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당신의 매직 시스템에 필요한 건 세 문장이지, 설정 바이블이 아니다

Plotiar Team10분 소요

2023년 겨울, 쓰고 있던 초고의 22장에서 내 주인공이 자물쇠를 땄는데, 그녀는 그럴 수 없어야 했다.

미레유는 원래 자기편이어야 할 사람들 손에 곡물 저장고에 갇혀 있었고, 그 장면이 백 페이지짜리 기다림으로 변하기 전에 나는 그녀를 꺼내야 했다. 그녀에게는 작고 수수한 마법이 있었다 -- 전에 만져본 적 있는 물건이라면 그 형태를 느낄 수 있는 능력으로, 익숙한 어두운 방에서 전등 스위치를 더듬어 찾는 것과 비슷했다. 근사하고 구체적인 작은 능력이었다. 그런데 스물한 개 장을 쓰는 동안 나는 단 한 번도 그 능력이 자물쇠에 무언가를 할 수 있다고 설정해 둔 적이 없었다. 그래서 나는 그냥 할 수 있다고 써버렸다. 걸쇠가 딸깍 열렸다. 그녀는 자유로워졌다. 나는 장면을 그렇게 깔끔하게 해결했다고 흡족해하며 계속 써 내려갔고, 3주 뒤 친구가 원고를 읽고 나서 나쁜 뜻 없이 "잠깐, 쟤가 언제부터 저걸 할 수 있었어?"라고 물을 때까지 내가 실제로 무슨 짓을 했는지 눈치채지 못했다.

그녀를 저장고에서 꺼내야 했으니까, 가 솔직한 답이었다. 그것은 마법이 아니다. 의상을 걸친 플롯 장치일 뿐이고, 독자는 무엇이 신호였는지 이름 붙이지 못할 때조차 백 페이지 밖에서도 그 차이를 냄새 맡는다.

그 손질에는 오후 한나절이 걸렸고, 그전까지 채워온 2년치 세계관 노트보다 매직 시스템 설계에 대해 더 많은 것을 가르쳐주었다. 내게 필요했던 건 바이블이 아니었다. 미레유를 그 저장고 근처에 데려가기 전에 적어두었어야 할 세 문장이었다 -- 그녀의 힘이 무엇을 할 수 있는지, 그것을 쓰는 데 무엇을 대가로 치르는지, 그리고 플롯이 아무리 간절히 원해도 결코 건드릴 수 없는 것은 무엇인지. 그 세 문장을 갖추고 나자 자물쇠는 잠긴 채로 남았고, 장면은 더 좋아졌다. 이제 그녀는 다른 방법으로 빠져나가야 했고, 그 방법은 실제로 무언가를 대가로 치르는 방법이었기 때문이다.

샌더슨의 법칙은 독자를 위한 것이지, 스프레드시트를 위한 것이 아니다

브랜던 샌더슨의 '마법의 제1법칙'은 끊임없이 인용되는데, 나는 그만큼이나 자주 잘못 읽힌다고 생각한다. 마법이 갈등을 해결하는 능력은 독자가 그 마법을 얼마나 잘 이해하는지에 정비례한다는 법칙이다. 작가들은 이 말을 듣고 페이지에 주문 하나를 올리기 전에 교과서급의 총망라한 시스템이 필요하다고 결론짓는다. 그것은 거꾸로 된 생각이다. 이 법칙은 더 많이 지으라는 명령이 아니다. 당신이 이미 지어놓은 것을, 그것을 쓰기 전에, 분명하게 드러내라는 명령이다.

실전에서 이게 무슨 뜻인지 말해보겠다. 1장에서 마법이 철과 어떻게 상호작용하는지, 청각장애인에게도 가르칠 수 있는지, 두 마법 교단 사이에 있었던 7세기의 분열이 실제로 무엇에 관한 것이었는지 알 필요는 없다. 당신이 알아야 하고 독자가 느껴야 하는 것은, 당신의 클라이맥스가 쓰게 될 그 구체적인 규칙이다. 주인공이 30장에서 자신의 마법이 거짓말을 할 수 없다는 사실을 이용해 스스로를 구한다면, 그 규칙은 30장보다 한참 전에 지면에 올라와 있어야 한다 -- 이상적으로는 판돈이 크지 않은 작은 순간에 시연되어, 독자가 그것이 작동하는 모습을 지켜보고 마음속에 저장해 둘 수 있어야 한다. 샌더슨 자신의 미스트본은 앨로먼시의 핵심 원리 -- 특정 효과를 위해 금속을 태우는 것 -- 를 첫 50페이지 안에, 그 자체로 의미 있는 장면들 속에서 확립해 두는데, 이는 클라이맥스가 독자에게 그 규칙을 이미 신뢰하고 있으라고 요구하기 한참 전의 일이다. 이 법칙이 말하는 것은 백과사전을 앞머리에 다 쏟아부으라는 것이 아니라, 약속을 순서대로 배치하라는 것이다.

