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正気を失わずに小説を改稿する方法:三段階のパスシステム

Plotiar Team11 分で読める

2024年の春、私は第三章の同じ四つの段落を六週間かけて書き直し続けていた。コンマを一つ動かしては、また元の位置に戻す。そんなことを繰り返していた。"walked"(歩いた)を"crossed the room"(部屋を横切った)に置き換え、その二日後にはまた"walked"に戻した。その一方で、百四十ページ先の第十七章には、本の後半全体が成立しなくなるほど深刻な構成上の問題があった。悪役の動機は、正面から見つめた瞬間に崩れてしまうものであり、第三章でコンマをどれだけ動かしたところで解決するはずがなかった。それはわかっていた。十二月からずっとわかっていた。それでも私は文章を磨き続けた。文章は安全で、構成は恐ろしいからだ。

小説そのものは問題なかった。問題があったのは順番だった。

これこそが、ほとんどの小説家にとって改稿が終わりなく感じられる本当の理由であり、才能や自己規律とは何の関係もない。これは順序の誤りだ。私たちは原稿を開き、目についたものから直し始める -- ここのぎこちない一文、あそこの一貫しない瞳の色、間延びした一場面 -- どの修正が本当に重要で、どの修正が三週間後のより大きな修正によって消し去られるかを考えもせずに。第二幕を半分に削る必要がある草稿を、一年近くもかけて文章レベルで手直ししている書き手を私は見てきた。丁寧に積み上げた文章の仕事はすべて、本当の問題にようやく手がつけられた瞬間、消えてなくなる。改稿がうまくいかないのは、書き手に原稿を診断する技術がないからではない。すべてを一度に、ページがたまたま開いた順番のまま診断し、処置しようとするから失敗するのだ。

解決策は、より鋭い編集眼を持つことではない。厳格な作業手順を守ることだ -- 三つのパスに分け、それぞれが一つの種類の問題だけを探し、他には目もくれない。使う道具もパスごとに変える。問題の種類ごとに、本当に形が異なるからだ。まず構成。次に整合性とキャラクター。そして、そのあとにようやく文章。このシステムは私が発明したものではない。恥ずかしくなるほど時間を無駄にした末に、たどり着いただけのことだ。そして以来、助言本を読む代わりに直接尋ねてみれば、現役の小説家の多くが実際に行っている改稿の仕方に、言葉は違えど同じ三段階の論理を見出せることに気づいた。

構成のパスは例外なく最初に行う

スティーヴン・キングは『On Writing』の中でこの原則を端的に述べている -- ドアを閉めて書き、ドアを開けて書き直せ、と。あまり引用されないのは、誰にも原稿を見せる前に行うその最初の書き直しが何を意味するかという部分だ。それは物語がきちんと成立しているかどうかだけを問うパスであり、文章が美しく響くかどうかは問わない。この段階での構成は好みの問題ではない。工学の問題だ。中盤の転換点は本当に何かを反転させているか。悪役には、プロットが要求する行動を取るだけの筋の通った理由があるか。サブプロットはきちんと決着しているか、それとも第二十章あたりで忘れられたまま二度と戻ってこなかったのか。

これらの問いには、一ページ目から順番に読んでいくだけでは答えられない。なぜなら、その線形の読み方こそが、そもそも執筆の段階でこれらの問題を見過ごさせた読み方だからだ。必要なのは、全体の形を一度に見渡す視点 -- すべての場面を一つの単位として、すべてのサブプロットを目に見える一本の糸として並べ、どこで糸が緩み、あるいは完全に消えてしまうのかを見つけられるようにすることだ。そのためにあるのがプロットグリッドである。主要な筋(メインプロット、各サブプロット、各キャラクターアークなど)を行に、章や場面を列に並べ、それぞれの交点のセルで、その糸がその場面に存在し、動いているかどうかを問う。正直に埋めていけば、抜け落ちた箇所はおのずと姿を現す。第二幕でセルが何行も空欄になっていれば、まさに疑っていたとおり、サブプロットが沈黙している証拠だ。主人公の行が三章連続で空欄なら、主人公が自分自身の物語からいなくなってしまっているということだ。

第十七章の悪役の問題に、私はこの作業を実際に行ってみた。すると、六か月にわたる文章レベルのいじり回しでは見えなかったことが、グリッドを見た瞬間にわかった。彼の動機の行には、原稿全体を通してわずか二つの記入しかなく、そのどちらも第一幕にあり、それ以降は一つもなかったのだ。私は悪役を作り上げておきながら、彼に理由を与え続けることを忘れていた。一度それが見えてしまえば、修正には四日しかかからなかった。もし一文ずつ探し続けていたら、四日で済むことは決してなかっただろう。

