세계관 설정집 템플릿
세계관 설정집은 내가 만든 세계에 존재하는 모든 것을 담은 참고 문서예요. 수백 쪽, 여러 번의 고쳐 쓰기, (시리즈라면) 여러 권에 걸쳐 이야기를 일관되게 지켜 주는 단 하나의 기준이죠. 설정집이 없으면 결국 장마다 인물의 눈동자 색이 바뀌고, 화폐 제도가 앞뒤가 안 맞고, 마법 체계의 규칙이 그때그때 플롯 사정에 따라 바뀌게 돼요.
이 템플릿은 판타지, SF, 사변 소설을 위해 만들었지만, 세계의 중요한 요소를 새로 지어내는 이야기라면 어디에든 쓸모가 있어요. 시대 고증을 챙겨야 하는 역사소설 작가, 가상의 정보기관을 만드는 스릴러 작가, 시리즈 내내 거듭 나오는 작은 마을을 만드는 로맨스 작가 모두 체계적인 참고 문서가 있으면 도움을 받아요.
쓰기 시작하기 전에 모든 부분을 다 채울 필요는 없어요. 초고를 쓰면서 이야기가 필요로 할 때마다 디테일을 더해 가며 설정집을 만드는 작가도 많아요. 이 템플릿은 모든 것이 들어갈 자리를 마련해 주려고 있는 거예요. 그래야 초고를 쓰다가 무언가를 찾아봐야 할 때 어디를 보면 되는지 정확히 알 수 있어요.
1부: 세계 개관
큰 그림부터 시작하세요. 이 부분은 세계의 근본적인 성격을 정하고, 이 문서를 펼치는 누구든(미래의 나를 포함해) 길을 잃지 않게 해 줘요.
세계 콘셉트
내 세계를 두세 문장으로 설명하세요. 무엇이 이 세계를 남다르게 만드나요? 현실 세계나 같은 장르의 다른 세계와 이 세계를 가르는 핵심 설정은 무엇인가요? 이야기의 로그라인이 아니라 세계 자체의 로그라인이에요.
분위기와 미감
이 세계는 어떤 느낌인가요? 거칠고 현실적인가요, 신화적이고 웅장한가요? 기술이 매끈한가요, 녹슬고 땜질투성이인가요? 세계의 분위기는 건축부터 대사까지 모든 것에 영향을 줘요. 분명히 이름 붙여 두면 일관성을 지키기 쉬워요.
영감과 참고점
내 세계에 영향을 준 실제 문화, 역사적 시기, 기존의 가상 세계, 시각 자료를 적으세요. 베끼자는 게 아니라 기준점을 갖자는 거예요. "정치 구조는 르네상스 시대 이탈리아의 도시 국가에서, 마법 체계는 서아프리카의 영적 전통에서, 시각적 미감은 아르누보 건축에서 영감을 받았다." 이런 참고점이 있으면 디테일 깊숙이 들어가 있을 때도 세계가 흐트러지지 않아요.
2부: 지리와 환경
물리적 세계가 교역로, 문화의 경계, 군사 전략, 일상까지 다른 모든 것을 빚어요. 시작하기 전에 꼭 지도를 그릴 필요는 없지만(도움이 된다는 작가가 많긴 해요), 세계 지리의 큰 윤곽은 알고 있어야 해요.
주요 지역과 명소
세계의 핵심 장소를 적으세요. 장소마다 기후, 지형, 천연자원, 전략적 중요성을 적으세요. 어느 지역이 부유하고, 왜 그런가요? 어느 지역이 분쟁 지역인가요? 사람들을 갈라놓고 문화의 차이를 만드는 천연 장벽(산맥, 바다, 사막)은 어디에 있나요?
기후와 계절
이 세계의 계절은 지구와 비슷한가요, 아니면 고유한 주기가 있나요? 기후는 농업, 옷차림, 건축, 이주, 전쟁에 영향을 줘요. 이야기가 1년 내내 이어진다면, 우기가 언제 오고 강이 언제 어는지 아는 것만으로도 자연스러운 플롯 구조가 생길 수 있어요.
동식물
세계에 지어낸 동식물이 있다면 여기에 정리하세요. 일상, 경제, 플롯에 영향을 주는 것에 집중하세요. 세계관 구축에서 흔한 실수는 이야기에 한 번도 나오지 않을 생물을 수십 종씩 만들어 내는 거예요. 골라내세요. 사람들이 먹는 식물, 타고 다니거나 두려워하는 동물, 귀한 재료를 만들어 내는 생물. 중요한 건 이런 것들이에요.