나는 작가들이 -- 2년치 노트를 채웠던 예전의 나 자신도 포함해서 -- "마법을 이해시킨다"는 것을 "마법에 대해 있을 수 있는 모든 질문에 답한다"는 것과 같은 말처럼 다루는 모습을 봐왔다. 이 둘은 서로 다른 작업이고, 그중 독자에게 도움이 되는 것은 하나뿐이다. 독자에게는 형이상학이 필요하지 않다. 독자에게 필요한 것은 하중을 지탱하는 규칙이며, 그것이 충분히 이르게, 충분히 분명하게 전달되어야 나중에 그것이 쓰일 때 편의가 아니라 응당한 결과처럼 느껴진다.

어스시 전체를 움직이는 단 하나의 규칙

어슐러 K. 르 귄은 정반대 종류의 시스템을 지었는데, 그것이 실제로 얼마나 적은지를 곱씹어볼 가치가 있다. 어스시에서는 어떤 것의 참된 이름을 안다는 것이 곧 그것을 지배하는 힘을 갖는다는 뜻이다. 그것이 시스템의 거의 전부다. 르 귄은 참된 이름이 어디서 비롯되었는지, 고어(古語)가 용들의 모어와 엄밀한 역사적 의미에서 어떤 관계인지, 인구 중 몇 퍼센트가 그것을 훈련받을 수 있는지 설명하지 않는다. 그녀가 우리에게 주는 것은 단 하나의 우아한 규칙과 그 결과를, 끝까지 밀어붙여 완성해낸 것이다. 마법사들은 자신의 참된 이름을 비밀로 지키는데, 이름을 소리 내어 말하는 것은 곧 누군가에게 자신의 목줄을 넘겨주는 것이기 때문이다. 어스시의 마법사에서 게드의 여정은 오로지 그 하나의 규칙을 통해서만 읽힌다 -- 그가 풀어놓은 그림자, 그 뒤를 쫓는 추격, 그리고 마침내 자신을 쫓는 그것에 이름을 붙이고 그 이름을 붙이는 행위 속에서 그것이 곧 자기 자신임을 깨닫는 결산의 순간까지.

나는 르 귄의 절제가 한계였다고 생각하지 않는다. 그것은 규율이었다고 생각한다. 완전히 일관되게 적용된 규칙 하나가, 절반쯤 설명된 규칙 일곱 개보다 더 큰 극적 압력을 만들어낸다. 독자가 그 규칙 하나를 실제로 머릿속에 담아두고 모든 결과가 착지하는 것을 지켜볼 수 있기 때문이다. 움직이는 부품이 열다섯 개인 시스템은 독자에게 장부 정리를 시킨다. 움직이는 부품이 하나인 시스템은 독자에게 무언가를 느끼라고 요청하는데, 그것이야말로 마법이 실제로 맡아온 유일한 임무다.

당신 자신의 초고를 위한 실전 버전은 이렇다. 시스템에 두 번째 규칙을 더하기 전에, 이야기가 그것을 필요로 하는지 아니면 그저 당신이 그것에 호기심이 있을 뿐인지 물어라. 호기심은 이유가 되지 않는다. 두 번째 규칙 없이는 해결되지 않는 장면이야말로 이유가 된다.

제미신이 오로제니의 대가를 배치하는 자리

N.K. 제미신의 부서진 대지 3부작은, 정보를 아끼며 생략이 많은 그 문장 아래에서, 이 장르에서 내가 읽어본 것 중 가장 엄격하게 규칙에 얽매인 매직 시스템 가운데 하나다 -- 그런데 제미신은 그것을 직접 설명하는 일이 거의 없다. 지진 에너지를 감지하고 통제하는 능력인 오로제니에는 정밀한 메커니즘이 딸려 있고(주변 지역에서 열과 운동을 끌어오되, 그 반경은 오로진의 숙련도와 잠재워야 할 지진의 규모에 비례한다), 정밀한 사회적 대가도 딸려 있다(오로진은 법적으로 재산이며, 수호자들에게 훈련받고, 그중 일부는 자신의 정신을 대가로 대지를 잠재우기 위해 노드 기지에 직접 결선된다). 그 모든 것을 설명하는 깔끔한 문단 하나를 쓸 수도 있었을 것이다. 제미신은 결코 그렇게 하지 않는다. 그녀는 한 아이의 손과, 그 아이가 갇혀 있는 상자를 보여주며, 그 시스템의 공포가 해설을 거치기 전에 먼저 한 사람의 구체적인 몸을 통해 도착하게 한다.

