용어집

사이버펑크

정보 기술의 편재, 기업 권력, 신체 개조, 사회적 쇠락이 지배하는 가까운 미래를 배경으로 하는 SF 하위 장르. "하이테크, 로우 라이프".

마지막 업데이트

사이버펑크는 디지털 네트워크, 메가코퍼레이션, 그리고 신체와 기술의 점점 더 깊어지는 얽힘에 의해 변형된 가까운 미래를 그리기 위해 1980년대 초에 등장한 SF 하위 장르입니다. 장르를 요약하기 위해 자주 사용되는 슬로건—"하이테크, 로우 라이프(high tech, low life)"—는 그 중심 긴장을 잡아냅니다. 상상된 미래는 기술적으로 비범하고 사회적으로 빈곤하며, 돌파적 능력은 사적 손에 집중되고, 그 사이에서 사람들은 네온에 잠긴 하층계급에서 근근이 살아갑니다. 사이버펑크는 감시, 정체성, 신체화, 국가의 기업적 대체, 정신과 기계 사이의 투과적 경계, 그리고 의식이 업로드·증강·복제될 수 있을 때 "인간"으로 셀 만한 것이 무엇인지에 관한 질문을 다룹니다. 그 특징적인 무대들—사방으로 뻗은 오염된 메가시티, 하위문화의 거점, 신경 인터페이스를 통해 들어가는 가상 환경—은 이제 대중문화에 깊이 스며들어, 장르의 도상은 그것을 정의한 책들을 훨씬 넘어 퍼져 있습니다.

윌리엄 깁슨의 뉴로맨서(1984)는 이 운동의 창시적 소설로, 사이버스페이스라는 단어를 만들어 내고, 해커를 주인공으로 정전화했으며, 미러 셰이드, 크롬, 네온이라는, 이후 모든 작품을 형성하게 될 시각 문법을 확립했습니다. 브루스 스털링이 엮은 앤솔로지 미러셰이드(1986)는 깁슨, 스털링, 팻 캐디건, 루디 러커, 루이스 샤이너, 존 셜리 등 원초의 코호트를 사이버펑크의 깃발 아래 모았습니다. 리들리 스콧의 블레이드 러너(1982)는 뉴로맨서보다 2년 앞서 개봉되어 장르를 정의하는 영화적 이미지를 제공했습니다. 사이버펑크의 폭은 이후 스노 크래시, 공각기동대의 만화와 영화, 매트릭스 3부작, 테이블탑 게임 사이버펑크 2020과 그 후예들, 비디오 게임 사이버펑크 2077로 확장되었습니다. 하위 장르와 파생들에는 디스토피아성이 약하고 작동하는 네트워크 사회에 더 관심을 두는 포스트사이버펑크, 디지털이 아닌 유전적 증강을 다루는 바이오펑크, 생태적 희망을 강조하는 명백한 안티테제로서의 솔라펑크가 있습니다.

설득력 있는 사이버펑크를 쓰려면 미래주의를 가젯이 아니라 사회적 결에 닻 내리십시오. 고전적 실수는 기술을 강박적인 디테일로 명세화하면서 그 기술을 사용하는 세계는 일반적인 채로 두는 것입니다. 장르의 힘은 반대 방향의 동작에서 나옵니다. 장비는 슬쩍 보고, 인간적 결과들에 머무르는 것이지요. 당신의 세계에서 어떤 제도가 무너졌고 무엇이 그것을 대체했는지를 결정하십시오. 국가가 텅 비었을 때 누가 세금을 거두고, 거리를 단속하며, 남은 의료를 제공합니까? 주인공을 하층 계급—해커, 프리랜서, 성노동자, 신체 개조자, 낙오자들—에 닻 내리십시오. 장르의 시점은 아래에서, 그들이 결코 들어가지 못할 반짝이는 탑들을 올려다보는 곳에서 옵니다. 신체에 주의를 기울이십시오. 사이버펑크는 "증강이 고통, 정체성, 의존에서 무엇을 치르게 하는가"에 비정상적으로 사로잡혀 있고, 그 거칠고 살에 닿는 디테일이야말로 더 매끈한 SF로부터 이 형식을 분리합니다. 마지막으로 언어를 살펴보십시오. 사이버펑크 산문 전통은 밀도 있고 은어가 섞이며 리듬상으로 다듬어져 있고, 본래의 SF적 조상만큼이나 하드보일드 탐정 소설에서도 빚지고 있습니다. 목소리가 곧 장르의 일부입니다.

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