Glossaire d'écriture

Définitions claires de 245 termes d'écriture, de narration et d'édition.

A

Accroche

L'élément d'ouverture d'une histoire conçu pour capter l'attention du lecteur et le pousser à continuer sa lecture.

Action descendante

Les événements qui suivent le climax et montrent les conséquences de la confrontation décisive.

Action montante

La série d'événements qui construisent la tension et développent le conflit entre l'incident déclencheur et le climax.

Agent littéraire

Un professionnel qui représente les auteurs, soumet les manuscrits aux éditeurs et négocie les contrats d'édition.

Allégorie

Un récit étendu dans lequel les personnages, les événements et les cadres représentent systématiquement des idées abstraites ou des concepts moraux.

Allitération

La répétition du même son consonantique initial dans des mots successifs ou étroitement liés.

Allusion

Une référence brève et indirecte à une personne, un lieu, un événement ou une œuvre littéraire bien connus.

Anaphore

La répétition délibérée d'un mot ou d'une expression au début de propositions ou de phrases successives.

Antagoniste

La force d'opposition — qu'il s'agisse d'un personnage, d'une institution ou d'un conflit interne — qui se dresse sur le chemin du protagoniste.

Antihéros

Un protagoniste dépourvu des qualités héroïques conventionnelles telles que la vertu morale, le courage ou l'idéalisme, mais qui occupe néanmoins le rôle central du récit.

ARC (Exemplaire de révision anticipée)

Une version prépublication d'un livre distribuée aux critiques, libraires et médias pour générer un engouement anticipé.

Arc de narration

La trajectoire plus large de la narration qui peut couvrir plusieurs œuvres, suivre un personnage à travers une série, ou décrire des progressions non traditionnelles et thématiques au-delà d'une seule histoire.

Arc de personnage

La transformation intérieure qu'un personnage subit au cours d'une histoire.

Arc narratif d'une œuvre

La progression début-milieu-fin d'un récit unique et complet, traçant la transformation d'un état initial à travers le conflit jusqu'à la résolution.

Arc négatif

Un arc de personnage où le protagoniste succombe à un défaut ou embrasse une croyance destructrice, terminant dans un état pire qu'au début.

Arc plat

Un arc de personnage où les croyances fondamentales du protagoniste restent inchangées, mais où il transforme le monde qui l'entoure.

Arc positif

Un arc de personnage où le protagoniste surmonte un défaut ou une fausse croyance et évolue vers une meilleure version de lui-même.

Archétype

Un modèle de personnage universel et récurrent — le héros, le mentor, le filou — que l'on retrouve à travers les cultures et les traditions littéraires.

Argument

Une affirmation raisonnée soutenue par des preuves et la logique, formant la colonne vertébrale de l'écriture persuasive et académique.

Assonance

La répétition de sons vocaliques au sein de mots proches, créant une harmonie interne et de la musicalité.

Atelier d'écriture

Un cadre éducatif structuré où les écrivains partagent leur travail et reçoivent des retours guidés de pairs et d'un instructeur.

Atmosphère

La qualité environnementale et sensorielle d'un cadre fictif qui enveloppe le lecteur, créée par l'accumulation de détails physiques, de construction de monde et de texture émotionnelle du lieu.

Atmosphère

La réponse émotionnelle qu'une œuvre de fiction produit chez le lecteur, créée par des éléments d'écriture comme la diction, l'imagerie, le rythme et la cadence des phrases.

Autoédition

Le processus de publication d'un livre de manière indépendante, où l'auteur conserve le contrôle créatif et financier total.

Autofiction

Un genre mêlant autobiographie et fiction, dans lequel l'auteur utilise sa propre vie comme matière première mais remodèle, invente et réimagine librement les événements.

Avance sur droits

Un paiement initial versé par un éditeur à un auteur, calculé sur les futurs gains de droits d'auteur issus des ventes du livre.

C

Cadre

Le temps, le lieu et l'environnement social dans lesquels se déroule une histoire, fournissant la toile de fond physique et culturelle du récit.