지도와 거리
대충 그린 지리 스케치만 있어도 연속성 오류를 막을 수 있어요. 세계에서 쓸 수 있는 교통수단을 기준으로 주요 장소 사이의 이동 시간을 적어 두세요. 인물들이 말을 타고 다닌다면, 무리하지 않는 속도로 100마일(약 160km)을 가는 데 대략 4~5일이 걸려요. 기차나 비행선이 있다면 그에 맞게 조정하세요. 거리가 들쭉날쭉하면 독자는 알아채요.
3부: 역사와 연표
역사가 세계에 무게를 줘요. 그 전부가 이야기에 나올 필요는 없고, 사실 대부분은 나오지 않는 게 좋아요. 하지만 작가가 알고 있어야 1쪽 이전부터 존재해 온 것처럼 느껴지는 세계를 쓸 수 있어요.
창조 신화나 기원
이 세계의 사람들은 세계가 어떻게 시작됐다고 믿나요? 말 그대로의 우주적 기원(신들이 혼돈에서 세계를 빚었다)일 수도 있고, 역사적 기원(3세기 전에 이주선들이 도착했다)일 수도 있어요. 어느 쪽이든 기원 이야기는 그 문화가 삶의 목적, 도덕, 운명에 대해 품는 가장 깊은 전제를 빚어요.
주요 시대
세계의 역사를 큰 시대로 나누세요. 시대마다 결정적인 사건, 지배 세력, 문화의 변화를 적으세요. 모든 시대를 자세히 쓸 필요는 없어요. 인물들이 살아가는 세계를 직접 빚은 시대에 집중하세요.
주요 역사적 사건
인물들이 학교에서(혹은 모닥불 가에서, 혹은 입에서 입으로) 배웠을 사건을 적으세요. 전쟁, 역병, 발견, 혁명, 자연재해. 사건마다 정치나 사회 질서를 어떻게 바꿨는지, 그 여파가 이야기의 현재에도 남아 있는지 적으세요.
연표
가장 중요한 사건들을 시간순으로 정리한 연표를 만드세요. 살아 있는 인물들의 출생 연도와 플롯에 영향을 주는 최근 사건의 날짜도 넣으세요. 이 연표가 연속성을 지키는 안전장치예요. 인물이 "전쟁이 끝난 지 20년이 됐다"고 말할 때 연표와 맞춰 보며 계산이 맞는지 확인할 수 있어요.
4부: 문화와 사회
문화는 사람들이 무리를 지어 삶을 꾸리고, 가치를 드러내고, 다른 무리와 자신을 구별하는 방식이에요. 잘 만든 문화는 자연스럽게 느껴져요. 관습, 믿음, 갈등이 지리, 역사, 경제적 조건에서 논리적으로 자라나요.
주요 문화 집단
세계의 중요한 문화마다 다음을 정리하세요.
- 사회 구조: 사회는 어떻게 짜여 있나요? 신분제, 계급 위계, 평등한 구조, 부족 조직? 누가 권력을 쥐고, 권력은 어떻게 넘어가나요?
- 가치와 규범: 이 문화는 무엇을 귀하게 여기나요? 명예, 지식, 부, 신앙심, 개인의 자유, 공동체의 조화? 어떤 행동이 칭송받고, 어떤 행동이 금기인가요?
- 일상: 이 문화의 평범한 사람은 하루를 어떻게 보내나요? 무엇을 먹고, 무엇을 입고, 무슨 일을 하고, 여가는 어떻게 보내나요?
- 예술과 표현: 어떤 예술, 음악, 문학, 공연이 귀하게 여겨지나요? 예술을 보면 한 문화가 무엇을 아름답고 중요하며 지킬 가치가 있다고 여기는지 알 수 있어요.
- 관습과 의례: 출생 의례, 성년식, 혼례 풍습, 장례 관습, 종교 의식, 계절 축제. 문화가 눈에 보이고 극적으로 드러나는 순간들이에요.
문화 사이의 관계
세계의 여러 문화는 서로 어떤 관계인가요? 교역, 동맹, 경쟁, 편견, 함께 겪은 역사, 풀리지 않은 갈등. 문화 사이의 마찰은 이야기의 갈등을 길어 올릴 좋은 원천이지만, 이유 없는 적대가 아니라 구체적인 역사적·경제적 원인에 뿌리를 둬야 해요.
