Dicas de escrita

Os arcos de personagem não são listas de verificação - e as tuas personagens sabem disso

Equipa do Plotiar14 min de leitura

Um arco de personagem não é uma lista de verificação. Sei que parece óbvio, mas abre qualquer livro sobre o ofício da escrita publicado na última década e vais encontrar alguma versão do mesmo modelo: o protagonista começa com uma falha, enfrenta um desafio, resiste à mudança, bate no fundo e sai transformado. É arrumado. É limpo. E produz personagens que parecem ter saído de uma linha de montagem.

Passei dois anos a trabalhar num romance cuja protagonista seguia todos os momentos de um arco positivo de manual. Tinha uma falha bem definida. Resistia à mudança no ponto médio. Teve a sua noite escura da alma à hora marcada. E era, sem dúvida nenhuma, a personagem mais aborrecida que eu alguma vez tinha escrito. Mudava quando lhe davam a deixa, como uma atriz a acertar nas marcas do palco, e o resultado parecia mecânico, não humano. O arco estava estruturalmente correto e emocionalmente morto.

O problema não era eu ter usado um modelo. O problema era ter tratado o modelo como o destino, e não como o ponto de partida. Os arcos de personagem não são kits de pintar por números. São lentes para perceber porque é que as pessoas mudam, ou se recusam a mudar, e os melhores resistem à arrumação que os modelos prometem.

Desejo e necessidade: o motor que move tudo

Antes de falar de tipos de arco, vale a pena assentar toda a discussão na tensão mais importante da narrativa centrada nas personagens: a distância entre o que uma personagem quer e aquilo de que precisa.

O desejo é externo, consciente e normalmente óbvio. Uma detetive quer resolver o caso. Uma mãe quer proteger o filho. Jay Gatsby quer Daisy Buchanan. O desejo é o que faz avançar o enredo, aquilo que a personagem persegue ativamente cena após cena.

A necessidade é interior, muitas vezes inconsciente, e quase sempre mais difícil de nomear. A detetive precisa de enfrentar a culpa que a faz atirar-se a cada caso para não ter de ficar sozinha com os seus pensamentos. A mãe precisa de aceitar que proteger e controlar não são a mesma coisa. Gatsby precisa de largar a versão de fantasia de Daisy e de enfrentar quem ela realmente é, algo de que se mostra incapaz, e é precisamente isso que faz do romance de Fitzgerald uma tragédia, e não uma história de amor.

Quando o desejo e a necessidade puxam em sentidos opostos, gera-se atrito. Esse atrito é o motor de um arco de personagem. Cada cena com significado numa história centrada nas personagens deve apertar a tensão entre estas duas forças, empurrando a personagem para um momento de ajuste de contas: vai conseguir o que quer, aquilo de que precisa, as duas coisas ou nenhuma?

A resposta a essa pergunta determina o tipo de arco que estás a escrever.

Arcos positivos: a Mentira em que a personagem acredita

K. M. Weiland, em Creating Character Arcs, constrói todo o seu modelo em torno de um conceito a que chama «a Mentira em que a personagem acredita». Trata-se de uma crença concreta e identificável (não uma falha de carácter vaga) que molda a forma como o protagonista vê o mundo no início da história. O arco positivo é o processo pelo qual a personagem reconhece a Mentira, luta contra ela e acaba por a substituir por uma Verdade mais profunda.

Isto parece simples. Não é.

A Mentira não é só um enfeite do passado da personagem. É um sistema operativo. Determina a forma como a personagem interpreta cada acontecimento, cada relação, cada revés. Se a Elena acredita que «pedir ajuda é sinal de fraqueza», essa crença não explica apenas porque recusou a oferta de uma colega no capítulo três. Explica porque escolheu a carreira em vez do casamento, porque controla a equipa ao pormenor, porque não consegue admitir que o projeto está a falhar e porque responde mal à única pessoa que vê, por trás da sua competência, o cansaço que está por baixo.