Césure

Une pause ou coupure délibérée à l'intérieur d'un vers de poésie, souvent marquée par la ponctuation ou un rythme naturel de la parole.

Chapitre

Une division majeure d'un livre qui regroupe des scènes liées, contrôle le rythme et crée des points de pause naturels pour la lecture.

Citation (référence bibliographique)

Une référence à une source qui crédite l'auteur original et permet aux lecteurs de localiser le document.

Cliché

Une expression, une phrase ou une idée surutilisée qui a perdu son impact original par une répétition excessive.

Cliffhanger

Un procédé narratif qui termine une scène, un chapitre ou un épisode sur un moment de suspense non résolu, poussant le public à continuer sa lecture.

Climax

Le point culminant de tension de l'histoire où le conflit central atteint sa confrontation décisive.

Cold Open (ouverture à froid)

Une scène d'ouverture qui commence avant le générique, conçue pour accrocher immédiatement le spectateur.

Comparaison

Une figure de style qui rapproche deux éléments dissemblables en utilisant « comme » ou « tel que ».

Conflit

L'opposition entre des forces dans une histoire qui fait avancer l'intrigue et oblige les personnages à agir.

Consonance

La répétition de sons consonantiques au sein ou à la fin de mots proches.

Construction culturelle

Le processus de conception de sociétés, de coutumes, de religions, de normes sociales et de systèmes de croyances pour des mondes fictifs.

Construction de monde

Le processus de construction d'un monde fictif, incluant sa géographie, son histoire, ses cultures, ses règles et sa logique interne.

Conventions du genre

Les éléments attendus, les tropes et les schémas structurels qui définissent un genre littéraire particulier.

Correction de copie

Une révision détaillée portant sur la grammaire, l'orthographe, la ponctuation, la cohérence et l'exactitude factuelle.

Coupure d'acte

Une division structurelle entre les actes d'un scénario ou d'un téléfilm, survenant généralement à un moment de tension accrue ou de retournement.

D

Défaut tragique

Une faiblesse inhérente au personnage ou une erreur de jugement qui mène à la chute du protagoniste, issue du concept aristotélicien d'hamartia.

Dénouement

La conclusion finale après la résolution qui montre le nouveau normal et noue les derniers fils narratifs.

Désir versus besoin

Le concept fondamental d'arc de personnage où le désir conscient d'un personnage entre en conflit avec son besoin plus profond, souvent inconscient, de croissance personnelle.

Deus ex machina

Une solution inattendue et artificielle à un problème impossible qui n'a pas été préparée ou méritée par l'histoire.

Deutéragoniste

Le deuxième personnage le plus important d'un récit, qui sert souvent de compagnon proche, de rival ou de contrepoint au protagoniste.

Déversement d'information

Un gros bloc d'exposition ou d'informations de fond inséré dans le récit d'une manière qui stoppe l'histoire.

Dialogue

Les échanges parlés entre les personnages, utilisés pour révéler la personnalité, faire avancer l'intrigue et créer de la tension.

Diction

Le choix délibéré des mots qu'un écrivain fait pour obtenir un effet, une atmosphère ou un degré de précision spécifique.

Didascalie

Instructions écrites dans un scénario qui décrivent l'action, les mouvements, le décor ou les éléments techniques pour les interprètes et l'équipe.

Discours indirect libre

Une technique qui fusionne les pensées et le discours d'un personnage avec la narration à la troisième personne, sans guillemets ni attribution.

Distance narrative

La proximité psychologique et émotionnelle perçue entre le narrateur et les événements décrits, allant du gros plan intime à la vue d'ensemble détachée.

Distique

Deux vers successifs de poésie qui riment ensemble et forment généralement une pensée complète.

Distribution chorale

Une structure narrative dans laquelle plusieurs personnages partagent une importance à peu près égale plutôt que de se centrer sur un seul protagoniste.

Droits d'auteur

Un pourcentage de chaque vente de livre versé à l'auteur, calculé sur le prix catalogue ou les revenus nets.

F

Faire-valoir

Un personnage qui contraste avec le protagoniste pour mettre en lumière des traits, des valeurs ou des défauts spécifiques.

