Glossario

Struttura in cinque atti

Uno schema drammatico che divide il racconto in cinque atti, con radici nel teatro classico e in quello di Shakespeare.

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La struttura in cinque atti è uno schema narrativo che affonda le radici nell'antichità classica: la formulò il poeta latino Orazio e la codificarono poi i drammaturghi del Rinascimento. Divide un'opera teatrale o una storia in cinque atti distinti: il primo presenta il mondo e il conflitto centrale; il secondo complica le cose con l'azione ascendente; il terzo porta il climax o la svolta principale; il quarto esplora le conseguenze con l'azione discendente; il quinto conduce alla risoluzione o alla catastrofe. Questa struttura ha dominato per secoli il teatro occidentale ed è alla base di quasi tutti i drammi di Shakespeare, oltre che, per restare in Italia, delle tragedie di Alfieri e di Manzoni.

Amleto di Shakespeare è un esempio da manuale. Il primo atto presenta lo spettro e il dilemma di Amleto; il secondo alza la tensione con la finta follia del principe e l'arrivo degli attori; il terzo ruota intorno al teatro nel teatro e all'uccisione di Polonio; il quarto segue le conseguenze che precipitano a spirale, compresa la follia di Ofelia; il quinto risolve tutto nel duello fatale. Allo stesso modo Romeo e Giulietta passa dalla rissa per strada e dal primo incontro (atto I) al matrimonio segreto (atto II), al duello fatale con Tebaldo (atto III), alla separazione degli amanti (atto IV) e al tragico epilogo nella tomba (atto V).

Per chi scrive oggi, la struttura in cinque atti offre una scansione più fine rispetto al modello in tre atti, ed è quindi particolarmente utile per opere lunghe, serie televisive e narrazioni epiche che hanno bisogno di svolte ben definite. Molti showrunner costruiscono gli episodi in cinque atti per far posto alle interruzioni pubblicitarie, e i romanzieri alle prese con trame complesse a più fili trovano spesso nei cinque atti un'impalcatura migliore per il ritmo. L'importante è che ogni atto si chiuda con un cambiamento della posta in gioco o della direzione: se la fine di un atto non cambia la traiettoria della storia, la divisione è artificiale e la struttura risulterà fiacca.

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