그 순서 자체가 교훈의 전부다. 당신의 마법이 치르는 대가는 규칙으로 설명되기 전에 먼저 인물의 몸에서 눈에 보여야 한다. 독자가 당신의 매직 시스템이 치르는 대가를 하나의 사실로서 줄줄 욀 수는 있지만 그것이 자신이 아끼는 누군가에게서 실제로 무언가를 앗아가는 모습을 한 번도 본 적이 없다면, 그 대가는 장식일 뿐이다. 전업 작가가 되기 전 수년간 상담 심리사로 일했던 제미신은, 임상가가 고통을 기록하는 방식으로 고통을 짓는다 -- 구체적이고, 몸에 새겨져 있으며, 결코 추상적이지 않게. 에순이 어떤 특정한 종류의 손길에 움찔하는 장면 하나가, 규칙을 적은 페이지 전체보다 오로제니가 무엇을 대가로 요구하는지 더 많은 것을 말해준다.

나는 이제 내 시스템에도 이 점검을 돌려본다. 그 힘의 대가가 실제로 상실로서 착지하는 장면 하나를, 인물 한 명과 함께 짚어 보일 수 있는가? 정직한 답이 아니라면, 그 대가는 아직 대가가 아니다. 아무도 읽지 않은 경고 문구일 뿐이다.

작가실의 화이트보드를 빌려와라

내가 실제로 이런 시스템을 짓는 방식을 바꿔놓은 참고 자료는 판타지에서 나온 것이 전혀 아니었다. 빈스 길리건이 브레이킹 배드 작가실이 어떻게 굴러갔는지 설명하는 오래된 인터뷰를 보다가 얻은 것이었다. 그 드라마는 엄격한 내적 논리 위에서 돌아갔다 -- 행동에는 결과가 따르고, 결과는 누적되며, 편의를 위해 아무것도 되돌려지지 않는다 -- 그리고 작가실은 장면마다 원인과 결과를 추적하는 실물 화이트보드로 그것을 강제했다. 이 일이 일어나면, 이것이 사실이 되고, 그것이 이 결정을 강요하며, 그것이 저 선택지를 영구히 닫아버린다는 식으로. 이것은 판타지 매직 시스템이 아니다. 같은 규율이 다른 옷을 걸친 것일 뿐이고, 나는 이것이 아무도 판타지 작가들에게 훔쳐 가라고 알려주지 않는, 가장 쓸모 있는 단 하나의 도구라고 생각한다.

매직 시스템은 다른 무엇이기 이전에 인과 기계다. 화염 마법은 체력을 대가로 치르므로, 오늘 세 번 주문을 쓴 마법사는 한 번도 쓰지 않은 마법사와 싸움에서 다른 사람이 되고, 따라서 4막의 매복 장면은 누가 무엇을 소진했는지 정직하게 기록해 두었을 때에만 작동한다. 작가실의 화이트보드가 존재하는 이유는, 텔레비전이 마흔 편의 에피소드와 여러 명의 작가를 거치는 동안 자신의 규칙을 잊어버릴 여유가 없기 때문이다. 당신의 매직 시스템도 4백 페이지와 열여덟 달의 집필 기간 동안 자신의 규칙을 잊어버릴 여유가 없고, 실패의 양상은 똑같다. 독자가 당신보다 먼저 규칙이 깨졌다는 것을 눈치챈다. 그것을 만든 사람은 당신이지만, 세심하게 주의를 기울이는 사람은 독자이기 때문이다.

나는 이제 결과가 하나 이상인 규칙에는 실제로 플로차트를 그려둔다 -- 이 대가가 이 능력을 가능하게 하고, 그것이 이 선택지를 봉쇄하며, 그것이 내 클라이맥스가 참이어야 하는 그 사실이 된다는 식으로. 그리는 데 20분이 걸리고, 다시 읽는 것만으로는 찾아내지 못했을 연속성 오류 세 개를 그것으로 잡아냈다. 다시 읽기는 문장이 제대로 들리는지를 시험하지만, 플로차트는 논리가 실제로 성립하는지를 시험하기 때문이다.

1장을 쓰기 전에 적어둘 세 문장

그래서 여기, 내가 지금 실제로 하는 방법을 군더더기 없이 정리하면 이렇다 -- 인물을 첫 주문 근처에 데려가기 전에 하는 일이다.

