멘토
주인공을 인도하고 훈련시키며 지혜를 전수하는 인물. 영웅의 변화를 촉발한 뒤 흔히 조용히 물러납니다.
마지막 업데이트멘토는 이야기에서 가장 오래되고 가장 끈질긴 원형 가운데 하나입니다. 더 나이가 많고 더 지혜로운 인물이 주인공의 잠재력을 알아보고, 지식, 기술, 또는 도덕적 명료함을 갖추어 주고, 그러고 나서 영웅이 배운 것에 따라 행동할 수 있도록 물러나는 존재입니다. 이름 자체는 오디세이아에서 왔습니다. 거기서 여신 아테나는 오디세우스의 아들 텔레마코스를 자문하기 위해 멘토르라는 남자로 변장합니다. 조지프 캠벨은 천의 얼굴을 가진 영웅에서 이 인물상을 "지혜로운 노인" 혹은 "초자연적 조력자"로 정식화했습니다. 영웅의 여행 문턱에 나타나, 영웅이 앞으로 나아갈 수 있게 해 주는 선물, 무기, 또는 경고를 건네주는 인물입니다. 멘토의 기능은 본질적으로 구조적입니다. 주인공의 평범한 자기와, 이야기가 요구할 더 유능한 자기 사이에 다리를 놓아 줍니다.
이 원형은 다양한 형태를 띱니다. 스타워즈의 오비완 케노비와 요다는 가장 자주 인용되는 현대적 예시이며, 각각 멘토 역할의 다른 면—입문, 훈련, 그리고 멘토 또한 죽음을 면치 못한다는 뼈아픈 교훈—을 전달합니다. 반지의 제왕의 간달프, 해리 포터의 덤블도어, 가라테 키드의 미야기 사범, 헝거 게임의 헤이미치, 록키의 믹 골드밀 모두 같은 서사적 자리를 차지하지만, 어조, 유능함, 신뢰성에서는 근본적으로 다릅니다. 멘토는 흔히 결함을 지닙니다. 헤이미치는 알코올 중독자이고, 덤블도어는 결정적 정보를 숨기며, 미야기 사범의 방법은 훈련임이 드러나기 전까지 착취처럼 보입니다. 이러한 결함은 원형의 실패가 아니라 그 표현입니다. 완벽한 멘토는 도전받거나 추월당할 수 없으며, 영웅의 궁극적 성장은 흔히 멘토의 한계를 인식하는 데서 비롯됩니다.
제 자리를 얻는 멘토를 쓰려면 세 가지를 주십시오. 주인공이 명백히 결여하고 필요로 하는 구체적인 전문성, 영웅에게 조언하는 것이 전부가 아닌 내면의 삶, 그리고 그의 가르침이 불완전하거나 어렵게 얻어진 이유. 게으른 멘토는 인간 모양을 한 정보 덤프이며, 요청에 따라 설명을 토해 내고 편할 때 사라집니다. 단단한 멘토는 자기 자신의 역사와 후회를 가지고 있으며, 가르침에 머뭇거림이나 조건이 묶여 있습니다. 멘토를 죽일지, 떠나게 할지, 결함이 있는 존재로 폭로할지 고려하십시오. 가장 강력한 멘토 이야기는 흔히 영웅이 멘토를 능가하거나 살아남는 형태를 취하며, 이는 영웅이 "근원에 의지하기"가 아니라 "교훈을 내면화하기"를 강요받게 합니다. 이야기가 멘토 원형에 크게 기대고 있다면, 주인공이 마침내 어떠한 안내도 받을 수 없는 순간을 맞도록, 그리고 멘토의 목소리를 옆방에서 공급받는 대신 기억으로부터 재구성해야 하는 순간을 맞도록 하십시오.