ソフトウェアより実物の道具を好むなら、ノートやホワイトボードで構成のパスを行ってもいい -- 道具そのものよりも大切なのは、すべての糸を目に見える、比較可能な行として強制的に並べるという規律だ。大切なのは、一文にでも手をつける前にこのパスを終えることだ。なぜなら、あらゆる構成上の修正は、まだ書いてもいない文章を書き直し、削除し、あるいは移動させることになるからであり、それより前に行う文章レベルの磨き上げは、その週を生き延びられないかもしれない素材に施す磨き上げにすぎない。

二度目の通読でしか気づけないものを見つける

第二のパスは構成についてのものではない。整合性についてのものであり、最初のパスにはなかった作業を必要とする -- いずれ読者がそうするように、原稿を最初から最後まで順番どおりに読み通すことだ。ここでこそ、第四章では年下だったはずの妹が第二十二章では年上になっている、といった矛盾に気づく。左頬から右頬へと移動する傷跡。ある場面では犬を怖がっていたキャラクターが、四十ページ後には何が変わったのかへの言及もなく、平然と犬を撫でている。

このパスの落とし穴は、見つけたものをその場で直そうと立ち止まってしまうことだ。それはしてはいけない。修正は、このパスの目的そのものである通読の勢いを断ち切ってしまう。原稿を一気に読み通すことの価値の半分は、パターンの積み重ねにある -- 六十ページ目で何かがおかしいと感じたことを、二百ページ目になって思い出す、ということが起きる。もし六十ページでコンマを直すために立ち止まっていたら、その結びつきには気づけなかっただろう。代わりに、印をつけて先へ進むこと。これがコメントの役割だ。あとで見失ってしまう別の文書にまとめるのではなく、問題が現れた行に直接付けておく。"妹の年齢を確認 -- アウトラインの改訂で若く変えてしまった気がする"というコメントが、問題の一文の真上に付いていることは、三つ先のタブにある同じ内容のメモよりもはるかに価値がある。なぜなら、実際に修正の段階に戻ってきたとき、周囲の場面がまだ見える文脈の中で、そのコメントに本当に目が留まるからだ。

トニ・モリスンは、自身の執筆プロセスについてのインタビューで、声が本物だと感じられるまで小説の冒頭ページを何度も書き直したと語っている -- それは文章レベルで何かが間違っていたからではなく、その下にある何かがまだかみ合っていなかったからだ。これは第三のパスの問題が、第二のパスの姿を借りて現れたものであり、はっきり言っておく価値のあることを示している。整合性の問題に見えて、実はそうではないものがある、ということだ。読者の混乱がいつも同じキャラクターに行き着くなら、必要なのは事実確認ではないかもしれない。執筆の途中でそのキャラクターの核となる動機が変わってしまい、それが前の章に伝わっていない、ということかもしれない。そうしたものにも印をつけておこう。ただし、まだ直してはいけない。

このパスを終える頃には、原稿は小さく具体的なメモで埋め尽くされているはずだが、書き直した一文はまだ一つもないはずだ。この我慢こそが難しい部分であり、同時に、第三章で私が犯した過ち -- 来週気づく事実によってどうせ書き直すことになる段落を、今日直してしまうという過ち -- から救ってくれる部分でもある。

恐れずに削れるようになるパス

構成が固まり、整合性についてのメモが出揃って初めて、文章に手をつける。文章レベルの改稿は、世に出回っている執筆アドバイスの大半が生息している場所だ -- 可愛い子は殺せ、動詞を使い分けろ、声に出して読め -- そしてそれらは本当に有用なアドバイスなのだが、それはすでに磨かれる資格を得た原稿にとって有用なアドバイスなのだ。それより前の段階で適用するのは、椅子に何本脚が必要かを決め終える前にやすりをかけるようなものだ。

レイモンド・カーヴァーの短編集『What We Talk About When We Talk About Love(愛について語るときに我々の語ること)』は、編集者ゴードン・リッシュの手を経たことで有名であり、リッシュはいくつかの短編を半分以上も削り落とした。その特定の編集関係の倫理性をどう思うかはさておき -- 数十年経った今も、書き手たちは声高に議論を続けている -- その根底にある勘は正しかった。すでに構成が固められた原稿は、文章レベルでの容赦ない削りを受け止めることができる。なぜなら、荷重を支える壁がすでに健全だと確認されているからだ。土台を賭けにさらしているわけではない。土台が必要としていないものを取り除いているだけなのだ。

