脚本ピッチ テンプレート
脚本ピッチは、あなたの脚本を読んでもらうための文書です。映像とテレビの世界では、コールド(紹介なしの)脚本が読まれることはほとんどありません。ピッチ――会議室での口頭ピッチであれ、マネージャーに送る書面のピッチであれ、コーヒーの場でエグゼクティブに手渡すワンシートであれ――こそが、あなたの脚本にチャンスが与えられるかを決めます。これが業界の構造的な現実で、ここで成功する書き手は、脚本そのものの形式を学ぶのと同じように丁寧にピッチの形式を学びます。
このテンプレートは、映像とテレビのプロジェクトのための標準的な書面ピッチ文書を扱います。長編映画のピッチ、テレビのパイロット版ピッチ、リミテッドシリーズのピッチに使えます。完成、またはほぼ完成した脚本(テレビの場合は完成したパイロット版と、発展させたシリーズ・バイブル)があることを前提にしています。半端なコンセプトを救うことはできませんが、構造的な整合性のあるコンセプトであれば、どんなものでも鋭くしてくれます。
ひとつの位置づけの原則。ピッチは、アイデア、書き手、プロジェクトの商業的な成立可能性を同時に売ります。最も強いピッチは、3つすべてを売ろうとしている素振りを見せずに、3つすべての主張を成立させます。仕事は構造にあります。
セクション 1: 表紙
読み手が最初に目にするもの。清潔に保ちます。
- タイトル: プロジェクトのタイトルを、大きめの活字で。中央寄せ。
- フォーマットと長さ: 「長編映画脚本」「1時間ドラマのパイロット版」「6話構成のリミテッドシリーズ」。
- ログライン: 前提を捉える一文(30語未満)。書面ピッチと口頭ピッチの両方を支える同じログライン。必要ならログライン テンプレートを使います。
- 書き手の氏名: あなたの名前。
- 連絡先: 電話、メール、代理人(マネージャー、エージェント、弁護士)の名前(いれば)。ページの下部に。
ここで書くこと: 清潔な1ページの表紙文書。視覚的なミニマリズム。表紙は売り込みの場ではなく――プロとしての適切さを示す場です。
セクション 2: フック(1ページ)
ピッチ文書の冒頭。読み手にとっての、プロジェクトの最初の一口。フックは3つのことをします。世界または状況を確立し、中心となる人物または関係性を紹介し、物語を駆動する問いまたは葛藤を提示します。
フックは、優れた予告編のナレーションの冒頭のように読めるべきです――推進力があり、具体的で、感覚的に。バックストーリーではなく、イメージと葛藤から始めます。次の冒頭を比べてみてください。
- 弱い: 「太平洋岸北西部の小さな町で、若い女性が父親の死後に故郷に戻る。父の遺品を整理する中で、彼女は人生を永遠に変える秘密を見つけてしまう」
- 強い: 「マヤ・チェンは、1週末のつもりで父親の葬儀に帰郷した。金庫を見つけた。名前のリストを見つけた。日曜の夜には、彼女は2つのことを知っていた――父は思っていたような人物ではなかったこと、リストの中の誰かが彼女を見ていることを」
違いは、具体性、推進力、そして物語が何を探究するかという暗黙の約束です。強い方は売り、弱い方は描写するだけです。
ここで書くこと: 1ページ。磨かれた散文。声に出してリズムをテストしましょう。
セクション 3: シノプシス(1〜2ページ)
完全な物語の要約です。長編小説のシノプシスと同様、ピッチのシノプシスも結末を含めて全体の弧を語ります。長編小説のシノプシスと異なり、映像的な具体性をもって書かれます――視覚的で、推進力があり、媒体を意識したものです。
おおまかな構造:
- 設定(約1段落): 主人公、彼らの世界、発端の事件。
- 前半(約1〜2段落): 第1幕の区切りと第2幕初頭の複雑化。主人公の追求、味方、敵対者の最初の手。
- ミッドポイントと後半(約1〜2段落): ミッドポイントでの反転、エスカレートする圧力、クライマックスへの動き。
- クライマックスと解決(約1段落): どう終わるか。具体的に。シノプシスは言い淀みません。
テレビの場合は、クライマックス的な結末を、パイロット版の結末と、シーズン・アークおよびシリーズ・アークに関する段落に置き換えます。
セクション 4: 登場人物(1〜2ページ)
重要度順に主要登場人物を並べます。それぞれについて:
- 名前と一行の役割: 「マヤ・チェン、32歳、法務会計士」
- 短い人物段落: 何者で、何を求め、中心の葛藤とどう関わるか。3〜5文。
- 本人が「自分の最悪な点」と答えるであろうもの: 主要登場人物については、含める価値のある一文です。内的葛藤を圧縮した形で捉えます。
- その人物の弧: 感情的、構造的にどこへ行き着くかを一文で。
長編映画では、3〜5人の主要登場人物をフルに扱い、加えて重要な脇役の短いリストを添えます。テレビのパイロット版では、レギュラーキャスト(4〜8人)を扱い、主人公と最も多くの物語の重みを担う2〜3人にとくに比重を置きます。
セクション 5: 世界とトーン(1ページ)
プロジェクトがどう見え、響き、感じられるか。シノプシスでは伝えきれない手触りを伝えるセクションです。
- 世界: 物語が行われる場所を、具体的な感覚的細部で。設定の手触りは、地理と同じくらい重要です。
