소설을 단 하루 오후 만에 구성하는 법 (마법을 죽이지 않고)
3년 전, 나는 포틀랜드의 한 카페에서 토요일 오전 시간을 노트 한 권과, 넉 달째 머릿속을 맴돌던 소설 아이디어와 함께 보냈다. 정오가 되었을 때 나에게는 스파인, 비트 시트, 장면 목록, 그리고 -- 허름하게, 호텔 방에서 쓰던 테이프로 -- 임대 사무실 벽에 붙여놓은 플로우차트가 있었다. 그다음 월요일에는 이미 첫 세 장을 써 놓은 상태였다. 15년간 글을 써오면서, 그 전에도 그 후에도 이렇게 빨리 소설을 구성해본 적이 없었고, 그때부터 나는 그것이 왜 통했는지를 알아내는 데 꽤 시간을 들여왔다.
짧게 답하자면, 나는 구성을 조사 프로젝트처럼 다루기를 그만두고, 각각 내 집중력이 흩어지기 전에 끝낼 수 있을 만큼 작은 네 개의 연속된 결정으로 다루기 시작했다. 구성을 두려워하는 대부분의 작가들은 사실 계획 세우기 자체를 두려워하는 것이 아니다. 그들은 그 작업의 규모를 두려워한다. 어느 순간부터 구성이라는 것이 세계관 바이블, 스프레드시트 추적표, 벽 전체에 꽂힌 색인 카드와 뒤섞여버렸기 때문이다. 그런 식의 구성은 몇 달이 걸릴 수도 있다. 이 방식은 하루 오후면 끝나고, 월요일 아침에 실제로 쓸 수 있는 문서를 만들어낸다 -- 책을 쓰는 대신 세우는 기념비가 아니라.
아래에 소개하는 것은 내가 실제로 사용하는 순서 그대로의 방법이며, 각 단계 뒤에 있는 이유도 함께 담았다. 그래야 맹목적으로 따르는 대신 자신에게 맞게 조정할 수 있다.
왜 오후 한나절이면 정말로 충분한가
커트 보니것은 자주 했던 한 강연에서 -- 그 강연은 결국 잘 알려진 에세이가 되었다 -- 대부분의 이야기가 「구덩이에 빠진 사람」, 「소년이 소녀를 만나다」 등 소수의 인식 가능한 형태 안에 들어맞으며, 작가의 일이란 무無에서 형태를 창조하는 것이라기보다 어떤 이야기가 이미 취하려는 형태를 알아보는 것에 가깝다고 주장했다. 나는 특정 구성 시스템보다 이 관찰이 왜 오후 한나절로 충분한지를 더 잘 설명한다고 생각한다. 당신은 아무것도 없는 데서 구조를 만들어내는 것이 아니다. 당신의 아이디어가 이미 함축하고 있는 구조를 알아채고, 잊어버리기 전에 적어두는 것이다.
이 과정의 네 시간 버전이 효과적인 이유는 각 단계가 단 한 가지 종류의 사고만을 요구하기 때문이다. 첫 번째 단계는 압축을 요구한다. 두 번째 단계는 정해진 양만큼 확장하기를 요구한다. 세 번째 단계는 번역을 요구한다. 네 번째 단계는 시각적으로 배열하기를 요구한다. 이 단계들 중 어느 것도 소설 전체를 한꺼번에 머릿속에 담아둘 것을 요구하지 않는다 -- 그냥 두면 정말로 몇 달씩 걸리는 부분이 바로 그것이다. 당신은 한 번에 한 가지 이상의 인지적 작업을 하지 않는다.
1단계: 15분 만에 스파인을 써라
스파인은 두 문장이다. 첫 문장은 전제를 밝힌다: 주인공, 욕구, 장애물. 두 번째 문장은 장면별 세부 사항이 아니라 결과의 형태로 결말을 밝힌다. "변호사 자격을 박탈당한 한 여성이 자신을 파멸시킨 로펌에 맞서, 아버지의 명예를 되찾기 위한 마지막 사건을 맡는다." "그녀는 승리하지만, 되찾으려는 아버지는 그녀가 기억하던 그 사람이 아니며, 그의 명예를 되찾는 대가로 그녀는 그 없이 다시 쌓아 올린 경력을 잃는다."