A abordagem habitual da lista de verificação diz: dá uma Mentira à tua personagem e faz com que a supere até ao clímax. O que isto não vê é que a Mentira deve ser estrutural. Deve estar entretecida em todas as grandes decisões que a personagem toma, para que, quando a Verdade finalmente rompe, o leitor sinta o peso de tudo o que tem de mudar. O momento da transformação deve parecer menos o carregar de um interruptor e mais um sismo: as placas tectónicas da identidade da personagem a rearrumarem-se.

Michael Hauge propõe uma lente complementar. Descreve o arco como uma viagem da «identidade» para a «essência». A identidade é a máscara protetora que a personagem usa: o falso eu que apresenta ao mundo para não voltar a viver uma ferida fundadora. A essência é quem ela realmente é por baixo, a pessoa em que se poderia tornar se tivesse coragem para deixar cair a máscara. Um arco positivo satisfatório, no modelo de Hauge, é aquele em que o protagonista só consegue alcançar o seu objetivo externo abandonando a identidade e abraçando a essência.

É por isso que os melhores arcos positivos parecem custar alguma coisa. A personagem não ganha apenas uma nova perspetiva. Perde a armadura que a tem mantido em segurança. Isso é aterrador, e se a tua história não transmitir o terror ao lado do triunfo, o arco vai parecer barato.

Um documento de perfil de personagem no Plotiar que acompanha o arco de Elena Vasquez ao longo dos marcos de cada ato, mostrando a sua mentira, a verdade, o desejo, a necessidade e os pontos de viragem associados a capítulos concretos

Arcos planos: a personagem que muda o mundo

Nem todos os protagonistas cativantes se transformam. Algumas das personagens mais emblemáticas da ficção (Atticus Finch, Sherlock Holmes, James Bond na maior parte das suas aparições) não mudam. Não podem ser mudadas. É essa a questão.

Num arco plano, o protagonista já possui a Verdade no início da história. Em vez de ser transformado pelos acontecimentos externos, torna-se o agente da transformação no mundo à sua volta. O arco é externo e não interior: a firmeza da personagem é posta à prova, pressionada, às vezes quase quebrada, mas ela aguenta e, ao fazê-lo, muda as pessoas e os sistemas com que se cruza.

Mataram a Cotovia, de Harper Lee, é o exemplo canónico. Atticus Finch não passa por uma transformação moral. Os seus valores estão fixados desde a primeira página: acredita na justiça, em ver as pessoas como indivíduos, em fazer o que está certo custe o que custar. O arco da história pertence a Scout, que é mudada ao ver o pai manter-se fiel aos seus princípios perante uma comunidade que preferia que ele não o fizesse. Atticus é o ponto fixo em torno do qual giram os arcos de todas as outras personagens.

Os arcos planos têm má fama porque é fácil confundi-los com personagens estáticas, que não mudam porque o autor não as soube desenvolver. A diferença é a pressão. Uma personagem de arco plano tem de ser posta à prova em todos os atos. O mundo deve empurrar com força suficiente para que qualquer pessoa razoável pudesse abandonar as suas crenças. Quando a personagem se mantém firme mesmo assim, sobretudo quando essa firmeza tem custos reais, o arco plano gera o seu próprio tipo de força dramática. É a força da convicção sob cerco.

Weiland identifica outra distinção crucial: num arco plano, a Verdade da personagem deve funcionar como uma ameaça para o mundo em que vive. A crença de Atticus na igualdade racial não é um traço passivo. É um desafio ativo à ordem social de Maycomb. O conflito num arco plano nasce do choque entre a Verdade estabelecida da personagem e um mundo organizado em torno de uma Mentira. A história pergunta: pode a recusa de uma pessoa em vergar-se quebrar de facto o sistema?

Às vezes a resposta é sim. Às vezes é não. Ambas dão boas histórias.