Fantasy

Un genre de fiction spéculative situé dans des mondes imaginaires ou comportant des éléments surnaturels tels que la magie, les créatures mythiques et les forces d'un autre monde.

Fausse piste

Un indice trompeur ou un détail délibérément planté pour détourner l'attention du lecteur de la vérité.

Feuille de rythme

Un plan scène par scène qui trace les temps forts structurels essentiels qu'une histoire devrait atteindre.

Fiction de genre

Fiction catégorisée par type — roman sentimental, thriller, fantasy, polar, science-fiction — suivant des conventions établies et les attentes des lecteurs.

Fiction historique

Fiction située dans une période historique passée, mêlant des détails factuels issus de la recherche avec des personnages et des événements inventés.

Fiction littéraire

Fiction qui privilégie le développement des personnages, la profondeur thématique et le travail du langage plutôt que le divertissement centré sur l'intrigue.

Fiction spéculative

Un terme générique pour la fiction qui imagine des mondes différents du nôtre, englobant la science-fiction, la fantasy, l'horreur et les genres apparentés.

Flash-forward

Une scène ou un passage qui saute en avant dans le temps pour dépeindre des événements qui ne se sont pas encore produits.

Flashback

Une scène ou séquence qui interrompt la chronologie présente pour dépeindre des événements survenus antérieurement.

Flux de conscience

Une technique narrative qui tente de représenter le flux continu et non filtré des pensées d'un personnage.

L

Langue construite

Une langue délibérément inventée pour un monde fictif, allant de simples conventions de nommage à des systèmes grammaticaux entièrement développés.

Le fusil de Tchekhov

Le principe selon lequel chaque élément introduit dans une histoire doit servir un objectif ; si vous montrez un fusil, il doit finir par tirer.

Le Voyage du héros (Monomythe)

Un cadre narratif universel, identifié par Joseph Campbell, dans lequel un héros quitte le monde ordinaire, affronte des épreuves dans un monde spécial et en revient transformé.

Lecteur bêta

Un lecteur bénévole qui donne son avis sur un manuscrit avant qu'il ne soit soumis ou publié.

Lecteur de sensibilité

Un lecteur ayant une expérience vécue pertinente qui examine un manuscrit pour s'assurer d'une représentation authentique et respectueuse.

Lettre de soumission

Une lettre de présentation d'une page envoyée aux agents littéraires pour obtenir une représentation pour un manuscrit.

Limerick

Un poème humoristique de cinq vers avec un schéma de rimes AABBA, généralement en mètre anapestique, connu pour sa structure de chute piquante ou grivoise.

Litote

Une figure de style qui présente délibérément quelque chose comme moins important qu'il ne l'est réellement.

Logline

Un résumé en une ou deux phrases du concept d'un film ou d'une émission de télévision qui capture le protagoniste, le conflit et les enjeux.

Lore

L'histoire de fond, la mythologie et les connaissances accumulées d'un monde fictif qui existent au-delà du récit immédiat.

M

MacGuffin

Un objet ou un objectif qui fait avancer l'intrigue mais n'a que peu d'importance intrinsèque ; ce qui compte, c'est que les personnages le désirent.

Magie dure vs magie souple

Le spectre entre les systèmes de magie basés sur des règles avec des limitations claires et les forces magiques mystérieuses et indéfinies.

Manuscrit

Le texte complet et mis en forme d'un livre soumis aux agents, éditeurs ou maisons d'édition pour examen.

Maximalisme

Un style de prose caractérisé par l'excès, l'élaboration, les longues phrases, les digressions et une embrassade de l'abondance dans le langage et la structure.

Méchant

Un personnage qui poursuit activement des objectifs maléfiques ou moralement répréhensibles, se distinguant d'un simple antagoniste par sa malveillance ou sa corruption délibérée.

Mémoires

Un récit de non-fiction tiré de l'expérience personnelle de l'auteur, centré sur un thème, une période ou une relation spécifique plutôt que sur une histoire de vie complète.

Métaphore

Une figure de style qui affirme directement qu'une chose est une autre, créant du sens par une comparaison implicite sans utiliser « comme ».