- トーン: どんな種類の物語か。緊張感があり地に足のついたものか。様式化されオペラ的か。コミックで暖かいか。トーンは要約では伝えにくいものです。具体的な参照点が助けになります――「Mare of Easttown のトーン」「Killing Eve のつや」「The Americans のじっくりとした燃焼」。
- 映像の語彙: 明確な映像語彙が頭にあるなら、簡潔に描写します。構図、パレット、ペース。過剰に処方しないこと――あなたは脚本のピッチを書いているのであって、プロジェクトを監督しているのではありません。
セクション 6: テレビの場合のみ ―― シリーズおよびシーズン・バイブル
テレビのピッチは長編のピッチよりも多くを要求します。パイロット版のシノプシスのあとに、次のものを含めます。
シリーズ・アーク
番組が想定する放送期間全体にわたる、大局の物語。主人公は第1話でどこから始まり、シリーズ最終回でどこへ行き着くか。最終回が仮想的なものであっても、目的地を明文化できるべきです。
シーズン・アーク
シーズン1について、主要なエピソードごとに1段落(配信向けシーズンなら8〜10エピソード、従来の地上波なら13または22エピソード)。各エピソードにログライン風の要約と、シーズンの弧における位置を添えます。
フォーマット
番組はエピソードごとにどう機能するか。連続要素を背骨に持つプロシージャル形式か。純粋なシリアル形式か。シーズン全体の謎を伴うアンソロジー(毎話完結)形式か。フォーマットはエグゼクティブが最初に問う質問のひとつであり、ピッチはこれに明示的に答えるべきです。
「ショーエンジン」
何が番組を何百話にもわたって支えるか。長期的な物語成立性の問題です。刑事を扱う番組は、毎週の事件のエンジンを持ちます。家族を扱う番組は、ライフサイクルのエンジンを持ちます。明確なエンジンを持たない番組は、たいてい第2シーズンに到達しません。
セクション 7: コンプタイトルとポジショニング(1ページ)
プロジェクトが市場上のどこに位置するか。
- コンプタイトル: あなたのプロジェクトと領域を共有する映画またはテレビ番組を3〜5本。最近のものと古典を組み合わせて。それぞれについて、共有する点と、異なる点をメモします。
- 観客: 誰が観るのか。具体的に、業界が用いる言葉で――「良いドラマが好きな人なら誰でも」ではなく「The Queen's Gambit を観た観客」のように。
- プラットフォームとの相性: プロジェクトがどこに住むと想定しているか――特定のストリーマー、特定のネットワーク、特定の規模の劇場公開。現実的に。あなたのプロジェクトのトーンと規模が実際に合致しているのでなければ、Apple TV+ の Severance をコンプにしても意味はありません。
セクション 8: 書き手としてのステートメント(半ページ)
なぜあなたが、そしてなぜこのプロジェクトか。何が物語に引き寄せたか、そしてなぜあなたがこの物語の正しい書き手なのかについての短い段落(1つか2つ)。
- 個人的なつながり: 過剰に主張せずに。生きた経験、職業的背景、長年の関心、家族の歴史。
- ビジョン: エンドクレジットが終わるとき、観客に何を感じてほしいか。
- 書き手としての利害: なぜあなたがこれを書かなければならないのか。最も強い書き手としてのステートメントは、なぜこのプロジェクトが自分にとって意味があるのかについて正直です。
セクション 9: 略歴(半ページ)
あなたについての短い経歴段落。関連する実績と経験に焦点を当てます。業界の実績(制作された作品、オプション契約、レジデンシー、フェローシップ)、関連があれば学歴、受賞歴、本当に注目に値するプラットフォームや観客の指標。
業界の実績がない場合は、何があなたを特徴的にしているかに焦点を当てます――プロジェクトに真正性を与える別のキャリア、独自の視点、あなたしか語れない物語。
このテンプレートのカスタマイズ方法
- 長編映画のピッチの場合: セクション1〜5と7〜9を使います。セクション6(テレビ専用)は飛ばします。ほとんどの長編映画のピッチは合計6〜10ページに収まります。
- 30分のコメディ・パイロット版の場合: トーン(セクション5)が決定的になります――コメディはドラマとは異なる形で声に依存します。シノプシスの中にサンプルジョークやコミックの前提を含め、コメディのエンジンを示します。
- 1時間のドラマ・パイロット版の場合: テンプレートをフルに使います。セクション6(シリーズおよびシーズン・バイブル)に最も時間を割く計画にしましょう。エグゼクティブが新しいドラマについて問う最も難しい質問は、「これはどうやって続くのか」です。
- リミテッドシリーズの場合: ショーエンジンは物語の永続化ではなく、解決そのものです。セクション6を長尺の長編のように扱います――シーズン・アークの段落が物語全体の要約となり、シリーズ・アークの段落は延長が予定されていないことを確認します。
- ジャンル作品(SF、ホラー、ファンタジー)の場合: セクション5のあとに、世界のルールと、プロジェクトのジャンル慣習との関係についての短いセクションを追加します。ジャンル素材が技術と独自性をもって扱われていることを、エグゼクティブに安心させましょう。
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