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小説アウトライン・テンプレート

最終更新 読了8分

どんな長編小説も、頭の中に浮かんでいるアイデア、シーン、キャラクターの寄せ集めから始まります。その心躍る混沌と完成した原稿のあいだの距離こそ、多くの作家がつまずく場所です。アウトラインは、そのギャップに橋を渡します。創作プロセスを置き換えるのではなく、創作プロセスに「行き先」を与えるのです。

このテンプレートは、前提からシーン単位のプランニングまで、長編小説を整理するための柔軟なフレームワークを提供します。執筆前にすべての細部を確定させたいプロッターにも、自分を行き詰まらせない程度の最低限の構造だけが欲しいパンツァーにも対応します。すべてのセクションを使うことも、必要なものだけ使うこともできます。フレームワークが、あなたのプロセスに合わせて適応するのであって、その逆ではありません。

セクション1:前提とコア・コンセプト

シーンの構想に入る前に、あなたの長編が実際に何「について」のものなのかを言葉にする必要があります。プロットではなく、何についてかです。このセクションでは、複雑さが入り込む前に、物語を本質的な構成要素にまで蒸留させます。

ログライン

あなたの物語を一文で書きましょう。出発点として、次の型に従ってください——[発端事件]が起こったとき、[主人公]は[目的]を達成しなければならない。さもなくば[ステークス]。 物語を一文に収められないなら、まだ物語の核がどこにあるかわかっていないのかもしれません。それで構いません——このテンプレートを進めることで、見つけられるはずです。

テーマ

あなたの長編が探求する中心的な問いか主張を述べましょう。テーマとは、物語に押し付けるメッセージのことではありません。物語が何度も立ち戻る問いのことです。「忠誠は真実よりも重要か?」あるいは「人は子ども時代に受けた傷から逃れられるか?」。書き始める時点で答えが用意されている必要はありません。キャラクターたちが、その問いの異なる側を論じてくれます。

ジャンルとトーン

あなたが扱うジャンルの慣習と、目指すトーンの基調を特定しましょう。これが重要なのは、ジャンルが読者の期待を生み、その期待を満たすのか、覆すのか、混ぜ合わせるのかを、アウトラインが踏まえている必要があるからです。

舞台の概要

あなたの物語の世界を、大まかに描写しましょう。時代、場所、社会的文脈、そしてその世界を統べるルール(特に思弁小説では重要)。必要に応じて後で拡張しますが、現代小説であっても、意図的に作られた「場所の感覚」は作品を豊かにします。

セクション2:キャラクター

アウトラインは、物語を駆動する人々を踏まえる必要があります。この段階で完全なキャラクター・プロフィールを作る必要はありません(より深く掘り下げたい場合はキャラクター・プロフィール・テンプレートもあります)が、各キャラクターが中心の対立とどう結びついているかを理解できる程度には埋めておきましょう。

主人公

名前、役割、簡単な説明。そして三つの問いに答えましょう——彼らは何を求めていますか? 何が必要ですか(それは求めているものとどう異なりますか)? 物語に持ち込む内なる嘘、あるいは誤信は何ですか?

アンタゴニスト

アンタゴニストは悪役である必要はありません。主人公の目標に最も直接的に立ちはだかる力であれば構いません。彼らの目標と、なぜそれが主人公と衝突するかを定義しましょう。最高のアンタゴニストは、自分が正しいと信じています。

サブキャラクター

重要な脇役をリストアップしましょう。それぞれについて、主人公との関係、彼ら自身の欲求や目標、そして主人公のアークをどう映し出し、対比させ、複雑化するかをメモします。物語の中心的緊張に貢献しない脇役は、物語を希薄にしがちです。それを早期に発見できる場所がここです。

セクション3:三幕構成

これがあなたのアウトラインの背骨です。別の構造モデル(英雄の旅、ストーリー・サークル、四幕構成など)を使ってもかまいませんが、三幕構成は、他のほとんどのモデルが対応づけられる、信頼できる出発点となるフレームワークです。

第一幕:セットアップ(おおむね最初の25%)

以下の要素を定義しましょう。

  • オープニング・イメージまたはシーン:読者が最初に目にするものは何ですか? これは主人公の日常世界を確立し、物語のトーンをほのめかすべきものです。
  • 発端事件:主人公の現状を揺さぶり、中心の対立を動かし出す出来事です。遅くとも12〜15%地点までには配置しましょう。それより遅いと、冒頭がだれている可能性があります。
  • 第一幕の転換点:主人公が中心の問題に向き合うことを決意する瞬間。彼らは閾を越えるか、選択をするか、本筋の対立に巻き込まれます。これが、第二幕を始動させる「引き返せない一点」です。

第二幕:対決(おおむね25〜75%)