Métonymie

Une figure de style qui remplace le nom de quelque chose par celui de quelque chose qui lui est étroitement associé.

Mètre

Le schéma rythmique des syllabes accentuées et non accentuées dans un vers, donnant à la poésie son battement sous-jacent.

Microfiction (Flash Fiction)

Fiction très courte, généralement de moins de 1 000 mots, qui raconte une histoire complète avec une extrême économie de langage.

Minimalisme

Un style de prose caractérisé par l'économie de langage, les phrases courtes, l'émotion contenue et l'omission de descriptions ou d'expositions élaborées.

Monde secondaire

Un monde fictif entièrement inventé sans lien direct avec la Terre ou la réalité, servant de cadre complet pour un récit.

Monologue intérieur

Les pensées privées d'un personnage rendues directement sur la page, donnant aux lecteurs accès à des émotions qui restent non exprimées.

Montage

Une séquence de scènes brèves ou d'images montées ensemble pour condenser le temps, montrer des actions parallèles ou transmettre une idée thématique.

Montrer, ne pas raconter

Un principe d'écriture qui favorise la mise en scène des émotions et des événements par l'action et le détail plutôt que par la déclaration directe.

Motif

Un élément récurrent qui apparaît tout au long d'une œuvre et développe ou renforce ses thèmes.

Motivation du personnage

Les désirs intérieurs, les peurs et les besoins qui guident les décisions et les actions d'un personnage.

P

Pantoum

Un poème de longueur indéfinie composé de quatrains où les deuxième et quatrième vers de chaque strophe deviennent les premier et troisième vers de la suivante.

Pantsing (Écriture par découverte)

Écrire par découverte sans plan préétabli, en laissant l'histoire émerger organiquement du processus d'écriture.

Paradoxe

Un énoncé ou une situation qui semble contradictoire mais révèle une vérité plus profonde.

Parenthétique

Une brève indication placée dans le dialogue d'un scénario, entre parenthèses, qui indique comment une réplique doit être délivrée ou quelle action l'accompagne.

Passé du personnage

L'histoire et les événements du passé d'un personnage qui façonnent ce qu'il est au début de l'histoire.

Pathétique intentionnel

L'attribution d'émotions humaines à la nature et au monde naturel, souvent pour refléter l'état intérieur d'un personnage.

Pentamètre iambique

Un schéma métrique consistant en cinq paires de syllabes non accentuées-accentuées par vers, le mètre le plus courant dans la poésie et le théâtre en anglais.

Personnage complexe

Un personnage multidimensionnel avec de la profondeur, des contradictions et la capacité de surprendre.

Personnage dynamique

Un personnage qui subit un changement intérieur significatif en conséquence des événements de l'histoire.

Personnage simple

Un personnage construit autour d'un seul trait ou d'une seule idée, sans complexité psychologique ni conflit intérieur.

Personnification

Une figure de style qui attribue des qualités humaines à des entités non humaines.

Pile de soumissions

La collection de manuscrits non sollicités soumis à un éditeur ou une agence littéraire.

Plan

Un plan structuré pour un récit qui trace les principaux points de l'intrigue, les arcs de personnage et la structure de l'histoire avant de commencer la rédaction.

Plotting (Planification)

Planifier et structurer une histoire en détail avant de commencer à écrire le premier brouillon.

Poème en prose

Une composition qui utilise des techniques poétiques comme l'imagerie, le rythme et le langage figuré, mais écrite en paragraphes de prose sans retours à la ligne.

Point de basculement

Un événement significatif qui change la direction de l'histoire et propulse le récit en avant.

Point de rappel

Un moment qui rappelle au lecteur la menace de l'antagoniste, typiquement placé aux marques du quart et des trois quarts.

Point de vue

La perspective narrative à travers laquelle une histoire est racontée, déterminant les informations auxquelles le lecteur peut accéder.

Point de vue profond

Une perspective en troisième personne extrêmement proche qui élimine la distance narrative, immergeant le lecteur directement dans l'expérience du personnage.

Point médian

Un retournement ou une révélation majeure à mi-chemin de l'histoire qui élève considérablement les enjeux.

