용어집

아웃라인

초고 작성 전에 주요 플롯 포인트, 인물 아크, 이야기 구조를 매핑하는 구조화된 서사 계획입니다.

마지막 업데이트

아웃라인은 작가가 본격적인 산문에 몰두하기 전에 서사의 주요 사건, 인물 아크, 구조적 전환점을 매핑하는 초고 작성 전 계획입니다. 아웃라인은 가장 느슨한 스케치(냅킨 위의 몇 줄 글머리 기호)부터 가장 정교한 청사진(수십 페이지에 이르는 장면별 문서)까지 스펙트럼으로 존재합니다. 목적은 언제나 같습니다. 이야기의 하중을 지탱하는 구조적 요소를 파악하고, 중반에서 무너질지도 모를 초고에 수개월을 투자하기 전에 그 요소들이 지탱되는지 검증하는 것이지요.

작가들은 각기 다른 기질과 프로젝트에 맞는 수많은 아웃라인 방법을 개발해 왔습니다. 블레이크 스나이더의 비트 시트는 15개의 특정 구조적 비트를 처방합니다. 랜디 잉거맨슨이 개발한 스노우플레이크 기법은 한 문장 요약에서 시작해 반복적으로 완전한 아웃라인으로 확장합니다. 텐트폴 아웃라인은 주요 전환점만을 식별하고 그 사이의 모든 것은 초고 단계에서 발견되도록 남겨둡니다. 마인드맵은 시각적이고 비선형적인 연결을 사용해 플롯 줄기들 사이의 관계를 탐색합니다. 꼼꼼히 아웃라인을 짤지 즉흥적으로 쓸지를 둘러싼 "플로터 대 팬서" 논쟁은 글쓰기에서 가장 오래된 논쟁 중 하나이지만, 대부분의 프로 작가는 그 사이 어딘가에 자리 잡습니다.

아웃라인은 계약이 아니라 살아 있는 문서입니다. 가장 유용한 아웃라인은 이야기의 구조가 탄탄하다는 확신을 주면서도 초고 단계에서 발견되는 것들을 수용할 만큼 유연함을 유지합니다. 아웃라인을 경직되게 짜고 인물이 저항할 때도 초고가 그에 부합하도록 강제하면, 결과는 종종 기계적으로 느껴집니다. 전혀 아웃라인을 짜지 않으면, 이야기가 방향을 잃는 악명 높은 "처진 중반부"를 맞닥뜨릴 위험이 있습니다. 실용적인 접근은 어디로 가는지 알 정도로 아웃라인을 짜고, 그 길을 가면서 드러나는 더 나은 경로에도 열려 있는 것입니다.

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