סצנה ותגובה (Scene and Sequel)
הדפוס המבני שבו אחרי סצנה (מטרה, קונפליקט, אסון) באה תגובה (רגש, דילמה, החלטה), ויוצרת את המקצב הבסיסי של התנופה הסיפורית.
עודכן לאחרונהסצנה ותגובה (scene and sequel) היא מסגרת מבנית לבניית תנופה סיפורית ברמת המיקרו, שניסח לראשונה דווייט סוויין בספרו רב ההשפעה מ-1965, Techniques of the Selling Writer. במודל הזה, "סצנה" היא יחידת פעולה שבה דמות רודפת אחר מטרה מסוימת, נתקלת בקונפליקט או בהתנגדות, ולבסוף ניחת עליה אסון: תוצאה שבדרך כלל גרועה ממה שציפתה. ה"תגובה" (sequel) היא יחידת ההרהור שבאה אחריה: הדמות מגיבה רגשית לאסון, שוקלת את האפשרויות שלה בדילמה ומקבלת החלטה שמשגרת אותה לסצנה הבאה. מחזור מטרה-קונפליקט-אסון / רגש-דילמה-החלטה יוצר את פעימת הלב הבסיסית של סיפורת שנעה קדימה.
האיזון בין סצנה לתגובה קובע את הקצב של הסיפור ואת תחושת הז׳אנר שלו. מותחנים ורומני פעולה נוטים לסצנות ארוכות ועזות עם תגובות קצרות מאוד, לפעמים רק משפט או שניים של תגובה לפני שהמשבר הבא מכה. הרומנים של ג׳יימס פטרסון מדגימים זאת: אסון רודף אסון כמעט בלי רגע לנשום. ספרות איכות הופכת לעתים קרובות את היחס, עם סצנות קצרות יחסית של פעולה חיצונית ואחריהן תגובות ארוכות של התבוננות פנימית, הנמקה מוסרית ועיבוד רגשי. כפרה של איאן מקיואן משתמש בדפוס הזה: סצנה אחת שבריוני צופה בה מולידה עמודים של תגובה מיוסרת בתודעה שלה.
ההבנה של סצנה ותגובה שימושית במיוחד בשלב השכתוב. כשקוראים מדווחים שספר מרגיש "מהיר מדי" או "חסר נשימה", כנראה שהתגובות קצרות מדי או חסרות לגמרי, והקוראים לא מקבלים את זמן העיבוד שהם צריכים. כשקוראים אומרים שספר "נמרח", ייתכן שהתגובות ארוכות מדי ומעכבות את המחזור הבא של מטרה-קונפליקט-אסון. המסגרת עוזרת גם לאבחן את הבעיה הנפוצה של "גיבור פסיבי": אם התגובות של הדמות מסתיימות בלי החלטה ברורה שמניעה את הסצנה הבאה, הסיפור ירגיש חסר כיוון. כל תגובה צריכה להסתיים בבחירה שיוצרת סיכון חדש וקונפליקט חדש.