Mentor
Eine Figur, die die Hauptfigur führt, ausbildet oder ihr Weisheit weitergibt und damit oft die Verwandlung der Heldin oder des Helden anstößt, bevor sie zurücktritt.
Zuletzt aktualisiertDer Mentor ist einer der ältesten und beständigsten Archetypen des Erzählens: die ältere, weisere Gestalt, die das Potenzial der Hauptfigur erkennt, sie mit Wissen, Können oder moralischer Klarheit ausstattet und sich dann zurückzieht, damit die Heldin oder der Held mit dem Erlernten handeln kann. Der Name selbst stammt aus der Odyssee, in der die Göttin Athene sich als Mann namens Mentor verkleidet, um Telemach, dem Sohn des Odysseus, Rat zu geben. Joseph Campbell hat die Figur in Der Heros in tausend Gestalten als „weisen Alten" oder „übernatürliche Hilfe" formalisiert — die Gestalt, die an der Schwelle der Heldenreise erscheint, um die Gabe, die Waffe oder die Warnung zu schenken, die das Weitergehen erlaubt. Die Funktion des Mentors ist im Grunde strukturell: Er schlägt eine Brücke zwischen dem gewöhnlichen Selbst der Hauptfigur und dem fähigeren Selbst, das die Geschichte verlangen wird.
Der Archetyp nimmt viele Gestalten an. Obi-Wan Kenobi und Yoda in Star Wars sind die meistzitierten modernen Beispiele, und jeder von ihnen liefert eine andere Facette der Mentorenrolle: Initiation, Ausbildung und die schmerzliche Lektion, dass Mentoren sterblich sind. Gandalf in Der Herr der Ringe, Dumbledore in Harry Potter, Mr. Miyagi in Karate Kid, Haymitch in Die Tribute von Panem und Mick Goldmill in Rocky besetzen alle dieselbe erzählerische Stelle, unterscheiden sich aber radikal in Tonfall, Kompetenz und Verlässlichkeit. Mentoren sind häufig fehlerhaft: Haymitch ist Alkoholiker, Dumbledore verschweigt entscheidende Informationen, und Mr. Miyagis Methoden sehen wie Ausbeutung aus, bevor sie sich als Training erweisen. Diese Mängel sind kein Versagen des Archetyps, sondern seine Ausprägungen: Ein perfekter Mentor kann nicht herausgefordert oder übertroffen werden, und das letztliche Wachstum der Heldin oder des Helden verlangt oft, die Grenzen des Mentors zu erkennen.
Damit ein Mentor seine Stelle verdient, gib ihm drei Dinge: ein konkretes Können, das der Hauptfigur sichtbar fehlt, ein Innenleben, das nicht ausschließlich darin besteht, der Heldin oder dem Helden zu raten, und einen Grund, warum seine Anleitung unvollständig oder hart erkämpft ist. Der bequeme Mentor ist ein Info-Dump in Menschengestalt: Er liefert Exposition auf Nachfrage und verschwindet, wenn es passt. Der starke Mentor hat eigene Geschichte, eigene Reue und eine Bedingung oder ein Zögern, das an seinen Unterricht gebunden ist. Überlege, ob der Mentor sterben, gehen oder als kompromittiert offenbart werden soll — die kraftvollsten Mentor-Geschichten verlangen oft, dass die Hauptfigur den Mentor übertrifft oder überlebt, was sie zwingt, die Lektion zu verinnerlichen, statt sich auf die Quelle zu verlassen. Wenn deine Geschichte stark auf den Mentor-Archetyp zurückgreift, sorge dafür, dass die Hauptfigur irgendwann einem Moment gegenübersteht, in dem keine Anleitung verfügbar ist und die Stimme des Mentors aus der Erinnerung rekonstruiert werden muss, statt aus dem Nebenraum zu kommen.