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あなたの魔法システムに必要なのは、バイブルではなく三つの文

Plotiar Team10 分で読める

2023年の冬に書いていた草稿の第二十二章で、私の主人公は鍵を開けた。だが彼女には、それができるはずがなかった。

ミレイユ(Mireille)は、味方であるはずの者たちの手で穀物貯蔵庫に閉じ込められていた。私は彼女をそこから出す必要があった--場面が何百ページも続く足止めに変わってしまう前に。彼女の魔法は小さく、地味なものだった。以前に触れたことのある物なら、その形を離れていても感じ取れる--見慣れた暗い部屋でスイッチの場所を手探りで見つけられるのと同じように。悪くない、輪郭のはっきりした小さな力だった。だが二十一章を通して、それが錠前に対して何かできるとは、私は一度も設定していなかった。それでも私は、できると書いた。ボルトがかちりと鳴った。彼女は自由になった。私はそのまま書き進め、あの場面をきれいに解決できたと満足していたが、実際に自分が何をしたのかに気づいたのは、三週間後に友人が草稿を読み、悪気なくこう尋ねたときだった。「待って、いつから彼女、あんなことできるようになったの?」

正直な答えは、貯蔵庫から彼女を出す必要があったから、だ。それは魔法ではない。プロットの都合が衣装をまとっただけのものであり、読者は何がきっかけだったかを言葉にできなくても、その違いを百ページ先からでも嗅ぎ分けてしまう。

修正には午後いっぱいかかったが、それ以前の二年間、設定ノートを埋め尽くしてきたどんな作業よりも、魔法システムの設計について多くを教えてくれた。必要だったのはバイブルではない。ミレイユをあの貯蔵庫に近づける前に書いておくべき、三つの文だけだった--その力に何ができるか、使うと何を代償として払うのか、そしてプロットがどれほど強く望んでも絶対に手を出せないものは何か。その三つの文さえあれば、錠前は錠前のままでいてくれたし、場面はよくなった。なぜなら彼女は、何か別の、実際に代償を払う方法で抜け出さなければならなくなったからだ。

サンダースンの法則は、表計算のためではなく読者のためにある

ブランドン・サンダースン(Brandon Sanderson)の「魔法の第一法則」は、しょっちゅう引用される一方で、それと同じくらいの頻度で誤読されていると思う。曰く、魔法が対立を解決する能力は、読者がその魔法をどれだけ理解しているかに正比例する。書き手はこれを聞いて、一つでも呪文をページに書く前に、教科書並みに網羅的なシステムが必要だと結論づけてしまう。だがそれは逆だ。この法則は、より多く作れという命令ではない。作ったものを使う前に、それをはっきりと明かせという命令なのだ。

実際にどういうことか説明しよう。第一章の時点で、魔法が鉄とどう作用するかとか、耳の聞こえない人に教えられるかとか、二つの魔法教団のあいだで七世紀に起きた分裂が実際には何をめぐるものだったかとか、そんなことを知っている必要はない。知っておくべきで、読者にも感じ取っておいてもらう必要があるのは、クライマックスで使うことになる、その特定の一つのルールだけだ。もし主人公が第三十章で、自分の魔法は嘘をつけないという事実を利用して自らを救うつもりなら、そのルールは第三十章よりずっと前にページの上になければならない--理想を言えば、何気ない、リスクの低い場面でそれが機能するところを読者に見せ、記憶にとどめてもらっておくのがいい。サンダースン自身の『ミストボーン(Mistborn)』は、特定の効果を得るために金属を燃やすという、アロマンシー(Allomancy)の核となる仕組みを、それ自体として意味のある場面の中で、最初の五十ページのうちに確立している--クライマックスが読者にそのルールをすでに信頼させておく必要が生じるよりも、ずっと早い段階でだ。この法則が語っているのは、約束をどう順序立てるかであって、百科事典を前もって積み上げることではない。

私は何人もの書き手が--二年間ノートを埋め尽くしていた頃の自分自身も含めて--「魔法を理解する」ことを「魔法についてありうる限りの問いにすべて答える」ことと同義に扱ってしまうのを見てきた。この二つは別の作業であり、読者の役に立つのはそのうちの片方だけだ。読者は形而上学を必要としない。読者が必要としているのは、物語を支えるルールが、あとでその使用がご都合主義ではなく必然に感じられるくらい早く、はっきりと与えられることだ。

アースシーの全体を動かす、たった一つのルール

アーシュラ・K・ル=グウィン(Ursula K. Le Guin)は正反対の種類のシステムを作った。そして、それが実際にはどれほど少ないかということに、じっくり向き合う価値がある。アースシー(Earthsea)では、あるものの真の名を知ることが、それを支配する力を持つことになる。それがほぼシステムのすべてだ。真の名がどこから来るのか、古語(Old Speech)が竜たちの母語とどう歴史的に関係しているのか、人口のどれくらいの割合がそれを習得できるのか--彼女はそうしたことを一切説明しない。彼女が与えてくれるのは、たった一つの、エレガントなルールと、その帰結を最後まで突き詰めた姿だけだ。魔法使いが自分の真の名を秘密にするのは、名を声に出すことが、誰かに自分の手綱を渡すことになるからである。A Wizard of Earthseaにおけるゲド(Ged)の物語は、この一つのルールだけを通して完全に読み解ける--彼が解き放ってしまう影、その追跡、そして最後に彼が自分を追ってくるものの名を呼び、名づけることでそれが自分自身だったのだと悟る、あの決算の場面まで。