타이머를 15분으로 맞춰라. 그 시간 안에 스파인을 완성하지 못한다면, 문제는 거의 언제나 15분이 짧아서가 아니다 -- 아직 결말을 모르고 있다는 뜻이고, 어떤 추가적인 구성 시간도 그 특정한 공백을 메우지 못한다. 대신 산책을 다녀와라. 결말이 -- 대략적인 것이라도 -- 생기면 돌아와라. 결말이 정해지지 않은 채 세워진 개요는 대략 40번째 장면 근처에서 무너지고, 당신은 문제를 해결하는 대신 오후 내내 문제를 키우게 될 것이다.
두 문장을 인덱스 카드나 포스트잇, 혹은 빈 문서 맨 위에 적어두라 -- 20분 후에 다시 들여다볼 어딘가에. 2단계는 그 문장들이 기억 속이 아니라 실제로 눈앞에 있어야 하기 때문이다.
2단계: 스파인이 비트 시트가 된다
블레이크 스나이더의 『Save the Cat!』은 시나리오와 소설 세계에 거의 업계 표준 용어가 된 15개 비트 구조를 남겼다: 오프닝 이미지, 촉매, 2막 진입, 중간점, 모든 것을 잃음, 3막 진입, 최종 이미지, 그리고 그 사이의 비트들. 존 트루비는 『The Anatomy of Story』에서 욕구, 필요, 그리고 이야기가 결말에서 내놓는 도덕적 논지를 중심으로 구성된, 다르지만 일부 겹치는 압력 지점들을 주장한다. 우리는 이 프레임워크들과 두 가지 주요 프레임워크를 플로팅 방법 비교 글에서 더 자세히 다루었지만, 이 연습을 위해 그 논쟁 중 한쪽 편을 들 필요는 없다. 당신에게 필요한 것은 이야기에 맞는 어떤 프레임워크에서든 뽑아낸 6~8개의 비트이며, 각각은 한 문장이다.
한 시간을 들여라. 두 문장짜리 스파인을 다음 비트들로 확장하라:
- 오프닝 이미지 또는 현 상태. 이야기가 뒤흔들기 전, 당신의 주인공은 어떤 사람인가?
- 발단 사건. 무엇이 현 상태를 깨고 결정을 강요하는가?
- 첫 번째 다짐. 어떤 선택이 주인공을 이야기 안에 가두는가 -- 돌아갈 수 없는 지점은 무엇인가?
- 중간점의 전환. 어떤 새로운 정보, 반전, 혹은 더 높아진 위험 부담이 후반부의 형태를 바꾸는가?
- 최저점. 주인공이 패배한 것처럼 보이는 지점은 어디이며, 왜 그 지점에서 특히 아픈가?
- 마지막 다짐. 이제 알게 된 것을 알고 있는 상태에서, 3번 비트에서는 내릴 수 없었던 어떤 결정을 주인공이 내리는가?
- 클라이맥스. 스파인의 핵심 질문은 결국 어떻게 답을 얻는가?
- 최종 이미지. 이야기는 주인공을 어디에 남겨두며, 그것은 오프닝 이미지를 어떻게 반영하거나 뒤집는가?
각 비트는 한 문장이다. 여기서 문단을 쓰고 싶은 충동을 참아라 -- 이것은 게으름이 아니라 규율이며, 바로 이 때문에 이 단계가 일주일이 아니라 한 시간 만에 끝난다. 세 페이지에 달하는 비트 시트는 더 이상 비트 시트가 아니라 시놉시스가 되어버린 것이며, 시놉시스는 전혀 다른 역할을 하는 다른 문서다.
