템플릿

캐릭터 프로필 템플릿

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납작한 인물은 이야기를 가라앉혀요. 플롯이 아무리 기발하고 세계가 아무리 생생해도, 그 세계에 사는 사람들이 과거사 한 장을 스테이플러로 붙인 종이 인형처럼 느껴지면 독자는 마음을 거둬요. 금세 잊히는 인물과 몇 년이 지나도 독자 곁에 남는 인물의 차이는 대개 깊이에서 갈려요. 겉으로 드러난 설명 아래에서 이 사람이 누구인지 작가가 얼마나 잘 알고 있느냐죠.

이 캐릭터 프로필 템플릿은 기본 정보 너머로 나아가도록 만들어졌어요. 물론 외모와 신상 정보도 다뤄요. 하지만 인물의 내면 구조, 곧 인물을 움직이는 믿음, 인물을 사람답게 만드는 모순, 인물의 진짜 모습을 드러내는 관계까지 차례로 짚어 가요. 주인공, 적대자, 그리고 이야기에서 중요한 역할을 맡은 조연 모두에게 써 보세요.

1부: 기본 정보

인물에 관한 사실들이에요. 프로필에서 가장 채우기 쉽고 그 자체로는 가장 덜 중요하지만, 나머지 모든 것을 쌓아 올릴 토대가 돼요.

신원

  • 이름: 별명이나 가명도 함께 적으세요. 이름이 인물의 배경, 시대, 문화에 대해 무엇을 말해 주는지 생각해 보세요. 인물은 자기 이름을 좋아하나요? 스스로 지은 이름인가요?
  • 나이: 숫자만이 아니에요. 인생의 어느 시기에 있고, 그 시기가 세계관을 어떻게 빚나요? 스물다섯 살과 예순 살은 상실을 다르게 받아들여요.
  • 성별과 호칭: 인물은 자신의 성 정체성을 어떻게 느끼나요? 편안함의 원천인가요, 갈등의 원천인가요, 아니면 거의 의식하지 않는 부분인가요?
  • 직업: 무엇으로 먹고사나요? 더 중요한 질문은, 그게 정말 하고 싶은 일이냐는 거예요. 인물의 직업과 진짜 하고 싶은 일 사이의 거리는 많은 것을 드러내요.

겉모습과 존재감

  • 외모: 머리 색과 키에서 그치지 마세요. 어떤 자세로 다니나요? 사람들이 가장 먼저 알아보는 것은 무엇인가요? 숨기려 하거나 내세우려 하는 것은 무엇인가요?
  • 눈에 띄는 특징: 흉터, 습관, 버릇, 웃는 방식, 방에 들어서는 모습. 이름표가 없어도 그 인물임을 알아보게 해 주는 디테일이에요.
  • 건강과 몸 상태: 일상이나 이야기 속 사건에 영향을 주는 질병, 부상, 몸의 사정.

2부: 성격과 심리

여기서부터 인물은 설명이 아니라 한 사람이 되기 시작해요. 목표는 인물의 결정을 이끄는 내면의 논리, 곧 이 길 대신 저 길을 고르게 만드는 생각과 감정의 패턴을 이해하는 거예요.

핵심 성격

인물을 규정하는 성격 3~5가지를 적으세요. 각각이 장점으로도, 약점으로도 어떻게 드러나는지 함께 적으세요. 의리가 대단한 인물은 사랑하는 사람의 결점을 끝내 보지 않으려 할 수도 있어요. 지독하게 솔직한 인물은 뜻하지 않게 남에게 상처를 줄 수도 있어요. 좋은 성격 설정은 양날의 칼이에요.

가치관과 믿음

이 인물은 세상에 대해, 사람에 대해, 자기 자신에 대해 무엇을 믿나요? 추상적인 철학이 아니라 실제로 작동하는 원칙이에요. "믿을 건 나 자신뿐이다." "노력은 언제나 보답받는다." "사람은 원래 이기적이다." 이런 믿음이 이야기 속 모든 사건을 인물이 받아들이는 방식을 걸러 내요. 그 믿음이 흔들리기 시작할 때 인물의 아크가 시작돼요.

