용어집

장면

하나의 시간과 장소에서 일어나는 극적 행동의 단위로, 서사의 근본적 구성 요소 역할을 합니다.

마지막 업데이트

장면은 이야기의 기본 단위입니다. 하나의 시간, 하나의 장소에서 명확한 목적과 내부 구조를 가지고 일어나는 연속적 행동의 시퀀스이지요. 문장이 문단을 이루고 문단이 챕터를 이루듯, 장면은 이야기를 이룹니다. 각 장면은 자체의 시작, 중간, 끝을 가진 축소된 서사로 기능하며, 각각은 이야기가 찾아낸 상태와는 다른 상태로 남겨야 합니다. 장면이 끝날 때까지 플롯, 인물의 이해, 혹은 독자의 지식 중 어느 것도 변하지 않았다면, 그 장면은 제자리를 얻지 못한 것입니다.

장면은 일반적으로 다음 세 기능 중 하나 이상을 수행합니다. 플롯을 진전시키거나, 인물을 드러내거나, 이야기의 세계를 구축하는 것이지요. 가장 효율적인 장면은 이 세 가지를 동시에 해냅니다. 드와이트 스웨인은 프로 작가의 기법(Techniques of the Selling Writer)에서 장면이 목표-갈등-재앙 패턴을 따른다고 제안했습니다. 인물이 무언가를 원하며 장면에 들어오고, 저항에 부딪히며, 장면은 대개 예상보다 나쁜 결과로 끝납니다. 이 구조는 각 재앙이 인물에게 전열을 재정비하고 새로운 접근을 추구하게 만들면서 독자를 한 장면에서 다음 장면으로 몰아가는 추진력을 만들어냅니다.

장면으로 생각하는 법을 배우는 것은 페이싱과 구조를 관리하는 데 필수적입니다. 명확한 장면 경계 없이 길게 이어지는 서사는 독자를 지치게 할 수 있고, 매우 짧은 장면이 빠르게 연속되면 파편적이고 숨 가쁘게 느껴질 수 있습니다. 장면 길이의 리듬은 문장 길이의 리듬과 마찬가지로 여러분 산문의 음악을 만듭니다. 퇴고할 때는 각 장면을 세 가지 질문으로 평가하세요. 이곳에서 시점 인물은 무엇을 원하는가, 무엇이 그것을 방해하는가, 이 장면은 이야기의 궤적을 어떻게 바꾸는가.

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