Point tournant

Un moment décisif où l'histoire change de direction en raison d'un choix du personnage ou d'une révélation.

Points de vue multiples

Une structure narrative qui alterne entre les perspectives de deux personnages ou plus.

Polar

Un genre de fiction centré sur l'investigation et la résolution d'un crime ou d'une énigme, généralement un meurtre, porté par des indices, des suspects et la déduction logique.

Préfiguration

Des indices ou des signes plantés tôt dans le récit qui préparent le lecteur aux événements à venir.

Premier brouillon

La première version complète d'un manuscrit, écrite pour capturer l'histoire du début à la fin avant toute révision.

Prologue

Une section introductive qui précède le récit principal, fournissant souvent des éléments de passé, établissant le ton, ou présentant un événement en dehors de la chronologie principale de l'histoire.

Prose pourpre

Une écriture excessivement ornementée et fleurie qui attire l'attention sur elle-même aux dépens de la clarté et de l'histoire.

Protagoniste

Le personnage central dont les objectifs et les conflits font avancer l'histoire.

Pyramide de Freytag

Un modèle de structure dramatique en cinq parties conçu par Gustav Freytag qui trace un récit à travers l'exposition, l'action montante, le climax, l'action descendante et le dénouement.

R

Réalisme magique

Un mode littéraire dans lequel des éléments surnaturels ou fantastiques sont présentés comme des parties ordinaires d'un récit autrement réaliste.

Récit non linéaire

Une approche narrative qui présente les événements en dehors de l'ordre chronologique.

Récit-cadre

Une structure d'histoire dans l'histoire dans laquelle un récit extérieur fournit le contexte d'un récit intérieur.

Registre

Le niveau de formalité du langage, allant du familier et populaire au soutenu et académique.

Relecture

La dernière passe de révision qui corrige les fautes de frappe, les erreurs de mise en forme et les petites erreurs avant la publication.

Remue-méninges (Brainstorming)

Techniques pour générer et développer des idées d'histoires, des concepts de personnages et des solutions créatives sans jugement ni autocensure.

Résolution

La conclusion de l'histoire où le conflit central est pleinement réglé et un nouveau normal est établi.

Résumé (Abstract)

Un résumé concis, généralement de 150 à 300 mots, de l'objectif, des méthodes, des résultats et des conclusions d'un article de recherche.

Retours de bêta-lecteurs

Le processus d'intégration des retours de lecteurs précoces dans la révision du manuscrit, en évaluant les perspectives contradictoires et les critiques exploitables.

Révision

Le processus de remaniement d'un manuscrit après le premier brouillon, traitant de la structure, des personnages, du rythme, de la qualité de la prose et de la clarté.

Révision de ligne

Une révision au niveau de la phrase qui affine le style de la prose, la clarté, le rythme et le choix des mots pour un impact maximal.

Révision développementale

Une révision structurelle approfondie qui aborde l'intrigue, les personnages, le rythme et l'efficacité narrative globale.

Révision stylistique (Line Editing)

Révision au niveau de la phrase axée sur la clarté, le rythme, le choix des mots et le style de la prose, distincte à la fois de la correction d'épreuves et de l'édition de développement.

Revue de littérature

Un panorama et une analyse critique des recherches existantes sur un sujet, établissant ce qui est déjà connu et identifiant les lacunes.

Rhétorique

L'art et l'étude de la communication efficace et de la persuasion par le langage.

Roman

Une œuvre de fiction en prose de la longueur d'un livre, généralement plus de 40 000 mots, avec l'ampleur nécessaire pour développer des personnages, des intrigues et des thèmes complexes.

Roman sentimental

Un genre de fiction centré sur une relation amoureuse entre des personnages, avec une fin émotionnellement satisfaisante et optimiste.

Routine d'écriture

Une pratique cohérente et intentionnelle d'écriture à heures régulières ou avec une production régulière, conçue pour développer la discipline créative et maintenir l'élan.

Rythme

La cadence et la vitesse auxquelles une histoire se déroule, contrôlées par la longueur des phrases, la structure des scènes et la tension.

