트로프(Trope)
청중이 여러 작품에 걸쳐 알아보는, 흔히 반복되는 문학 장치, 모티프, 또는 서사적 관습.
마지막 업데이트트로프는 청중이 많은 작품에 걸친 반복 사용에서 알아보는, 반복되는 서사적 관습, 인물 유형, 또는 스토리텔링 패턴입니다. 트로프는 장르와 서사적 기대의 구성 요소입니다. 선택된 자, 삼각 관계, 죽는 멘토, 초읽기 시계 같은 것들입니다. 그것은 본질적으로 좋거나 나쁘지 않습니다. 도구입니다. 트로프는 변주나 자의식 없이 게으르게 사용될 때만 문제가 됩니다.
"꺼리는 영웅"은 스토리텔링 자체 만큼 오래된 트로프로, 오디세우스에서 루크 스카이워커, 캣니스 에버딘까지 등장합니다. "어두운 폭풍우 치는 밤" 오프닝은 클리셰가 된 트로프입니다. 스크림은 호러 트로프를 명시적으로 대사의 일부로 만들어 장르 관습을 코미디와 서스펜스 모두로 바꿨습니다. 프린세스 브라이드도 마찬가지로 동화 트로프를 존중하면서 동시에 가지고 놉니다.
트로프를 이해하는 것은 독자가 선호 장르의 트로프에 의해 형성된 기대를 가지고 도착하기 때문에 작가에게 필수적입니다. 이러한 기대를 충족하거나, 전복하거나, 예상치 못한 방식으로 결합할 수는 있지만 무시할 수는 없습니다. 최고의 접근법은 장르의 트로프를 철저히 알고 나서 그것을 신선하게 느껴지게 하는 방법을 찾는 것입니다. 구체성, 감정적 깊이, 놀라움으로 실행된 트로프는 완전히 독창적인 것만큼 강력하게 느껴질 수 있습니다.