Glossário

Querer vs. Necessidade

O conceito fundamental do arco da personagem em que o desejo consciente de uma personagem entra em conflito com a sua necessidade mais profunda, muitas vezes inconsciente, de crescimento pessoal.

Última atualização

O enquadramento querer-versus-necessidade é uma das ferramentas mais poderosas para construir arcos da personagem. O "querer" é o objetivo consciente e externo da personagem: aquilo que persegue ativamente ao longo da história. A "necessidade" é a lição mais profunda, muitas vezes inconsciente, que tem de aprender, ou a mudança que tem de sofrer, para alcançar a verdadeira realização. O motor dramático de um arco da personagem é a tensão entre estas duas forças, porque perseguir o querer sem abordar a necessidade conduz a vitórias ocas ou a fracasso absoluto, enquanto descobrir a necessidade exige muitas vezes que a personagem abandone ou transforme o seu querer original.

Em Breaking Bad, Walter White quer dinheiro, poder e reconhecimento pelo seu génio, mas a sua necessidade mais profunda é confrontar o seu ego, a sua mortalidade e o ressentimento que foi alimentando desde que deixou a Gray Matter Technologies. A sua recusa em abordar esta necessidade impulsiona a sua descida à vilania. Em Toy Story, o Woody quer continuar a ser o brinquedo preferido de Andy, mas a sua necessidade é aprender que o amor não é uma competição e que partilhá-lo não o diminui. O arco do Woody funciona porque ele acaba por deixar ir o seu querer e abraçar a sua necessidade. Em Casablanca, Rick quer manter-se afastado e autoprotegido, mas a sua necessidade é voltar a juntar-se à luta contra o fascismo e sacrificar a felicidade pessoal por uma causa maior.

O enquadramento querer-versus-necessidade é especialmente útil durante a estruturação porque clarifica o que o clímax tem de alcançar. Num arco positivo, o clímax é o momento em que a personagem finalmente escolhe a sua necessidade em vez do seu querer, mesmo a grande custo pessoal. Num arco negativo, a personagem reforça o querer e recusa a necessidade, conduzindo à sua destruição. Quando o arco da tua personagem parece plano ou o teu clímax parece imerecido, verifica se definiste claramente tanto o querer como a necessidade e se a história força a personagem a escolher entre eles no momento de maior pressão.

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