Rythme (Prose)

La cadence, le tempo et le flux des phrases dans l'écriture en prose, créés par les variations de longueur, de structure et de sonorité des phrases.

S

Said-bookism

L'utilisation excessive d'alternatives créatives à « dit » (comme « s'exclama », « opina », « s'éjacula ») qui distraient du dialogue.

Saut de perspective

Le fait de passer d'un personnage à l'autre dans leurs pensées intimes au sein d'une même scène, sans transition claire.

Scansion

Le processus d'analyse et de marquage des schémas métriques dans un vers de poésie.

Scénario

Le texte écrit complet pour une production cinématographique ou télévisuelle, contenant les dialogues, les lignes d'action, les intitulés de scène et les indications techniques dans un format standardisé.

Scène

Une unité d'action dramatique se déroulant dans un seul temps et lieu, servant de brique fondamentale du récit.

Scène et suite

Le schéma structurel dans lequel une scène (objectif, conflit, catastrophe) est suivie d'une suite (réaction, dilemme, décision), créant le rythme fondamental de l'élan narratif.

Scène versus chapitre

Une scène est une unité continue d'action dans un seul temps et lieu ; un chapitre est une division structurelle qui peut contenir plusieurs scènes.

Schéma de rimes

Le schéma des rimes finales dans un poème, noté avec des lettres où les lettres identiques indiquent les vers qui riment.

Science-fiction

Un genre de fiction spéculative qui explore les conséquences du changement scientifique et technologique, imaginant des futurs, des présents alternatifs ou des passés façonnés par des innovations réelles ou théoriques.

Sestine

Un poème de 39 vers composé de six sizains et d'un envoi de trois vers, où les mots finaux tournent à travers les strophes selon un schéma fixe.

Signes de correction

Symboles et annotations standardisés utilisés pour marquer les corrections sur les pages d'un manuscrit, formant un raccourci universel pour les modifications éditoriales.

Slug Line (intitulé de scène)

Un intitulé de scène dans un scénario qui indique si la scène est intérieure ou extérieure, le lieu et le moment de la journée.

Soliloque

Une convention dramatique dans laquelle un personnage exprime ses pensées à voix haute alors qu'il est seul sur scène, révélant sa vie intérieure au public.

Sonnet

Un poème de quatorze vers en pentamètre iambique, suivant l'un des schémas de rimes établis.

Sous-intrigue

Une ligne narrative secondaire qui se déroule parallèlement à l'intrigue principale, ajoutant profondeur et complexité.

Sous-texte

Le sens implicite sous la surface du dialogue, de l'action ou de la description.

Sprint d'écriture

Une séance d'écriture intensive chronométrée, généralement de 15 à 60 minutes, axée sur la production de mots sans s'arrêter pour éditer, souvent réalisée en groupe pour la motivation.

Strophe

Un ensemble de vers regroupés dans un poème, séparé des autres groupes par une ligne blanche, fonctionnant comme un paragraphe en vers.

Structure du paragraphe

L'organisation des phrases au sein des paragraphes pour contrôler le rythme, l'emphase et le flux, incluant les phrases d'amorce, les transitions et la longueur de paragraphe comme outil de rythme.

Structure en cinq actes

Un cadre dramatique divisant un récit en cinq actes, enraciné dans le théâtre classique et shakespearien.

Structure en trois actes

Un cadre narratif divisant une histoire en mise en place, confrontation et résolution.

Suivi des modifications

Outils numériques de suivi des révisions qui enregistrent les insertions, suppressions et commentaires pendant le processus d'édition, permettant des flux de travail collaboratifs.

Suspension consentie de l'incrédulité

La volonté du lecteur d'accepter des éléments irréalistes ou fantastiques comme plausibles dans le contexte d'une histoire.

Symbolisme

L'utilisation d'objets concrets, de personnages ou d'événements pour représenter des idées abstraites au-delà de leur sens littéral.

Syndrome de la page blanche

L'incapacité à produire un nouveau travail créatif ou le sentiment d'être bloqué dans le processus d'écriture.

Synecdoque

Une figure de style dans laquelle la partie représente le tout, ou le tout représente la partie.

