Glossar

Plot Twist (Wendung)

Eine Umkehrung der Erwartungen, die frühere Ereignisse neu rahmt und enthüllt, dass das, was die Leserschaft glaubte zu lesen, entweder unvollständig oder falsch war.

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Ein Plot Twist ist eine bewusste Umkehrung, die das Publikum zwingt, die Geschichte, die es bisher gelesen hat, neu zu deuten. Die ausschlaggebende Eigenschaft einer guten Wendung ist nicht die Überraschung, sondern die Unausweichlichkeit — der Moment der Umkehr soll sich zugleich unerwartet anfühlen und, in der Rückschau, als das einzig Mögliche erscheinen. Wendungen scheitern, wenn sie die Regeln verletzen, die die Geschichte aufgestellt hat (die Leserschaft fühlt sich betrogen), und wenn sie die Erwartungen bestätigen, statt sie umzukehren (die Leserschaft fühlt nichts). Die besten Wendungen wirken auf zwei Zeitlinien gleichzeitig: auf der Erstlektüre, in der die Irreführung funktioniert, und auf einer hypothetischen Zweitlektüre, in der jede Spur die ganze Zeit sichtbar war. Wendungen können das Verständnis der Leserschaft von der Hauptfigur (eine unzuverlässige Erzählerin), von der Antagonistin (der Bösewicht war ein Freund), vom Schauplatz (die Welt war nicht, was sie schien), von der Zeitlinie (die Ereignisse geschahen in anderer Reihenfolge) oder von der Realität innerhalb der Geschichte (eine Figur ist tot, träumt oder ist eingebildet) revidieren.

Die Wendung in The Sixth Sense — Malcolm Crowe ist den ganzen Film über tot — ist kanonisch, weil die Irreführung mit eiserner Disziplin aufgebaut ist: Jede Interaktion mit einer anderen erwachsenen Figur ist so choreografiert, dass beim zweiten Sehen die Wahrheit in aller Offenheit verborgen ist. Agatha Christies Die Ermordung des Roger Ackroyd kippt durch die Verletzung eines impliziten Vertrags mit der Leserschaft (der Erzähler ist der Mörder) und überlebt diese Verletzung, weil jede Spur weiterhin auf der Seite steht. Fight Club, Gone Girl – Das perfekte Opfer, Abbitte (Atonement) und der Schluss von Das Imperium schlägt zurück illustrieren verschiedene Arten von Umkehrung — psychologisch, strukturell, retrospektiv, dynastisch —, doch alle teilen die Eigenschaft, dass die Zweitlektüre interessanter ist als die Erstlektüre. Vergleiche mit Wendungen, die scheitern: das aus dem Nichts auftauchende Bösewicht-Reveal, ein „alles war nur ein Traum"-Ende, das die Einsätze auslöscht, oder die Enthüllung einer geheimen Zwillingsidentität, die etablierte physische Tatsachen widerlegt.

Konstruiere eine Wendung rückwärts vom Reveal aus. Schreibe zuerst den Moment der Umkehrung und identifiziere dann genau, was die Leserschaft glauben muss, damit dieser Moment landet. Pflanze die Wahrheit in aller Offenheit und lege darüber plausible Irreführungen: eine Figur, deren verdächtiges Verhalten sich durch ein unschuldiges Nebenmotiv erklärt, ein Schauplatzdetail, das auf die wirkliche Antwort zeigt, sich aber wie Kolorit liest, eine Zeile Dialog, die beim ersten Lesen eines bedeutet und beim Wiederlesen etwas anderes. Die Irreführung muss ehrlich sein — sie darf nicht darauf beruhen, dass die Erzählinstanz über Tatsachen lügt, die der Leserschaft zustehen — kann sich aber auf nachvollziehbare, aber falsche Annahmen der Leserschaft stützen. Prüfe deine Wendung mit der Frage, ob ein aufmerksamer Mensch sie im Prinzip aus den gepflanzten Spuren vorhersagen könnte, und ob die Wendung den Rest der Geschichte reicher macht, statt sie rückwirkend bedeutungslos zu machen. Eine Wendung, die den Sinn des Vorigen auslöscht, ist Taschenspielerei; eine Wendung, die ihn vertieft, ist Handwerk.

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