종교, 영성, 신앙 체계
종교는 도덕, 일상, 예술, 갈등, 그리고 사람들이 고통과 죽음을 이해하는 방식을 빚기 때문에 따로 다룰 만해요. 완전한 신학을 지어낼 필요는 없지만, 인물들이 무엇을 믿는지, 그리고 그 사회가 무엇을 신성하게, 불경하게, 이단으로, 입에 담을 수 없는 것으로 여기는지는 알아야 해요.
- 우주관: 신자들은 죽은 뒤에 무슨 일이 일어난다고 생각하나요? 세계는 어디서 왔나요? 신은 하나인가요, 여럿인가요, 없나요, 아니면 더 낯선 무언가인가요?
- 신앙생활: 믿음은 날마다 어떻게 드러나나요? 기도, 제물, 명상, 순례, 음식 계율, 성일, 성물?
- 종교 기관: 사제 계급, 신전, 수도회, 신학교가 있나요? 정치적 권력을 쥐고 있나요? 십일조는 누가 거두나요?
- 이단과 의심: 어떤 믿음이 위험하게 여겨지고, 그런 믿음을 품은 사람은 어떻게 되나요? 한 사회의 이단을 보면 그 사회가 무엇을 가장 불안해하는지 알 수 있어요.
- 민간 신앙: 공식 종교가 있는 세계에서도 평범한 사람들은 교리와 어긋나는 미신, 집안의 의례, 대물림된 관습을 지니고 있는 경우가 많아요. 가장 풍부한 결은 여기에 있어요.
쓸모 있는 연습 하나. 문화마다 평범한 사람을 길에서 붙잡고 "우리는 왜 여기 있는가?"라고 묻는다면 어떤 한 줄짜리 답이 돌아올지 써 보세요. 그 답이 신학 백 쪽보다 세계에 대해 더 많은 것을 알려 줘요.
5부: 정부와 정치
정치 구조는 누가 권력을 쥐는지, 어떻게 쥐게 됐는지, 누군가 도전하면 어떻게 되는지를 정해요. 대놓고 정치를 다루지 않는 이야기도 인물들의 선택지와 제약을 빚는 정치 체제 안에 있어요.
통치 체제
주요 정치 세력마다 통치 형태, 계승이나 선출 방식, 권력의 균형(또는 불균형)을 적으세요. 공식적인 구조와 비공식적인 구조, 곧 공식 명령 계통과 실제 결정이 내려지는 뒷선까지 함께 적으세요.
현재의 정치 지형
이야기가 시작될 때 어떤 정치적 긴장이 살아 움직이고 있나요? 세력, 동맹, 영토 분쟁, 계승 위기, 개혁 운동. 정치 지형은 인물들이 알든 모르든 그 위에서 게임을 벌이는 체스판이에요.
법과 정의
법은 어떻게 만들어지고 집행되나요? 무엇이 범죄이고, 처벌은 무엇인가요? 정의는 계급과 문화를 가리지 않고 똑같이 적용되나요, 아니면 골라서 적용되나요? 법 제도를 보면 한 사회가 내세우는 가치와 실제 가치가 드러나고, 그 둘 사이의 틈은 언제나 흥미로워요.
6부: 마법, 기술, 사변적 체계
세계에 마법, 첨단 기술, 그 밖의 사변적 요소가 있다면 규칙이 필요해요. 끝도 없고 정해진 것도 없는 힘은 이야기에서 긴장을 앗아 가요. 독자는 불가능한 것은 받아들여도 앞뒤가 안 맞는 것은 받아들이지 않아요.
규칙과 한계
그 체계가 할 수 있는 것과 할 수 없는 것을 정하세요. 브랜던 샌더슨의 제1법칙에 따르면, 작가가 마법으로 문제를 풀 수 있는 정도는 독자가 그 마법을 얼마나 잘 이해하느냐에 정비례해요. 독자가 규칙을 모른다면, 마법으로 절정을 해결할 때 반칙처럼 느껴질 수밖에 없어요. 규칙을 분명히 적어 두세요. 대가는 무엇이고, 무엇은 할 수 없고, 잘못되면 어떻게 되는지요.