1단계에서 나온 자격 박탈 변호사의 스파인을 가져와, 결말이 정해지고 나면 비트가 얼마나 빨리 도출되는지 살펴보자. 오프닝 이미지: 그녀는 변호사 일을 그만둔 지 3년째, 바에서 술을 따르며 그립지 않다고 스스로에게 되뇐다. 발단 사건: 아버지의 옛 동업자가 찾아와, 비공식적으로 사건 기록을 봐달라고 부탁한다. 첫 번째 다짐: 그녀는 기록을 버리는 대신 집으로 가져가 처음부터 끝까지 읽는다 -- 이것이 실제로 이야기를 시작시키는 선택이다. 중간점의 전환: 그녀는 로펌이 아버지의 무죄를 알고도 은폐했다는 것을 증명하는 메모를 발견한다. 최저점: 그녀가 무언가를 제출하기도 전에, 로펌은 그녀 자신의 자격 박탈 스캔들을 흘려 그녀를 신뢰할 수 없는 사람으로 만든다. 마지막 다짐: 그녀는 유출된 스캔들을 숨기는 대신 공개 법정에서 사용하기로 결심한다. 클라이맥스: 로펌이 예상하지 못한 심리 도중 그 메모가 공개된다. 최종 이미지: 그녀는 다시 책상 앞에 앉아 있다, 로펌이 아닌 아버지의 이름이 걸린 작은 사무실에서. 여덟 문장, 20분, 그리고 이미 다른 작가에게 건네주어도 이야기라고 알아볼 만한 형태가 만들어졌다.
3단계: 비트 시트가 장면 목록이 된다
이 단계에서 '오후' 방법이 그 이름값을 한다. 비트가 이미 존재하는 한 이 단계는 정말로 기계적이기 때문이다. 각 비트에 대해 물어라: 이 비트가 일어났다고 독자에게 말해주는 대신, 실제로 일어나는 것을 보여줄 두세 개에서 네 개의 장면은 무엇인가? "중간점의 전환" 같은 비트는 세 장면이 될 수 있다: 주인공이 새로운 정보를 받는 장면, 그녀가 혼자서 그것에 반응하는 장면, 그리고 그녀가 그 정보에 따라 행동해서 다른 인물을 놀라게 하는 장면.
각 장면에 한 줄짜리 설명을 붙여라: 시점 인물, 장소, 그리고 장면이 끝날 때까지 바뀌는 단 한 가지. 표준 길이의 소설이라면 서른에서 쉰 개 사이의 장면을 목표로 삼게 될 것이고, 첫 시도에서 그 숫자를 정확히 맞히지는 못할 텐데, 그래도 괜찮다. 이 단계의 목표는 정확성이 아니다. 커버리지다 -- 2단계의 각 비트 아래에 장면 수준의 자료가 충분히 있어서, 발단 사건과 중간점 사이에 실제로 무슨 일이 일어나는지 궁금해하며 백지를 바라보는 일이 없도록 하는 것이다.
여기서도 한 시간을 들여라. 어떤 비트가 장면으로 나뉘기를 거부한다면, 그것은 실패가 아니라 진단 정보다. 보통은 그 비트 자체가 모호하다는 뜻이다 -- 다시 돌아가 2단계의 한 문장짜리 버전을 다듬은 다음 다시 시도하라.
4단계: 장면 목록이 플로우차트가 된다
마지막 단계는 사람들이 건너뛰는 단계이자, 내가 가장 건너뛰고 싶지 않은 단계다. 서른에서 쉰 개의 장면이 갖춰지면, 원인과 결과를 잇는 선으로 그것들을 시각적으로 배열하라 -- 이 장면의 끝이 다음 장면이 지금 시작하는 지점에서 시작하는 이유가 되도록. 플로우차트는 선형 목록이 감추는 두 가지 문제를 즉시 눈에 보이게 만든다: 앞의 내용과 명확한 인과관계가 없는 장면들, 그리고 여러 페이지에 걸쳐 아무것도 바뀌지 않는 구간들.