  1. 그것은 무엇을 할 수 있는가? 한 문장. 다른 어떤 책의 다른 어떤 마법과도 헷갈릴 수 없을 만큼 구체적이어야 한다. "그녀는 에너지를 조작할 수 있다"가 아니라, "그녀는 전에 만져본 적 있는 모든 것의 형태를, 그것을 만졌던 무언가를 여전히 만지고 있는 한, 거리에 상관없이 느낄 수 있다."
  2. 그것은 무엇을 대가로 치르는가? 한 문장. 그리고 그 대가는 종이 위에서만 사실이어서는 안 되고 인물의 몸에서 눈에 보여야 한다. "마법은 사용자의 기력을 소모시킨다"가 아니라, "1마일을 넘어서 닿을 때마다 그녀는 그날 있었던 사소한 기억 하나를 잃는다 -- 자신이 무엇을 대가로 치렀는지는 나중이 되어서야 알게 된다."
  3. 플롯이 아무리 필요로 해도 그것이 결코 할 수 없는 것은 무엇인가? 한 문장. 그리고 이것이야말로 당신을 당신만의 미레유 순간으로부터 구해줄 문장이다. "한계가 있다"가 아니라, "한 번도 만져본 적 없는 자물쇠는 열 수 없고, 찾아지기를 원하지 않는 사람에게는 쓸 수 없다."

그 세 번째 문장이야말로 거의 모든 작가가 건너뛰는 문장이고, 2023년 겨울에 내가 값싼 탈출 장면을 쓰지 않도록 막아주었을 문장이다. 필요해지기 전에 미리 적어둔 한계는 규칙이다. 이미 깨버린 뒤에 지어낸 한계는 변명이다.

나머지 시스템은 나중에 자라도록 두어라

이 모든 것이 나머지 시스템은 중요하지 않다는 뜻은 아니다. 아직은 중요하지 않다는 뜻이다. 그 세 문장이 갖춰지고 나면, 나머지 모든 것 -- 그 능력을 처음 발견한 사람의 역사, 그것을 규제하고 싶어 하는 정치 세력, 앞서 언급했지만 실제로 어떤 장면이 필요로 하기 전까지는 짓지 않을 7세기의 분열 -- 은 특정 장에서 특정 질문이 제기될 때까지 기다릴 수 있다. 나는 정확히 이것을 위한 상시 메모를 하나 유지한다. 미리 써놓은 매직 시스템 바이블이 아니라, "잠깐, 그녀는 이것도 할 수 있나?"라는 질문의 답을 실제로 필요해지는 그 순간에 기록해 두는 자리다. 그렇게 해야 30장에 이르러 4장을 슬그머니 뒤엎는 일이 없다. 처음의 세 문장은 척추로 남는다. 나머지 모든 것은 제미신의 세계가 스스로를 드러내는 방식으로 더해진다 -- 한 번에 하나씩, 참되고 구체적인 사실을, 이야기가 그것을 감당할 준비가 되었을 때 정확히 맞춰서. 이것은 또한 세계관 구축의 진짜 유일한 역할에 대해 내가 쓴 글의 핵심 주장이기도 하다. 일단 시스템이 자라나기 시작한 뒤 그것을 추적할 더 완전한 구조 -- 기원, 대가 장부, 사회적 여파 -- 를 원한다면, 내가 그럴 때 쓰는 템플릿도 같은 세 가지 질문을 중심으로 지어져 있으며, 다만 더 자라날 여지가 많을 뿐이다.

곡물 저장고 장면은 2023년 그날 오후에 다시 쓰였다. 미레유는 자물쇠를 따지 않았다. 그녀는 문에 등을 기댄 채 앉아, 자신을 믿어주는 유일한 경비병이 상태를 확인하러 오기를 기다렸고, 자신의 마법이 여태 할 수 있었던 유일한 일 -- 전에 만져본 적 있는 것의 형태를 느끼는 것 -- 을 이용해 그가 열쇠를 넣어둔 외투의 이음매를 찾아냈다. 세 장 전에 그녀가 그와 스쳤을 때, 그녀의 어떤 부분이 그것을 우리 둘 다 모르는 사이에 마음속에 저장해 두었기 때문이다. 그 대가로 그녀는 꼬박 하루 동안 언니의 얼굴에 대한 기억을 잃었다. 쓰기에는 더 힘든 장면이었고 읽기에는 훨씬 더 좋은 장면이었으며, 그것은 오로지 그 자물쇠에, 깨는 편이 더 쉬웠을 때조차 내가 깨기를 거부한 규칙이 있었기 때문에 존재할 수 있었다.

Plotiar는 당신의 세계가 키워내는 모든 규칙에 대해 상시 갱신되는 로어 항목을 유지하며, 각 규칙이 무엇을 대가로 치르고 무엇을 봉쇄하는지 추적하는 플로차트도 함께 제공합니다 -- 그래서 오늘 적어둔 세 문장이, 4백 페이지 동안 스스로 모순되지 않고 자라날 수 있는 시스템의 척추로 남습니다. 무료로 프로젝트를 시작하고, 당신의 클라이맥스가 필요로 할 그 문장을 써보세요.

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