두려움과 불안

무엇이 인물을 밤잠 설치게 하나요? 거미나 높은 곳 같은 겉두려움 말고 존재를 흔드는 두려움이요. 잊히는 것에 대한 두려움. 부모를 닮아 가는 것에 대한 두려움. 자신이 평범한 사람이라는 걸 알게 될까 하는 두려움. 인물이 가장 깊이 두려워하는 것은 대개 이야기가 인물에게 끝내 마주하게 하는 바로 그것이에요.

모순

실제 사람은 모순투성이예요. 불같은 성미를 지닌 평화주의자. 남에게 잘 베풀지만 속마음은 좀처럼 내보이지 않는 사람. 누가 자기 생각이 틀렸다고 증명해 주길 남몰래 바라는 냉소주의자. 인물에게서 의미 있는 모순을 적어도 하나 찾아내세요. 드라마는 그런 압력점에서 살아나요.

3부: 과거사와 인물을 빚은 경험

과거사는 전기가 아니에요. 인물의 삶을 해마다 정리한 연보는 필요 없어요. 필요한 건 지금의 인물을 만든 순간들, 곧 이야기 속에서 인물을 움직이는 믿음과 두려움과 행동 패턴을 심어 놓은 경험이에요.

상처

매력적인 인물은 대부분 인물을 빚은 상처를 안고 있어요. 세상에 대해 어떤 교훈을, 설령 틀린 교훈이라도 가르쳐 준 경험이에요. 이 상처가 인물이 품은 핵심적인 잘못된 믿음(K. M. 웨일랜드가 "인물이 믿는 거짓"이라고 부른 것)의 뿌리예요. 상처는 막연한 형편이 아니라 구체적인 사건이나 시기로 정하세요. "그녀가 열두 살 때 아버지가 집을 나갔다"가 "그녀는 힘든 어린 시절을 보냈다"보다 훨씬 쓸모 있어요.

고스트

고스트(ghost)는 현재의 이야기까지 인물을 따라다니며 괴롭히는 기억이나 풀리지 않은 일이에요. 상처 그 자체일 수도 있고, 상처에서 자라난 무언가일 수도 있어요. 이야기가 시작될 때 인물이 여전히 도망치고 있거나, 바로잡으려 애쓰거나, 틀렸다고 증명하려 하는 바로 그것이에요.

과거의 중요한 관계

이야기가 시작되기 전에 누가 이 인물을 빚었나요? 부모, 스승, 연인, 라이벌, 배신한 친구. 의미 있는 과거의 관계마다 인물이 거기서 무엇을 배웠고, 그것이 지금 행동에 어떤 영향을 주는지 적으세요.

능력과 교육

인물은 정식으로든 어깨너머로든 무엇을 할 줄 알게 됐나요? 능력은 과거를 드러내요. 자물쇠를 딸 줄 아는 인물과 셰익스피어를 줄줄 외는 인물은 지나온 삶이 달라요. 무엇을 할 줄 아는지뿐 아니라 어떻게 배웠는지도 적으세요.

4부: 이야기 속 관계

인물은 다른 인물과의 관계 속에서 존재해요. 무인도에 홀로 남은 주인공조차 두고 온 관계로 규정돼요. 이 부분에서는 인물이 이야기 속 다른 사람들과 어떻게 이어져 있고, 그 연결이 무엇을 드러내는지 정리해요.

주요 관계

이야기 속 의미 있는 관계마다 다음 질문에 답하세요.

  • 상대는 누구이고, 어떤 관계인가요?
  • 인물은 이 관계에서 무엇을 원하나요?
  • 이 관계가 실제로 주는 것은 무엇인가요(원하는 것과 다를 수 있어요)?
  • 둘 사이의 긴장이나 갈등은 어디서 오나요?
  • 이 관계는 인물의 아크를 어떻게 비추거나, 흔들거나, 복잡하게 만드나요?

힘의 관계

모든 관계에는 힘이 더 센 쪽이 있어요. 사회적으로든, 감정적으로든, 경제적으로든, 신체적으로든요. 인물과 주변 사람들 사이의 힘의 관계를 정리하면 숨어 있던 갈등과 동기가 드러나요. 사람들 앞에서는 윗사람에게 고개를 숙이지만 혼자 있을 때 속을 끓이는 인물은 자기 아크에 대해 무언가를 말해 주고 있어요.

5부: 캐릭터 아크

이 부분은 캐릭터 프로필을 이야기 구조와 이어 줘요. 멈춰 있던 초상이 움직이는 궤적이 되는 곳이에요.

