용어집

시나리오(Screenplay)

영화나 TV 제작을 위한 완성 각본으로, 대사, 액션 라인, 장면 제목, 기술 지시를 표준 형식에 담고 있습니다.

마지막 업데이트

시나리오는 모든 영화나 TV 제작의 토대가 되는 문서로, 작가의 비전을 감독과 배우, 촬영 감독, 스태프가 해석하고 실행할 수 있는 형태로 옮겨 주는, 정밀하게 서식화된 청사진입니다. 표준 시나리오 형식은 Courier 12포인트 글꼴을 사용합니다. 타자기 시절에서 물려받은 이 관습은 놀라울 정도로 일관된 비율을 만들어 냅니다. 제대로 서식화된 시나리오 한 페이지는 대략 1분 분량의 스크린 시간에 해당하며, 그 덕에 프로듀서와 임원은 프로젝트의 상영 시간을 한눈에 가늠할 수 있습니다. 형식 자체는 엄격히 성문화되어 있으며, 장면 제목, 액션 라인, 인물 이름, 대사, 괄호 지시문에 대한 특정 여백을 가지고 각각 뚜렷한 기능을 섬깁니다. 이러한 표준화는 임의적인 것이 아닙니다. 제작에 참여하는 모든 사람이 문서를 빠르게 읽고 자기 부서와 관련된 정보를 곧장 뽑아낼 수 있도록 보장해 주는 장치입니다. 언급된 물건을 찾는 소품 담당자부터 묘사된 분위기를 기록하는 음향 디자이너까지입니다.

스펙 대본과 촬영 대본 사이에는 중요한 구별이 있습니다. 스펙 대본, 투기적(speculative)의 줄임말은 시나리오 작가가 재능을 보여주고 프로젝트를 팔기 위해 독립적으로 쓴 것입니다. 스펙 대본은 가독성과 서사적 목소리, 설득력 있는 스토리텔링을 무엇보다 강조합니다. 독서 경험을 방해할 만한 카메라 지시나 기술 메모는 가급적 피합니다. 반대로 촬영 대본은 감독과 스태프가 촬영 중 사용하는 장면 번호, 카메라 앵글, 수정 색상, 기술적 주석으로 표시된 제작 준비 버전입니다. 시나리오 작가의 여정은 보통 스펙 대본에서 시작됩니다. 이 구별을 알고 있으면, 스펙 대본에 불필요한 카메라 지시를 어지럽게 흩어 놓는 흔한 아마추어 실수를 미리 막을 수 있습니다. 시나리오는 또한 희곡과도, 소설과도 근본적으로 다릅니다. 연극이라는 매체는 컷이나 클로즈업, 장소 변경을 활용할 수 없기에 대사와 최소한의 무대 지시문에 기대고, 소설은 작가가 마음껏 인물의 내면 생각에 접근할 수 있는 매체이기 때문입니다. 시나리오는 모든 것을 외부로 끌어내야 합니다. 감정이 눈에 보이거나 귀에 들릴 수 없다면, 그것은 스크린 위에 존재하지 않는 셈입니다. 로버트 타운의 차이나타운, 봉준호와 한진원의 기생충, 조던 필의 겟 아웃 같은 상징적 시나리오는 고전적 누아르 구조부터 장르를 정의하지 않는 사회적 논평까지 형식의 범위를 보여줍니다.

시나리오를 쓰는 일은 창작 표현과 형식적 제약 사이의 긴장을 숙달하는 것을 요구합니다. 형식은 경제성을 요구합니다. 액션 라인은 간결하고 시각적이어야 하고, 대사는 인물과 이야기를 동시에 섬겨야 하며, 모든 장면은 플롯을 진전시키거나, 인물을 드러내거나, 또는 둘 다를 함으로써 제 자리를 벌어야 합니다. 초보 시나리오 작가가 자주 빠지는 함정은, 카메라가 포착할 수 있는 것이 아니라 인물이 속으로 생각하거나 느끼는 것을 묘사한 "촬영 불가능한" 지시를 쓰는 일입니다. "존은 자신의 배신에 대한 죄책감에 소모된다" 대신 보이는 현현을 쓰세요. "존은 어두운 창문에 비친 자신의 반영을 응시한다. 그는 이마를 유리에 누른다." 규칙을 깨려 들기 전에 먼저 형식을 철저히 익히세요. 업계의 독자는 서식 오류만으로도 아마추어를 가려낼 수 있고, 보기에 어설픈 대본은 스토리텔링이 평가받을 만큼 끝까지 읽히지 못하는 경우가 많습니다. 자기 장르에서 제작된 시나리오를 직접 연구해 보세요. 영화 자체만 보고 그치지 마세요. 시나리오에는 완성된 작품 밑에 깔린 건축 — 구조적 결정, 장면 전환, 페이스 선택 — 이 그대로 드러나기 때문입니다. 극장에서는 보이지 않지만, 페이지 위에서는 또렷이 보이는 것들이지요.

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