שריון עלילתי (Plot Armor)
ההגנה הסמויה והלא מוצדקת שדמות נהנית ממנה משום שהסיפור צריך אותה בחיים, וניכרת בכל פעם שהשרידה או ההצלחה נובעות מנוחות סיפורית ולא מהיגיון דרמטי.
עודכן לאחרונהשריון עלילתי (plot armor) מתאר את חוסר הפגיעות הנתפס שדמות נושאת כשהשרידה שלה מוכתבת יותר בידי צורכי הסיפור מאשר בידי האירועים שעל הדף. המונח לא רשמי אבל מדויק: הוא נותן שם לתחושה שהקוראים מקבלים כשמה שהוצג כעניין של חיים ומוות מתברר כחסר משמעות, כי דמות מסוימת פשוט לא יכולה להיפגע באמת. שריון עלילתי אינו בעיה כשלעצמו (לכל גיבור יש קצת ממנו, פשוט כי רוב הסיפורים צריכים שהדמות הראשית תחיה מספיק זמן כדי להגיע לסוף), אבל הוא הופך לכשל אומנותי כשההגנה גלויה לקוראים. ברגע שהקוראים מפסיקים להאמין שהגיבור יכול להפסיד, כל סצנת פעולה מאבדת מתח, כל בחירה מאבדת משקל, והסיפור נסחף למחזה ראווה בלי השלכות. השאלה האבחונית אינה "האם הדמות הזו יכולה למות?" אלא "האם אפשר לגרום לקוראים לחשוש שהיא עלולה למות?"
הדוגמה הנגדית המצוטטת ביותר היא משחקי הכס, ובמיוחד מותו של נד סטארק ברומן הראשון ובעונה הראשונה, שבנה את המוניטין של הסדרה כשהראה שלאף דמות, כולל מי שנראה כגיבור הראשי, אין שריון עלילתי. ההחלטה האחת הזו כיילה מחדש את ציפיות הקוראים לשנים רבות, גם כשאותה סדרה החזירה מאוחר יותר שריון כבד יותר לדמויות הראשיות שנותרו. הנטייה ההפוכה ניכרת בזיכיונות ארוכים (קומיקס גיבורי על, סדרות פרוצדורליות אפיזודיות, סרטי המשך שוברי קופות), שבהם השרידה של הדמות הראשית אינה מוטלת בספק כי הזיכיון לא יכול להיגמר. כותבים נבונים בסוגות האלה מפצים על כך בהעברת מה שמונח על הכף למקום אחר (לדמויות משנה, למערכות יחסים, לזהות או לערכים של הגיבור), כך שגם אם הגוף בטוח, משהו אחר יכול ללכת לאיבוד. מנגד, שריון עלילתי כואב במיוחד בסיפורים סגורים שמעמידים פנים שהסיכון גבוה בלי לממש אותו אף פעם: הגמר של המערכה השלישית שבו הגיבור סופג שלושים כדורים וממשיך ללכת, או השרידה מול סיכויים בלתי אפשריים שדורשת מהאנטגוניסט להפוך פתאום לחסר יכולת.
כדי לצמצם שריון עלילתי גלוי, תכננו השלכות שאינן מגיעות למוות ועדיין עולות לגיבור במשהו בלתי הפיך. פציעות שנמשכות לאורך פרקים, מערכות יחסים שנסדקות ולא מחלימות, הזדמנויות שנסגרות לתמיד ופשרות מוסריות שאי אפשר לבטל יוצרים כולם מרקם של סביבה מסוכנת באמת, בלי לחייב אתכם להרוג את הדמות הראשית. הרגו, פצעו או שברו באמת דמות משנה מוקדם מספיק כדי שהקוראים יעדכנו את התמונה שלהם על כללי הסיפור. הימנעו מדפוס ההצלה בצירוף מקרים, שבו הגיבור ניצל בזכות משהו שהסיפור לא ביסס קודם; הקוראים מרגישים את ההבדל בין מילוט שהגיבור הרוויח ביושר לבין התערבות של הכותבים. ולבסוף, תנו לאנטגוניסט יכולת אמיתית: שריון עלילתי נעשה גלוי לעתים קרובות לא משום שהגיבור חזק מדי, אלא משום שהיריב הוחלש בשקט כדי לאפשר לגיבור לנצח. גיבור ששורד נבל מאיים באמת ירגיש מוגן רק בזכות תכונות שהסיפור הראה שהוא הרוויח ביושר.