지고, 실제로 대가가 따라야 해요. 쉽게 풀리거나 그냥 피해 버릴 수 있는 갈등에는 긴장이 없어요. 잘 짜인 이야기라면 모든 장면에 어떤 형태로든 갈등이 들어 있어야 해요. 같은 대화에서 서로 다른 것을 원하는 두 인물처럼 아주 미묘한 갈등이라도요. 장면이 밋밋하게 느껴진다면 각 인물이 무엇을 원하는지, 무엇이 그걸 가로막고 있는지 물어보세요.