Arcos negativos: quando a Mentira ganha

Os arcos negativos são os que mais deixam os escritores nervosos, e são também os que produzem algumas das personagens mais memoráveis de toda a ficção. Num arco negativo, a personagem não supera a Mentira. É a Mentira que a supera.

Weiland divide os arcos negativos em três subtipos, e as distinções importam. Num arco de desilusão, a personagem começa por acreditar numa Mentira sobre o mundo ser de determinada maneira e descobre uma Verdade mais sombria. Acaba mais sábia, mas ferida: pensa em Michael Corleone na primeira parte de O Padrinho, ou num romance de guerra em que um soldado idealista enfrenta a realidade do combate. A personagem ganha a Verdade, mas perde a inocência.

Num arco de queda, a personagem tem a oportunidade de abraçar a Verdade, mas rejeita-a e escolhe a Mentira. É Macbeth. Shakespeare dá ao seu protagonista todas as oportunidades para recuar perante o abismo. A profecia das bruxas não obriga Macbeth a assassinar Duncan. As instigações de Lady Macbeth também não. Em cada etapa, Macbeth podia escolher de outra forma. Não o faz. O horror da peça vem de vermos uma pessoa fundamentalmente capaz fazer a escolha errada uma e outra vez, cada escolha a estreitar o caminho até não haver regresso. A Mentira (a de que o poder tomado pela violência pode ser mantido pela violência) consome tudo o que Macbeth em tempos foi.

Num arco de corrupção, a personagem começa com uma Verdade genuína, mas abandona-a aos poucos e acaba pior do que começou. É Walter White em Breaking Bad. Walter parte de uma motivação reconhecível, e até simpática: sustentar a família depois da sua morte. Mas a Verdade que defende ao início (a de que a família importa mais do que o ego) vai sendo corroída cena a cena e substituída pela Mentira de que o poder e o reconhecimento são o que ele merece. A confissão final a Skyler («Fi-lo por mim. Gostava. Era bom naquilo. E sentia-me realmente vivo») é devastadora precisamente porque arranca todas as justificações a que o público se tem agarrado, a par da personagem.

Os arcos negativos exigem um tipo específico de coragem a quem escreve. Tens de aceitar que a tua personagem perca. Não perder uma batalha ou sofrer um revés, mas perder-se a si própria. A tentação é sempre recuar no último momento, dar à personagem uma epifania redentora que amacie o golpe. Resiste. Se estás a escrever um arco negativo, compromete-te. As meias medidas produzem histórias turvas.

Um fluxograma no Plotiar que mapeia a progressão do arco de Elena Vasquez desde a Mentira em que acredita, passando pelo Ato I, pela viragem do ponto médio e pelo Ato III, até à Verdade que abraça, com as linhas do desejo e da necessidade a convergirem no ponto de viragem

Entretecer o arco em cada cena

É aqui que a maior parte dos conselhos sobre o ofício fica aquém. Os livros sobre arcos de personagem tendem a funcionar ao nível dos atos: a personagem acredita na Mentira no primeiro ato, é desafiada no segundo e abraça a Verdade (ou não) no terceiro. Isto está certo, mas não chega. É como descrever uma viagem de carro de costa a costa dizendo «começas na Costa Leste e acabas na Costa Oeste». Verdade, mas não diz nada sobre o que acontece em cada troço da autoestrada.

Os arcos de personagem vivem ou morrem ao nível da cena.

Cada cena em que aparece a personagem que dá o ponto de vista deve, de alguma forma pequena, fazer avançar ou complicar o seu arco. Isto não quer dizer que cada cena precise de uma revelação dramática ou de um colapso emocional. Quer dizer que a relação da personagem com a sua Mentira (ou com a sua Verdade, num arco plano) deve estar ligeiramente diferente no fim da cena em relação ao início.

Há várias formas de o fazer na prática.

