Monde secondaire
Un monde fictif entièrement inventé sans lien direct avec la Terre ou la réalité, servant de cadre complet pour un récit.
Dernière mise à jourUn monde secondaire est un cadre fictif entièrement inventé qui existe indépendamment de la Terre et de notre réalité connue. Le terme trouve son origine dans l'essai de J.R.R. Tolkien « Du conte de fées », dans lequel il décrivait l'auteur de fantasy comme un « sous-créateur » qui construit un Monde Secondaire dans lequel l'esprit du lecteur peut entrer, trouvant tout ce qu'il contient intérieurement cohérent et crédible. Contrairement à l'urban fantasy ou au réalisme magique, qui superposent le fantastique à notre monde familier, la fiction de monde secondaire transporte le lecteur dans une réalité entièrement distincte avec sa propre géographie, son histoire, sa physique et ses cultures. Le lecteur n'apporte aucune connaissance préalable de ce monde et doit en apprendre les règles entièrement à travers le récit, ce qui impose des exigences uniques à l'art de la construction de monde de l'auteur.
La Terre du Milieu de Tolkien est le monde secondaire archétypal, une création si détaillée et intérieurement cohérente qu'elle a remodelé le genre de la fantasy pour des générations. Terremer d'Ursula K. Le Guin est un autre monde secondaire marquant, un archipel d'îles où la magie est tissée dans le tissu même du langage. Le monde de la Roue du Temps de Robert Jordan s'étend sur des continents et des cultures à travers des milliers d'années d'histoire fictive. Dans la fiction plus récente, le Fixe dans la trilogie Broken Earth (Les Livres de la Terre fracturée) de N.K. Jemisin démontre comment un monde secondaire peut être construit pour explorer des thèmes contemporains — oppression systémique, catastrophe environnementale, traumatisme générationnel — à travers un prisme entièrement inventé. Les mondes secondaires contrastent également avec les portal fantasies comme Narnia de C.S. Lewis ou Fillory de Lev Grossman, où des personnages de notre monde voyagent vers le monde secondaire, fournissant un substitut naturel au public.
Créer un monde secondaire exige d'équilibrer l'immersion et l'accessibilité. Parce que le lecteur ne peut pas s'appuyer sur des connaissances du monde réel, chaque détail essentiel doit être communiqué à travers le récit sans recourir à des déversements d'informations ou à des expositions de type manuel. Les mondes secondaires les plus efficaces se révèlent progressivement à travers l'expérience des personnages — le lecteur découvre le monde à mesure que les personnages interagissent avec lui, et non à travers des prologues qui cataloguent la géographie et l'histoire. Portez une attention particulière aux détails du quotidien qui rendent un monde vivant : ce que les gens mangent, comment ils se saluent, ce qu'ils considèrent comme impoli ou sacré. Ces petites touches font davantage pour l'immersion que des descriptions élaborées de systèmes politiques. Rappelez-vous qu'un monde secondaire, bien qu'entièrement inventé, devrait tout de même sembler gouverné par une logique interne et des conséquences. Plus le monde est étranger, plus il est important que ses règles soient cohérentes.