나는 이제 이 단계를 Plotiar의 플로우차트 뷰에서 만든다. 장면 카드를 시각적인 순서로 끌어다 놓고 그 사이의 연결선을 그리며, 아직 어디에 둬야 할지 확신이 서지 않는 장면들 -- 분명히 책에 속하지만 형태가 좀 더 갖춰지기 전까지는 고정된 위치에 저항하는 장면들 -- 을 위해 옆에 코르크보드 뷰도 함께 둔다. 문서를 스크롤하는 대신 소설 전체를 한 화면에서 보는 것, 그것이 팔만 단어를 쓰기도 전에 처지는 중반부를 잡아낸다. 여섯 개의 장면 카드가 연달아 주인공이 선택하는 대신 반응만 하는 모습을 보여주는 구간은 불릿 목록에서는 보이지 않지만, 화살표로 배열된 것을 보는 순간 명백해진다. 종이 인덱스 카드와 벽으로도 같은 구조를 만들 수 있으며, 소프트웨어가 존재하기 전 수십 년 동안 작가들은 정확히 그렇게 해왔다. 서른 개 남짓한 장면을 올바른 순서로 기억에 의존해 붙잡아두는 대신, 눈으로 한 번에 인과 사슬을 따라갈 수 있는 곳에 두는 행위가 도구 자체보다 더 중요하다.
오후가 어긋나는 흔한 방식들
이 방법은 예측 가능한 몇 군데에서 실패하며, 그것을 미리 알아두는 것이 추가 구성 시간을 아무리 많이 들이는 것보다 값어치가 있다.
곧바로 비트 시트로 건너뛰기. 빨리 움직이고 싶어 조급한 작가들은 종종 진짜 결말도 없이 비트 시트 템플릿을 열고 빈칸을 채우기 시작한다. 그러면 중간점 이후의 모든 비트가 결정으로 위장한 추측이 되고, 추측은 쌓여만 간다. 스파인은 지루하다. 하지만 나머지 세 단계가 낭비되지 않도록 실제로 막아주는 유일한 단계이기도 하다.
비트를 문단으로 쓰기. 2단계의 한 문장 제한은 임의적인 것이 아니다. 네 문장으로만 설명할 수 있는 비트는 대개 하나로 위장한 두 개의 비트이며, 지금 그것들을 나누는 것이 110페이지에서 발견하는 것보다 훨씬 비용이 적게 든다.
장면 목록을 최종본으로 취급하기. 3단계의 서른에서 쉰 개 장면은 첫 시도이지 계약서가 아니다. 몇몇은 합쳐지고, 몇몇은 나뉘고, 전체 플로우차트를 볼 수 있게 되면 몇몇은 제자리를 얻지 못한 것으로 드러날 것이다. 이 방법의 어떤 부분도 토요일 오후 두 시에 이미 적어두었다는 이유만으로 나쁜 장면을 지키라고 요구하지 않는다.
네 단계를 전부 머릿속에서만 하기. 이것이 단연 가장 흔한 실패이며, 이 방법 전체의 전제를 무너뜨린다. 스파인, 비트, 장면 목록, 플로우차트는 모두 당신의 머릿속이 아닌 어딘가에 -- 종이에, 벽에, 문서에 -- 존재해야 한다. 이 과정이 한 달이 아니라 오후 한나절이면 끝나는 이유는, 앉을 때마다 같은 결정들을 기억에서 다시 끄집어내는 일을 멈추기 때문이다.
왜 이것이 빠르면서도 얕지 않은가
가장 자주 듣는 반론은 「네 시간이 넉 달만큼 좋은 결과를 낼 수는 없다」는 식의 말이다. 그 직관은 이해하지만, 나는 그것이 틀렸다고 생각한다. 구성 자체와는 아무 상관이 없는 이유에서다.
