용어집

시나리오(Screenplay)

영화나 TV 제작을 위한 완성 각본으로, 대사, 액션 라인, 장면 제목, 기술 지시를 표준 형식에 담고 있습니다.

마지막 업데이트

시나리오는 어떤 영화나 TV 제작의 기초 문서로, 작가의 비전을 감독, 배우, 촬영 감독, 스태프가 해석하고 실행할 수 있는 형식으로 번역하는 정밀하게 서식화된 청사진입니다. 표준 시나리오 형식은 Courier 12포인트 글꼴을 사용하는데, 타자기 시대에서 물려받은 이 관습은 놀랍게도 일관된 비율을 만들어 냅니다. 적절히 서식화된 한 페이지는 대략 1분의 스크린 시간에 해당해, 프로듀서와 임원이 프로젝트의 상영 시간을 한눈에 추정할 수 있게 합니다. 형식 자체는 엄격히 성문화되어 있으며, 장면 제목, 액션 라인, 인물 이름, 대사, 괄호 지시문에 대한 특정 여백을 가지고 각각 뚜렷한 기능을 섬깁니다. 이 표준화는 임의적이지 않습니다. 제작에 관여하는 모든 이가 문서를 빠르게 읽고 자신의 부서에 관련된 정보를 추출할 수 있게 보장합니다. 언급된 물건을 찾는 소품 담당자부터 묘사된 분위기를 기록하는 음향 디자이너까지입니다.

스펙 대본과 촬영 대본 사이에는 중요한 구별이 있습니다. 스펙 대본, 투기적(speculative)의 줄임말은 시나리오 작가가 재능을 보여주고 프로젝트를 팔기 위해 독립적으로 쓴 것입니다. 스펙 대본은 가독성, 서사 목소리, 설득력 있는 스토리텔링을 강조합니다. 독서 경험을 방해할 카메라 지시와 기술 메모를 피합니다. 반대로 촬영 대본은 감독과 스태프가 촬영 중 사용하는 장면 번호, 카메라 앵글, 수정 색상, 기술적 주석으로 표시된 제작 준비 버전입니다. 시나리오 작가의 여정은 보통 스펙으로 시작되며, 이 구별을 이해하면 스펙에 불필요한 카메라 지시를 어지럽히는 흔한 아마추어 실수를 예방합니다. 시나리오는 또한 연극 매체가 컷, 클로즈업, 장소 변경을 제공하지 않기 때문에 대사와 최소한의 무대 지시문에 의존하는 희곡과 근본적으로 다르고, 마음대로 인물의 내면 생각에 접근할 수 있는 소설과도 다릅니다. 시나리오는 모든 것을 외부화해야 합니다. 감정이 보이거나 들릴 수 없다면 스크린에 존재하지 않습니다. 로버트 타운의 차이나타운, 봉준호와 한진원의 기생충, 조던 필의 겟 아웃 같은 상징적 시나리오는 고전적 누아르 구조부터 장르를 정의하지 않는 사회적 논평까지 형식의 범위를 보여줍니다.

시나리오를 쓰는 일은 창작 표현과 형식적 제약 사이의 긴장을 숙달하는 것을 요구합니다. 형식은 경제성을 요구합니다. 액션 라인은 간결하고 시각적이어야 하고, 대사는 인물과 이야기를 동시에 섬겨야 하며, 모든 장면은 플롯을 진전시키거나, 인물을 드러내거나, 또는 둘 다를 함으로써 제 자리를 벌어야 합니다. 초보 시나리오 작가를 위한 흔한 함정은 카메라가 포착할 수 있는 것보다 인물이 생각하거나 느끼는 것을 묘사하는 "촬영 불가능한" 지시를 쓰는 것입니다. "존은 자신의 배신에 대한 죄책감에 소모된다" 대신 보이는 현현을 쓰세요. "존은 어두운 창문에 비친 자신의 반영을 응시한다. 그는 이마를 유리에 누른다." 규칙을 깨려 시도하기 전에 형식을 철저히 배우세요. 업계의 독자는 서식 오류만으로 아마추어를 식별할 수 있고, 잘못 보이는 대본은 종종 스토리텔링이 평가될 만큼 멀리 읽히지 않을 것입니다. 당신의 장르에서 제작된 시나리오를 연구하세요. 영화 자체만이 아닙니다. 시나리오가 완성품 아래의 아키텍처 — 구조적 결정, 장면 전환, 페이스 선택 — 를 드러내기 때문입니다. 이는 극장에서는 보이지 않지만 페이지에서는 보입니다.

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