また、このパスは、バージョン履歴が単なる安全機能であることをやめ、許可証になる段階でもある。書き手が文章レベルで削り足りなくなる理由は、たいてい好みの問題ではない。恐れなのだ -- その一文には労力がかかっており、削除することはその労力がなかったことになるように感じられる。

恐れは診断ではない。

すべての草稿の状態が保存されていて、いつでも瞬時に戻せるなら、その恐れは力を失う。段落を削ればいい。もしそれが必要だったとわかっても、消えてしまったわけではなく、クリック一つで戻ってこられる。三冊分の小説の文章編集を通して、私が実際に以前のバージョンに戻ったのはちょうど二回だけだ。しかし、戻れるという確信があったからこそ、臆病さゆえに残していたであろうものを削ることができたし、そうして削ったものはすべて、結果として本を良くした。アンセル・アダムスは、ネガは楽譜であり、プリントは演奏であるとよく言ったとされる -- 同じネガを、演奏が正しくなるまで、何度も違うふうに演奏し直す、という意味だ。バージョン履歴があるからこそ、原稿は以前の試みを失うことなく、何度でも演奏し直すことができる。

文章レベルのパスは、感覚ではなくチェックリストで進めよう。五段階の文章レベル・チェックリスト -- 弱い動詞、繰り返される単語、口癖のような言葉、各章の書き出しと締めくくりの一文 -- は、"もっと良くする"という漠然とした目標を、具体的で確認可能な一連の項目に変えてくれる。これが重要なのは、"もっと良くする"はタスクではないからだ。それは気分であり、気分は原稿を完成させない。

なぜ順序こそがシステムのすべてなのか

この三つのパスは、それぞれ単体で見れば難しいものではない。書き手はすでに、プロットの穴を見つける方法も、矛盾を見つける方法も、文章を鋭くする方法も知っている。彼らが自分に任せておくとできないのは、この三つを、先を急がずにこの順番どおりに行うことだ。磨きたいという衝動は、原稿が最も弱い箇所でこそ最も強くなる。粗い箇所は目を引き、目はそこで見つけたものを直したがるからだ。しかし、その衝動は、最初に何を直すべきかについて、ほとんど常に間違っている。

順序を間違えて改稿している兆候をいくつか挙げる。他の書き手がそうしているのを見てきた経験と、自分自身が認めたくないほど長くそれをやってきた経験から集めたものだ。

  • 冒頭の章を三回以上磨き直しているのに、草稿をまだ一度も最後まで通読していない。
  • 段落をまるごと暗唱できるほど覚えているのに、サブプロットの構成をホワイトボードに描き出すことができない。
  • 文章を磨いている最中に、四十ページ前の内容と矛盾する事実を何度も発見し、それを印だけつけて先へ進むのではなく、その場で直してしまう。

これらのいずれか一つでも当てはまれば、それは立ち止まり、後戻りして、構成のパスをきちんとやり直すべきだという合図だ -- たとえそれが、すでに終わらせた文章レベルの作業を捨てることを意味するとしても。それは損失のように感じられるだろう。しかし違う。それは、私が第三章に費やした六週間を、あなたにあらかじめ返しているだけのことだ。

この三つのパスを、混沌に陥ることなく収められるプロジェクトをまだ用意していないなら -- 原稿のための場所、原稿について考えるための場所、そして今回加わった、構成を一目で見渡すための場所 -- まずは三つのフォルダのシステムを作っておく価値がある。ここまでに書いてきたことはすべて、その土台がすでにあることを前提にしている。

第三章は今ではもう問題ない。手を触れるのをやめてグリッドに目を向けた途端、修正には四日しかかからなかった。六週間書き直し続けていたあの一文 -- "She walked to the window"(彼女は窓へ歩いていった) -- のことは今でも覚えている。満足のいく最後の皮肉として、元の形に戻って生き残った、とあなたに言えたらよかったのだが。そうはならなかった。その一文は消え、もっと良いものに置き換わり、私はこの文章を書くために座るまで、二度とそれについて考えることはなかった。

構成にはプロットグリッド、整合性のメモにはインラインコメント、そして恐れずに削るための完全なバージョン履歴 -- この三段階システムは、Plotiarが中心に据えて作られたツール群の上に成り立っている。プロジェクトを作成し、草稿の形を一目で見渡してみてほしい。

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