Ambiente
La qualità ambientale e sensoriale di un'ambientazione finzionale che avvolge il lettore, creata attraverso l'accumulo di dettagli fisici, worldbuilding e la texture emotiva del luogo.
Ultimo aggiornamentoL'ambiente è la qualità sensoriale e ambientale che un'ambientazione irradia, la sensazione di un luogo sperimentata attraverso i suoi dettagli fisici, suoni, odori, illuminazione, meteo e il peso accumulato della sua storia. Mentre il concetto correlato di atmosfera descrive la risposta emotiva che il mestiere prosastico produce nel lettore attraverso dizione e ritmo della frase, l'ambiente descrive la qualità del mondo finzionale stesso: la vicinanza opprimente di un salotto vittoriano, l'elettrica attesa di una prateria oscurata dalla tempesta, la strana immobilità di una stazione spaziale abbandonata. L'ambiente vive nel dove di una storia. È costruito attraverso la selezione e l'orchestrazione di dettagli ambientali che lavorano insieme per creare un'esperienza sensoriale coerente, e modella il comportamento dei personaggi, le possibilità narrative e le aspettative del lettore prima che sia pronunciata una singola battuta.
Alcune delle opere più memorabili in letteratura e cinema sono definite dal loro ambiente. Edgar Allan Poe era un maestro dell'ambiente opprimente e claustrofobico, come si vede ne La caduta della casa degli Usher, dove ogni descrizione del palazzo in decadenza, del paesaggio devastato, dello stagno scuro e della crepa che corre lungo il muro contribuisce a un terrore ambientale che rispecchia la disintegrazione della famiglia. Rebecca, la prima moglie di Daphne du Maurier costruisce il suo ambiente attraverso la presenza fisica di Manderley stessa, dei suoi rododendri, delle sue finestre rivolte verso il mare e delle tracce persistenti della prima signora de Winter in ogni stanza. Nel cinema, Blade Runner 2049 di Denis Villeneuve costruisce l'ambiente attraverso vasti paesaggi vuoti, palette di colori tenui e inquadrature prolungate di architettura desolata che fanno dell'isolamento un'esperienza fisica. I racconti di Mariana Enriquez creano ambiente dalle texture specifiche del degrado urbano argentino: isolati di appartamenti fatiscenti, interruzioni di corrente e strade in cui l'ordinario e il mostruoso condividono lo stesso asfalto incrinato.
Per costruire un ambiente efficace, coinvolgi tutti e cinque i sensi e stratifica dettagli ambientali che lavorino insieme verso un effetto unificato. Una tecnica utile è l'"inventario sensoriale": per ciascun ambiente chiave, elenca ciò che il personaggio vedrebbe, sentirebbe (udire), odorerebbe, percepirebbe (temperatura, texture, qualità dell'aria) e gusterebbe in quell'ambiente, poi seleziona i tre o quattro dettagli che evocano più potentemente l'ambiente che vuoi. Scegli dettagli che fanno doppio lavoro, trasmettendo sia realtà fisica sia risonanza emotiva: una luce fluorescente che sfarfalla stabilisce la logora della tua ambientazione mentre crea al contempo disagio visivo. Considera come la tua ambientazione cambi attraverso la storia, come il meteo si sposti, come una stanza appaia diversa di notte, come un luogo familiare si trasformi dopo un evento traumatico, perché gli spostamenti d'ambiente possono rispecchiare lo sviluppo del personaggio senza una parola di monologo interiore. Costruisci l'ambiente attraverso accumulo piuttosto che dichiarazione: lascia che i dettagli sensoriali si accumulino attraverso i paragrafi finché il lettore non si senta immerso nell'ambiente. Gli ambienti più potenti fanno sentire al lettore di poter camminare nello spazio finzionale e sapere esattamente che odore avrebbe l'aria.