거짓(잘못된 믿음)

이야기가 시작될 때 인물이 품고 있는 잘못된 믿음을 적으세요. 인물이 실제로 생각하거나 입 밖에 낼 법한 문장으로요. "누구든 가까이 두면 결국 떠난다." "완벽해야만 사랑받을 자격이 있다." "세상은 제로섬 게임이다." 이 거짓은 3부의 상처에서 자연스럽게 자라나야 해요.

진실

이야기가 끝날 때까지 인물이 배워야 할 진실(긍정적 아크), 또는 끝내 배우지 못하는 진실(부정적 아크)을 적으세요. 진실은 거짓과 맞서는 주제의 반대편이에요.

원하는 것과 필요한 것

원하는 것(want)은 인물이 의식하고 좇는 바깥의 목표예요. 살인 사건 해결, 대회 우승, 승진 같은 것이요. 필요한 것(need)은 진정으로 채워지기 위해 거쳐야 할 내면의 성장으로, 원하는 것과 맞아떨어질 수도, 어긋날 수도 있어요. 원하는 것과 필요한 것 사이의 긴장이 캐릭터 아크를 움직이는 엔진이에요.

아크의 흐름

이야기 동안 인물이 어떻게 변하는지(또는 변하지 못하는지) 대략 그려 보세요. 거짓이 흔들리는 주요 전환점, 인물이 진실에 저항하거나 받아들이기 시작하는 지점, 마지막 변화(또는 변화를 거부하는 순간)가 일어나는 지점을 적으세요.

6부: 말투와 버릇

이 인물은 어떤 식으로 말하나요? 모든 이야기가 1인칭으로 쓰이지는 않지만, 3인칭에서도 인물의 말버릇, 어휘, 말하는 습관은 인물을 구별하고 성격을 보여 주는 강력한 도구예요.

  • 말하는 방식: 길고 구불구불한 문장으로 말하나요, 뚝뚝 끊어 말하나요? 전문 용어나 은어를 쓰나요, 격식 있는 말을 쓰나요? 욕을 하나요? 눈에 띄게 욕을 피하나요?
  • 말버릇: 입에 붙은 말, 군말, 말을 돌리거나 정면으로 받아치는 방식. 질문에 질문으로 답하는 인물은 자기 약한 모습을 드러내는 일에 대해 무언가를 말해 주고 있어요.
  • 속말: 이 인물의 시점으로 쓴다면, 속생각은 어떤 말투인가요? 속으로 하는 말과 밖으로 하는 말이 다른가요? 그 차이 자체가 인물을 보여 주는 방법이에요.
  • 몸짓: 감정을 몸으로 어떻게 드러내나요? 대화할 때마다 팔짱을 끼는 인물과 몸을 앞으로 기울이는 인물은 인상이 달라요. 이 사람의 존재감을 이루는 기본 자세, 몸짓, 무심코 드러나는 신호를 적으세요.

이 템플릿을 내 작품에 맞추는 법

모든 인물의 모든 부분을 똑같이 자세하게 채울 필요는 없어요. 필요에 따라 이렇게 조절하세요.

  • 주인공: 모든 부분을 채우세요. 이 프로필에 쓴 내용의 90%가 원고에 끝내 나오지 않더라도, 이 사람을 속속들이 알아야 해요. 그 깊이가 글에 드러나요.
  • 적대자: 적어도 1~5부는 채우세요. 적대자가 빈약하게 느껴지는 가장 흔한 이유는 작가가 그 동기를 이해하는 수고를 들이지 않았기 때문이에요. 적대자에게도 자기 입장에서는 앞뒤가 맞는 상처, 거짓, 원하는 것이 있어야 해요.
  • 조연: 1부와 2부, 그리고 4부의 해당 항목을 채우세요. 초고를 쓰다 비중이 커지면 그때 더 채우면 돼요.
  • 군상극: 주요 인물마다 프로필을 만든 다음, 프로필끼리 관계 항목(4부)을 서로 대조해 보세요. 그렇게 드러나는 관계망에서 생각지 못한 빈틈, 겹치는 부분, 갈등의 기회가 보일 거예요.
Plotiar에서 인물을 만들어 보세요. 원고 옆에 캐릭터 프로필 문서를 만들고, 장면 노트와 연결하고, 장을 거치며 각 인물의 아크가 어떻게 변해 가는지 살펴보세요. 무료로 시작하기.

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