Glossário

Jornada do herói (monomito)

Modelo narrativo universal, identificado por Joseph Campbell, em que um herói deixa o mundo comum, enfrenta provas num mundo especial e regressa transformado.

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A jornada do herói, ou monomito, é uma estrutura narrativa descrita pelo mitólogo Joseph Campbell na sua obra de 1949 O Herói de Mil Faces. Descreve um padrão recorrente nas mitologias de todo o mundo: um protagonista deixa o mundo comum que conhece, atravessa um limiar para um domínio de aventura, passa por uma série de provas e revelações e acaba por regressar a casa com um novo saber ou um novo poder. Campbell identificou etapas como o chamamento à aventura, a recusa do chamamento, o encontro com o mentor, a provação suprema e o regresso com o elixir, embora nem todas as histórias incluam todas as etapas.

O modelo aparece em inúmeras obras, nos mais variados meios. Em O Senhor dos Anéis, Frodo deixa o Condado, enfrenta perigos cada vez maiores na Terra Média e regressa profundamente mudado. A Guerra das Estrelas: Uma Nova Esperança acompanha Luke Skywalker por quase todas as etapas clássicas, do chamamento em Tatooine ao mentor Obi-Wan Kenobi e à destruição final da Estrela da Morte. Harry Potter e a Pedra Filosofal, de J. K. Rowling, leva Harry do armário debaixo das escadas para o mundo dos feiticeiros, através de provas que culminam num confronto com Voldemort, antes de ele regressar a Privet Drive transformado pelo que viveu.

Quando usares a jornada do herói, trata-a como um modelo flexível e não como uma lista de verificação rígida. O argumentista Christopher Vogler adaptou as etapas de Campbell num modelo prático de doze passos em The Writer's Journey, que muitos escritores acham mais acessível. A armadilha mais comum é forçar todos os momentos a caber no modelo à custa de uma narrativa orgânica; salta ou condensa as etapas que não servem a tua história. Concentra-te sobretudo na transformação interior do protagonista, porque a aventura exterior só ressoa quando espelha uma verdadeira mudança interior.

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