앤서니 부르댕은 『Kitchen Confidential』에서 미장 플라스(mise en place)의 규율을 묘사하며, 첫 팬이 불에 닿기도 전에 모든 재료가 손질되고, 계량되고, 제자리에 놓여 있어야 하는 의식에 대해 썼다 -- 그 준비 자체가 화려해서가 아니라, 그것을 건너뛴 주방은 저녁 러시가 시작되는 순간 무너지기 때문이다. 네 시간짜리 개요는 소설의 미장 플라스다. 그것은 식사 자체가 아니다. 실제 책을 쓰는 데 쓰게 될 250시간을, 초고 작업이 여전히 허락하는 모든 발견과 즉흥성과 함께 대체하지 않는다. 그것이 존재하는 이유는, 14번 장면을 쓰려고 앉았을 때 그것이 무엇을 해내야 하는지 이미 알고 있어서, 창작 에너지가 다음에 무슨 일이 일어날지 알아내는 데가 아니라 목소리와 이미지와 대사에 쓰이도록 하기 위해서다.
일부 작가들이 구성에 쏟는 넉 달은, 내 경험상 더 높은 질의 사고가 담긴 넉 달이 아니다. 그것은 미루기, 완벽주의, 그리고 마감이 없는 작업은 주어진 시간을 채우도록 늘어난다는 사실에 의해 늘어난 같은 네 가지 결정 -- 스파인, 비트, 장면, 순서 -- 일 뿐이다. 같은 네 가지 결정에 오후 한나절이라는 확고한 마감을 주면, 사고의 질은 떨어지지 않는다. 오히려 날카로워진다. 여섯 번째 비트를 3주 동안 지나치게 고민할 여유가 더 이상 없기 때문이다.
빠른 버전을 시도하기 전에 더 완전한 단계별 과정을 먼저 살펴보고 싶다면, 소설 개요 작성 완벽 가이드가 위의 각 방법을 더 자세히 다룬다. 이 모든 것이 모든 소설을 이렇게 빡빡하게 계획해야 한다거나, 이 방법이 모든 작가에게 맞는다는 뜻은 아니다. 어떤 이야기는 정말로 더 긴 숙성 기간이 필요하다. 특히 방대한 조사나 유난히 복잡한 등장인물 구성을 중심으로 만들어진 이야기라면 더욱 그렇다. 하지만 평범한 경우 -- 몇 달째 머릿속을 맴돌고 있는 아이디어, 이미 그 형태를 느낄 수 있는 전제 -- 라면, 오후 한나절은 깊이를 희생시키는 지름길이 아니다. 그것은 그 결정들이 늘어지도록 내버려두기를 멈추기만 하면 실제로 필요한 시간이다.
이것은 확고한 팬처(pantser)에게도 통한다. 이 방법이 청사진을 좋아하는 작가만을 위한 것이라고 짐작하는 사람들에게는 놀라운 일일 것이다. 네 시간 버전을 실행하는 팬처는 초고 작업 고유의 발견을 포기하는 것이 아니다. 여덟 개의 비트와 대략적인 장면 목록은 바닥이지 천장이 아니다 -- 그 아래로 내려가면 이야기가 더 이상 읽히지 않게 되는 최소한의 형태이지, 그 위로 올라가면 재미가 끝나버리는 최대한의 계획이 아니다. 나는 구성을 「내가 쓰기도 전에 이야기를 죽여버리는 것」이라고 부르는 친구에게 스파인부터 플로우차트까지 정확히 이 과정을 건넨 적이 있는데, 그녀는 그것을 네 시간짜리 안전망으로 쓰면서도 실제 집필이 그녀를 놀라게 하자 -- 그리고 그것은 6장부터 반복적으로 일어났다 -- 자유롭게 그것을 무시했다.
나는 아직도 그 노트를 가지고 있다. 벽에 붙였던 테이프는 오래전에 포기했지만, 비트 시트는 서로 다른 세 대의 노트북과 커피 얼룩이 진 인쇄된 초고 한 부를 거치면서도 그 토요일 아침 90분 동안 썼던 것과 거의 달라지지 않은 채 살아남았다. 4년 후 인쇄로 나온 소설의 최종본은 그 여덟 개의 비트를 하나도 빠짐없이 유지했다. 다만 그 사이에 있는 280페이지를 쓰는 데 훨씬 더 오랜 시간이 걸렸을 뿐이다.
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