Põe a personagem perante uma escolha que oponha o desejo à necessidade. A detetive pode seguir a pista que vai resolver o caso (desejo) ou ir à peça de teatro da escola da filha (necessidade). A escolha que faz revela em que ponto do arco está. No início da história, escolhe sempre o caso. No ponto médio, as escolhas tornam-se mais difíceis. No clímax, a escolha certa custa-lhe algo real.

Usa as personagens secundárias como espelhos e contrapontos. Todas as personagens importantes da tua história devem refletir ou desafiar algum aspeto da Mentira do protagonista. O mentor que já conhece a Verdade. O antagonista que encarna a Mentira levada ao extremo. O amigo que está a lidar com a mesma Mentira por outro ângulo. Quando o teu protagonista interage com estas personagens, a cena torna-se naturalmente uma arena onde a Mentira é posta à prova.

Acompanha as mudanças de comportamento, e não só as emocionais. A progressão do arco é mais convincente quando aparece no que as personagens fazem, e não no que sentem ou dizem. Se a Mentira da Elena é que pedir ajuda é fraqueza, não te limites a mostrá-la dividida quanto a aceitar ajuda. Mostra o comportamento dela a mudar de formas concretas e observáveis. No início da história, reescreve o relatório de um colega em vez de lhe pedir que o corrija. No ponto médio, faz uma pergunta numa reunião, cheia de rodeios e indireta, mas faz. No clímax, pega no telefone e diz «preciso de ajuda», sem reservas. O leitor regista a progressão através da ação, não da narração.

Deixa o arco respirar. A mudança real não é linear. As personagens devem ter recaídas. Devem ter momentos em que o velho padrão se reafirma, em que a Mentira que pareciam ter deixado para trás regressa em força sob pressão. Estas regressões não são falhas do arco. São o arco. O ritmo de dois passos em frente e um atrás da verdadeira mudança humana é o que separa uma personagem com vida de uma personagem de lista de verificação.

A abordagem de elenco inteiro: arcos em diálogo

Uma coisa de que o modelo da lista de verificação quase nunca trata é a forma como os arcos das personagens interagem entre si. Em qualquer história com mais de uma personagem importante, os arcos devem estar em diálogo. Devem ecoar-se, contrastar-se e complicar-se uns aos outros.

Pensa numa história com dois protagonistas. Um segue um arco positivo, da Mentira para a Verdade. O outro segue um arco negativo, da Verdade para a Mentira. Se ambos os arcos exploram a mesma pergunta temática (por exemplo, «a lealdade a uma pessoa é mais importante do que a lealdade a um princípio?»), o leitor vê duas respostas possíveis dramatizadas em simultâneo. Nenhum dos arcos conta a história toda. Juntos, contam.

É o que Shakespeare faz em Macbeth com o paralelo entre Macbeth e Macduff. Ambos são nobres escoceses. Ambos são confrontados com a pergunta sobre o que devem ao rei e o que devem a si próprios. Macbeth escolhe a ambição. Macduff escolhe a justiça. O sentido da peça nasce do contraste.

Quando estiveres a mapear os arcos do teu elenco, pergunta: qual é a pergunta temática central desta história? Depois garante que cada personagem importante lhe responde de forma diferente. O arco do protagonista é o argumento principal. Os arcos das personagens secundárias são os contra-argumentos, as ressalvas, as respostas do género «sim, mas» que dão textura ao tema.

Uma grelha do enredo no Plotiar que acompanha quatro fios narrativos ao longo de oito marcos de capítulos, com linhas para o arco de Elena, o arco plano de Margaret, o arco secundário de David e a tensão entre desejo e necessidade, cada célula com pontos de enredo codificados por cores e etiquetas de estado

Um modelo prático (não uma lista de verificação)

Se estás a trabalhar num arco de personagem neste momento, eis um modelo que podes usar. É deliberadamente aberto: um conjunto de perguntas, e não de respostas.