第二幕は、ほとんどのアウトラインが薄くなり、ほとんどのドラフトが脱線する場所です。ミッドポイントを蝶番にして、二つの半分に分割しましょう。

  • 上昇する展開(前半):主人公は目標を追い、エスカレートする障害に遭遇し、部分的にしか機能せず新たな問題を生む解決策を試します。このセクションでは、キャラクターは大きく受動的です——出来事を起こすのではなく、出来事に反応しています。
  • ミッドポイント:主人公の対立への理解を変える、啓示、反転、シフト。ミッドポイント以降、主人公は受動から能動へと移ります。これはあなたの長編の構造的中心であり、入念な計画に値します。
  • 複雑化(後半):ステークスが上昇します。仲間を失うかもしれません。アンタゴニストが地歩を固めます。サブプロットが本筋の対立に収束します。すべてが危機点へと積み上がっていきます。
  • 第二幕の転換点(暗黒の瞬間):主人公は最大の挫折に直面します。目標は不可能に思えます。内なる嘘が再び自己を主張します。これは、対比によってクライマックスを意義あるものにするための、最低点です。

第三幕:解決(おおむね最後の25%)

  • クライマックス:主人公は中心の対立に正面から向き合います。内面のアークと外面のプロットが一つに収束します。主人公は、真実を受け入れたのか、嘘に屈したのかを示す、決定的な選択をしなければなりません。
  • 下降する展開:クライマックス直後の余波。緩んだ糸口に決着がつきます。クライマックスでの選択の結果が、外へと波及していきます。
  • ファイナル・イメージまたはシーン:あなたのオープニングを映し返す鏡像。主人公と彼らの世界がどう変わったか(あるいは変わらなかったか)を示します。オープニング・イメージと終わりのイメージの距離が、あなたの物語のアークの尺度になります。

セクション4:サブプロットの追跡

サブプロットごとにリストアップし、本筋とどこで交差するかをメモしましょう。すべてのサブプロットは、主人公の中心の対立に圧力をかけるか、テーマを別の角度から照らし出すべきです。サブプロットそれぞれについて、こう答えましょう——これは本筋のテーマ的問いとどう結びついているか? それに明確に答えられないなら、そのサブプロットは再考が必要かもしれません。

各サブプロットの主要なビート——導入される場所、エスカレートする場所、決着する場所——を追跡しましょう。本筋と同じタイミングで決着するサブプロットは、心地よい収束感を生みます。クライマックス後も尾を引くサブプロットは、終わりを膨れぼったく感じさせます。

セクション5:シーンごとの分解

これはアウトラインの最も粒度の細かいレベルです。すべての作家にこのレベルが必要というわけではありませんが、このレベルを必要とする作家にとっては、ドラフト中の勢いを保つために計り知れない価値があります。

各シーンについて、以下をメモしましょう。

  • シーン番号と章:原稿のどこにこのシーンが位置するか。
  • POVキャラクター:誰の視点ですか?
  • シーンの目標:このシーンでPOVキャラクターは何を求めていますか?
  • 対立:何が彼らを阻みますか?
  • 結果:彼らは欲しいものを手に入れますか?(緊張を維持するためには、答えはたいてい「いいえ」か「はい、ただし」になります。)
  • アークの進行:このシーンはキャラクターの内面のアークをどう前進させ、あるいは複雑化しますか?
  • シーンの目的:このシーンは読者にとって何を達成しますか? プロットを前に進めず、キャラクターを深めず、後で意味を持つ形で世界を築かないシーンは、存在する必要がないかもしれません。

セクション6:リサーチと参照ノート

ドラフトに反映していくリサーチのための継続的なセクションを保ちましょう。これには、歴史的詳細、技術情報、ロケーションの描写、文化的文脈などが含まれるかもしれません。リサーチノートをアウトラインの中に置いておくことで、ワークフローを途切れさせずに、シーン構想中に参照できます。

このテンプレートのカスタマイズ方法

このテンプレートは出発点であって、命令ではありません。あなたのプロセスに合わせて適応させる方法は以下のとおりです。

  • あなたがパンツァーの場合:セクション1と2だけ埋めましょう。第一幕の緩いアウトラインを書き、第二幕と第三幕は未解決の問いのまま残します。これで、窮屈な感じを受けずに執筆を始めるだけの構造ができました。第一稿を書き終えた後にテンプレートに戻り、実際に書いたものをマッピングしましょう。
  • あなたがプロッターの場合:すべてのセクションを埋めましょう。セクション5のシーンごとの分解は、あなたのドラフト用ロードマップになります。それでもドラフト中に驚くような発見は出てきます——それは良いことです。書きながらアウトラインを更新しましょう。
  • シリーズを書く場合:各巻のためにこのテンプレートを複製し、シリーズ全体のレベルのドキュメントを別途用意して、複数の巻にまたがるプロットの糸、キャラクターアーク、世界観要素の進化を追跡しましょう。
  • 改稿中の場合:ドラフトを完成させたに、このテンプレートを埋めましょう。実際に書いたものを構造的枠組みに照らしてマッピングします。意図と実行のあいだのギャップが、改稿の必要な箇所を正確に明らかにしてくれます。
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