주인공(Protagonist)
목표와 갈등이 이야기를 앞으로 이끌어가는 중심 인물.
마지막 업데이트주인공은 이야기의 중심에 있는 인물로, 그의 욕망, 결정, 성장(혹은 몰락)이 서사의 척추를 이룹니다. 주인공이 호감형이거나 영웅적일 필요는 없으며, 매력적이면 충분합니다. 주인공은 도덕성이 아니라 이야기의 갈등에서 차지하는 중심성과 그 결말에 대한 독자의 몰입으로 정의됩니다.
브레이킹 배드에서 월터 화이트는 도덕적으로 심각하게 타협했음에도 주인공입니다. 앵무새 죽이기에서 스카웃이 주인공인 이유는 이야기가 그녀의 시선을 통해 걸러지고, 정의에 대한 그녀의 이해가 진화하기 때문입니다. 한 사람은 마약 제조자이고 다른 한 사람은 어린아이지만, 두 인물 모두 자신의 서사를 완전히 고정시킵니다.
강한 주인공은 명확한 욕망(외적 목표)과 필요(내적 교훈)를 지닙니다. 이 둘 사이의 긴장이 캐릭터 아크를 이끕니다. 흔한 실수에는 주인공을 수동적으로 만들거나, 다른 인물이 구해 주도록 두거나, 성장할 여지가 없을 만큼 완벽하게 만드는 것이 포함됩니다. 최고의 주인공은 실제 결과를 수반하는 선택을 합니다.