Synopsis

Un résumé concis de toute l'intrigue d'un manuscrit, y compris la fin, utilisé dans les soumissions aux agents et aux éditeurs.

Syntaxe

L'agencement et la structure des mots au sein des phrases, utilisés comme outil d'écriture délibéré pour contrôler le rythme, l'emphase et le sens.

Système de magie

L'ensemble des règles, des limitations et de la logique interne régissant les éléments surnaturels ou fantastiques dans un monde fictif.

T

Tension

Le sentiment d'incertitude, d'anticipation ou de malaise qui pousse les lecteurs à tourner les pages.

Thème

L'idée centrale ou la signification sous-jacente qu'une histoire explore à travers ses personnages, ses conflits et ses événements.

Thèse (Thesis Statement)

L'affirmation centrale ou l'argument d'un essai ou d'un travail de recherche, généralement énoncé en une ou deux phrases.

Thriller

Un genre de fiction porté par le suspense, le danger et des enjeux élevés, centré sur la question de savoir si le protagoniste survivra ou empêchera une issue catastrophique.

Titres comparatifs

Des livres publiés comparables utilisés pour positionner un manuscrit sur le marché et communiquer son audience aux agents et éditeurs.

Ton

L'attitude de l'auteur envers le sujet ou le public, transmise par le choix des mots, la syntaxe et le style.

Traitement

Un résumé en prose d'une histoire de film ou de télévision, généralement de 5 à 30 pages, qui décrit le récit au présent sans dialogues ni formatage technique.

Transition

Un mot, une expression ou une phrase qui relie des idées, des paragraphes ou des sections pour créer un flux logique et une cohérence.

Troisième personne limitée

Un mode narratif utilisant « il », « elle » ou « iel » qui restreint l'accès du lecteur aux pensées d'un seul personnage à la fois.

Troisième personne omnisciente

Un mode narratif dans lequel un narrateur omniscient peut accéder aux pensées de tout personnage, révéler des événements à travers le temps et l'espace, et commenter le sens de l'histoire.

Trope

Un procédé littéraire, un motif ou une convention narrative couramment récurrents que le public reconnaît à travers de multiples œuvres.

Tuez vos chéris (Kill Your Darlings)

Le principe d'écriture consistant à couper des passages que l'auteur aime mais qui ne servent pas l'histoire.

V

Variété des phrases

La pratique de mélanger les longueurs, structures et types de phrases pour créer un rythme de prose engageant et prévenir la monotonie.

Vers blanc

Poésie écrite en pentamètre iambique non rimé, alliant la discipline du mètre à la liberté de l'absence de rime fixe.

Vers libre

Poésie écrite sans mètre régulier, schéma de rimes ni schémas structurels fixes.

Vignette

Une brève scène ou esquisse évocatrice qui capture un moment ou une atmosphère sans nécessairement suivre une structure d'intrigue traditionnelle.

Villanelle

Un poème de 19 vers composé de cinq tercets et d'un quatrain final, construit sur deux refrains alternants et un schéma de rimes ABA.

Voix

La personnalité et le style distinctifs d'un auteur, exprimés à travers le choix des mots, la syntaxe et l'attitude sur la page.

Voix active vs. voix passive

La distinction entre les phrases où le sujet accomplit l'action (active) et celles où le sujet la subit (passive).

Voix du personnage

Les schémas de parole distinctifs, le vocabulaire, le rythme et les habitudes verbales qui rendent le dialogue d'un personnage identifiable de manière unique.

Voix du point de vue

La façon dont une perspective narrative choisie façonne le style de la prose, la diction et le type d'information accessible au lecteur.

Voix narrative

Le style, le ton et la personnalité distinctifs qui caractérisent la façon dont une histoire est racontée.

Voix off

Narration délivrée par un intervenant hors champ par-dessus l'action visuelle d'un film ou d'une émission de télévision.

Volta

Le « tournant » rhétorique dans un sonnet où l'argument, l'humeur ou la perspective changent.

Vraisemblance

La qualité de paraître vrai, réel ou crédible dans le contexte d'un monde fictif.

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