Glossário

Mundo secundário

Mundo ficcional inteiramente inventado, sem ligação direta com a Terra ou com a realidade, que serve de cenário completo a uma narrativa.

Última atualização

O mundo secundário é um cenário ficcional inteiramente inventado, que existe independentemente da Terra e da realidade que conhecemos. O termo vem do ensaio «On Fairy-Stories» («Sobre os contos de fadas»), em que J. R. R. Tolkien descreveu o autor de fantasia como um «subcriador» que constrói um Mundo Secundário onde a mente do leitor pode entrar e onde tudo é coerente e credível por dentro. Ao contrário da fantasia urbana ou do realismo mágico, que sobrepõem o fantástico ao nosso mundo conhecido, a ficção de mundo secundário transporta o leitor para uma realidade totalmente à parte, com geografia, história, física e culturas próprias. O leitor não traz nenhum conhecimento prévio desse mundo e tem de aprender as suas regras exclusivamente através da narrativa, o que faz exigências muito particulares ao ofício de construção de mundo do autor.

A Terra Média de Tolkien é o mundo secundário por excelência, uma criação tão minuciosa e coerente que remodelou o género da fantasia durante gerações. O Terramar de Ursula K. Le Guin é outro mundo secundário marcante, um arquipélago em que a magia está entretecida no próprio tecido da linguagem. O mundo de A Roda do Tempo, de Robert Jordan, abarca continentes e culturas ao longo de milhares de anos de história ficcional. Em ficção mais recente, a Quietude (Stillness) de N. K. Jemisin, na trilogia A Terra Partida, mostra como um mundo secundário pode ser construído para explorar temas contemporâneos, como a opressão sistémica, a catástrofe ambiental ou o trauma transmitido entre gerações, num quadro inteiramente inventado. Os mundos secundários distinguem-se também das fantasias de portal, como a Nárnia de C. S. Lewis ou a Fillory de Lev Grossman, em que personagens do nosso mundo viajam para o mundo secundário e servem, à partida, de representantes do leitor.

Criar um mundo secundário obriga a equilibrar imersão e acessibilidade. Como o leitor não se pode apoiar no conhecimento do mundo real, todos os pormenores essenciais têm de passar pela narrativa sem recorrer a infodumps ou a exposições ao estilo de manual escolar. Os mundos secundários mais bem conseguidos revelam-se aos poucos, através da experiência das personagens: o leitor fica a conhecer o mundo à medida que as personagens interagem com ele, e não através de prólogos que inventariam a geografia e a história. Dá especial atenção aos pormenores do quotidiano que fazem um mundo parecer habitado: o que as pessoas comem, como se cumprimentam, o que consideram ofensivo ou sagrado. Estes pequenos toques fazem mais pela imersão do que longas descrições de sistemas políticos. Lembra-te de que um mundo secundário, por muito inventado que seja, deve parecer regido por uma lógica interna e por relações de causa e efeito. Quanto mais estranho for o mundo, mais importante é que as suas regras sejam coerentes.

Queres começar a escrever?

Planeia, redige e colabora - tudo num espaço de trabalho feito para escritores.

Experimenta grátis

Com a tua autorização, utilizamos cookies de análise para perceber como o Plotiar é usado e melhorá-lo. Se recusares, não é enviado nenhum dado de análise. Os cookies necessários para o início de sessão e a segurança estão sempre ativos. Política de cookies