Para arcos positivos:

  1. Qual é a Mentira concreta em que a tua personagem acredita? Formula-a como uma frase que a personagem diria ou pensaria de facto: «Não mereço ser amada», «A única forma de sobreviver é nunca depender de ninguém», «O sucesso vai finalmente fazer de mim o suficiente».
  2. Que ferida criou esta Mentira? Não um trauma vago do passado, mas um acontecimento concreto que ensinou à personagem que esta Mentira era verdade.
  3. Que Verdade vai substituir a Mentira? Esta deve ser a afirmação temática da tua história.
  4. O que quer a personagem (objetivo externo)? De que precisa (crescimento interior)? Como entram estas duas coisas em conflito?
  5. Em cada ato, que acontecimento obriga a personagem a enfrentar a distância entre a Mentira e a Verdade?
  6. No clímax, que escolha prova que a personagem abraçou a Verdade? O que lhe custa essa escolha?

Para arcos planos:

  1. Que Verdade é que a tua personagem já defende?
  2. Em que Mentira assenta o mundo à sua volta?
  3. De que forma é que a Verdade da personagem ameaça a ordem existente?
  4. Que pressões, em cada ato, tentam a personagem a abandonar a sua Verdade?
  5. Que arco muda por causa da firmeza do protagonista?

Para arcos negativos:

  1. Que Mentira vai acabar por consumir a personagem?
  2. Em que momentos tem a personagem uma oportunidade real de escolher de outra forma?
  3. O que torna a Mentira suficientemente sedutora para que o público compreenda a escolha da personagem, mesmo que não concorde com ela?
  4. O que se perde à medida que a Mentira se instala? Mapeia as relações, os valores e as partes de si própria que a personagem sacrifica.

Repara que nenhuma destas perguntas impõe um calendário. Não te dizem em que ponto do manuscrito a personagem deve cumprir um determinado momento. É intencional. A forma de um arco deve nascer da lógica da personagem e da história, e não de uma marca percentual numa beat sheet.

De volta à linha de montagem

Lembras-te da minha protagonista que seguia todos os momentos de um arco positivo de manual e acabou por ser a personagem mais aborrecida que eu alguma vez tinha escrito? Acabei por perceber o que correu mal. Tinha-lhe dado uma Mentira, mas era uma Mentira que eu lhe atribuíra a partir de uma lista de falhas de carácter comuns, e não uma que tivesse crescido organicamente a partir de quem ela era. Tinha mapeado o arco numa cronologia, mas não o tinha entretecido no comportamento dela, cena a cena. Mudava nas passagens entre atos porque o modelo lho mandava, e não porque a pressão acumulada da história não lhe deixasse outra escolha.

Quando a reescrevi, comecei com uma única pergunta: em que acredita esta mulher sobre o mundo que a vai meter em sarilhos? A resposta veio do passado dela, das suas relações, da sua voz própria. O arco que daí nasceu era mais desarrumado do que o modelo. Ela tinha recaídas. Tinha momentos de lucidez de que fugia logo a seguir. Fez a escolha errada no ponto médio e só percebeu que estava errada cinquenta páginas depois. Era, finalmente, uma pessoa e não um diagrama.

Os arcos de personagem não são listas de verificação. Não são fórmulas, nem receitas, nem kits de pintar por números. São mapas do processo desarrumado, não linear e profundamente humano de mudar, ou de não conseguir mudar, sob pressão. Os modelos existem para te ajudar a perceber o terreno, e não para o aplanar. Usa-os como lentes, não como moldes, e as tuas personagens vão deixar de acertar nas marcas de um palco para começarem a fazer algo muito mais interessante: surpreender-te.

Acompanhar o arco de uma personagem ao longo de um manuscrito inteiro (a sua Mentira, a sua Verdade, as suas mudanças de comportamento cena a cena) é o tipo de trabalho que beneficia de ter tudo num só sítio. Podes manter perfis de personagens, notas sobre arcos e rascunhos de capítulos lado a lado num único projeto do Plotiar, para veres a trajetória inteira sem saltares entre ferramentas. Começar é gratuito.

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