원천과 기원
이 힘은 어디서 오나요? 타고나나요, 배우나요, 바깥의 힘이 내려 주나요, 기술에서 나오나요? 원천에 따라 누가 그 힘을 쓸 수 있는지, 사회적으로 어떤 의미를 갖는지가 달라져요. 마법이 대물림되는 세계와 누구나 배울 수 있는 세계는 사회의 역학이 달라요.
사회적 영향
이 체계는 그것을 쓰는 사회에 어떤 영향을 주나요? 치유 마법이 있는 세계는 부상과 죽음을 대하는 태도가 달라요. 빛보다 빠른 여행이 가능한 세계는 상대성 이론의 제약에 묶인 세계와 경제도 정치도 달라요. 사변적 요소는 그것이 닿는 세계의 모든 면에 파문을 일으켜야 해요.
사용자와 기관
누가 이 체계를 쓰고, 어떻게 조직돼 있나요? 길드, 학원, 사제단, 군부대, 홀로 활동하는 사람? 사회는 그들을 어떻게 보나요? 존경으로, 두려움으로, 의심으로, 무관심으로?
7부: 경제와 교역
돈과 자원은 갈등을 일으키고, 인물을 움직이고, 사회의 위계를 빚어요. 세계의 경제가 복잡할 필요는 없지만, 앞뒤는 맞아야 해요.
- 화폐와 교역 체계: 무엇으로 거래하나요? 동전, 지폐, 물물교환, 디지털 크레디트, 호의, 마력? 지역 사이의 교역은 어떻게 이루어지나요?
- 핵심 자원과 산업: 가장 귀한 자원은 무엇이고, 누가 쥐고 있나요? 자원의 부족은 세계관 구축에서 가장 믿을 만한 갈등의 원천 가운데 하나예요.
- 부의 분배: 누가 부자이고 누가 가난하며, 왜 그런가요? 경제적 불평등은 사회 곳곳에 긴장을 만들고, 모든 계층의 인물에게 동기를 줘요.
8부: 언어와 이름 짓기
(원한다면 몰라도) 언어 전체를 지어낼 필요는 없지만, 이름 짓는 방식은 일관돼야 해요. 사람, 장소, 음식, 문화적 개념의 이름은 한 문화 안에서는 같은 언어 전통에서 나온 것처럼, 다른 문화 사이에서는 서로 다르게 느껴져야 해요.
- 이름의 패턴: 문화마다 소리의 패턴, 음절 구조, 이름 짓는 전통을 정리하세요. 한 문화는 된소리와 짧은 음절을, 다른 문화는 흐르는 모음과 긴 단어를 쓴다면, 독자는 설명이 없어도 문화의 차이를 직감해요.
- 핵심 용어와 용어집: 이야기에 나오는 지어낸 단어, 칭호, 개념을 적으세요. 읽는 법이 직관적이지 않다면 발음 안내도 넣으세요. 이 부분은 초고를 쓰는 동안 내 참고 자료가 되고, 나중에는 독자를 위한 부록이 될 수도 있어요.
이 템플릿을 내 작품에 맞추는 법
- 이차 세계 판타지: 모든 부분이 해당돼요. 플롯에 가장 직접 영향을 주는 부분부터 채우되, 일관성에 필요한 만큼 나머지도 채워 나가세요.
- SF: 기술과 그 사회적 영향(6부)을 더 깊이 다뤄야 할 수 있어요. 마법을 다루는 부분은 첨단 기술, 외계 생물학, 이론 물리학에 맞게 바꿔 쓸 수 있어요.
- 어반 판타지나 근미래 소설: 현실 세계의 대부분이 그대로 이어져요. 달라진 것, 곧 숨겨진 마법 사회, 최근의 기술 변화, 역사가 갈라진 지점에 집중하고, 그 차이가 바깥으로 어떻게 번지는지 정리하세요.
- 역사소설: 이 템플릿을 자료 조사용 설정집으로 바꿔 쓰세요. 사변적 요소 대신 역사적 사실을 넣고, 정확하게 지켜야 할 디테일을 관리하는 데 쓰세요.
- 시리즈: 이 문서를 살아 있는 참고 자료로 다루세요. 권이 끝날 때마다 고치세요. 이미 출간된 본문에 나와서 바꿀 수 없는 디테일과 아직 바꿀 수 있는 디테일을 구분해 표시하세요.
Plotiar에서 내 세계를 정리해 보세요. 세계관 설정집, 캐릭터 프로필, 장 초고를 한 프로젝트에 모아 두고, 무엇이든 검색하고 서로 연결하세요. 무료로 시작하기.