ル=グウィンの禁欲は限界だったとは思わない。あれは規律だったのだと思う。一つのルールを完全に一貫して適用するほうが、中途半端に説明された七つのルールよりも、はるかに大きなドラマの圧力を生む。なぜなら読者は一つのルールなら実際に頭の中に保持しておけて、その帰結がひとつひとつ着地するのを見届けられるからだ。十五個の可動部を持つシステムは、読者に帳簿つけを強いる。可動部が一つのシステムは、読者に何かを感じさせる--そしてそれこそが、魔法が実際に負ってきた唯一の仕事なのだ。

自分の草稿に落とし込むなら、実践的にはこうなる。システムに二つ目のルールを加える前に、それを物語が必要としているのか、それとも自分がただ興味を持っているだけなのかを問うことだ。好奇心は理由にならない。二つ目のルールなしには決着しない場面がある、それこそが理由になる。

ジェミシンが、オロジェニーの代償をどこに置いたか

N・K・ジェミシン(N.K. Jemisin)のThe Broken Earth三部作は、抑制のきいた省略の多い文体の下に、このジャンルで私が読んだ中でもとりわけ厳密にルール化された魔法システムを隠し持っている--それなのに彼女は、それをほとんど直接説明しない。地震のエネルギーを感知し制御する能力であるオロジェニー(Orogeny)には、精密な仕組み(周囲の熱と運動を吸い上げる、その半径はオロジーンの技量と鎮めようとする揺れの規模に応じて変わる)と、精密な社会的代償(オロジーンは法律上、財産として扱われ、《ガーディアン》に育てられ、その一部は大地を鎮めるために自らの精神と引き換えにノードステーションへ直結される)が備わっている。そうした事柄をすべて、きれいな一段落で説明することもできただろう。だがジェミシンは決してそうしない。彼女が見せるのは、ある子どもの手であり、その子が閉じ込められている箱であり、説明を通してではなく、まず一人の具体的な人間の身体を通して、そのシステムの恐ろしさを届けてくる。

その順序こそが教訓のすべてだ。あなたの魔法の代償は、ルールとして説明される前に、キャラクターの上に目に見える形で現れているべきだ。読者があなたの魔法システムの代償を事実として暗唱できても、それが自分の大事に思う誰かから実際に何かを奪う瞬間を一度も見たことがないなら、その代償は装飾にすぎない。専業の作家になる前、何年もカウンセリング心理士として働いていたジェミシンは、臨床家が症例を記録するように痛みを組み立てる--具体的で、身体を伴い、決して抽象的にはならない。エッスン(Essun)がある種の接触にびくりと身を引く、その一場面のほうが、ルールを一ページ費やすよりも、オロジェニーが何を奪うのかを雄弁に物語る。

いまの私は、自分のシステムに対してこのチェックを走らせるようにしている。一つの場面、一人のキャラクターを指差して、その力の代償が実際に喪失として着地している瞬間を示せるか、と。正直な答えがノーなら、その代償はまだ代償になっていない。誰も読んだことのない警告ラベルにすぎない。

脚本家部屋のホワイトボードを借りる

私が実際にこうしたシステムを組み立てるやり方を変えた参照先は、ファンタジーからはまったく来ていない。ヴィンス・ギリガン(Vince Gilligan)がBreaking Badの脚本家部屋がどう機能していたかを語る、古いインタビューを見たことがきっかけだった。あの番組は、行動には結果が伴い、結果は積み重なり、都合のために何かがなかったことにされることは決してない、という厳格な内部論理の上で走っていた。そして脚本家部屋は、場面ごとの因果を追う物理的なホワイトボードでそれを徹底させていた--これが起きれば、これが真になり、それがこの決断を強い、それが永久にあの選択肢を閉ざす、という具合に。これはファンタジーの魔法システムではない。同じ規律が別の服をまとっているだけであり、私はこれこそ、ファンタジー作家に「盗め」と誰も教えてくれない、たった一つの最も役立つ道具だと思っている。

魔法システムとは、何よりもまず因果関係を生み出す機械である。火の魔法が体力を代償にするなら、今日すでに三回唱えた魔法使いは、一度も唱えていない魔法使いとは戦いの中で別人になる。だから第四幕の待ち伏せは、誰が何をどれだけ使ったかを正直に記録し続けていて初めて成立する。脚本家部屋にホワイトボードがあるのは、テレビというメディアが四十話・複数の脚本家にまたがって自分自身のルールを忘れる余裕などないからだ。あなたの魔法システムも、四百ページ・十八か月の執筆期間にまたがって自分自身のルールを忘れる余裕はない。そして失敗の形はまったく同じだ--読者は、あなたよりも先にルールが破られたことに気づく。なぜならそのルールを発明したのはあなたであり、それを注意深く見ているのは読者のほうだからだ。

いまの私は、複数の帰結を持つルールについては、実際にフローチャートを作るようにしている--この代償がこの能力を可能にし、それがこの選択肢を閉ざし、それがクライマックスで真でなければならない事実になる、というふうに。描くのに二十分もかからないが、読み返すだけでは見つけられなかったであろう矛盾を、これまでに三つ見つけてくれた。読み返しが確かめるのは文章の響きが正しいかどうかであり、フローチャートが確かめるのは論理が実際に成り立っているかどうかだからだ。

第一章の前に書いておくべき、三つの文

というわけで、これが方法だ。キャラクターを最初の呪文に近づける前に、いま実際に私がやっていることだけをそぎ落とすと、こうなる。

  1. それに何ができるのか? 一文で、ほかのどんな本のどんな魔法とも混同しようがないくらい具体的に。「彼女はエネルギーを操作できる」ではなく、「彼女は、以前に触れたことのあるものの形を、どれほど離れていても感じ取れる。ただし、それに触れた何かに、いまも触れ続けている限りにおいて」。
  2. 何を代償にするのか? 一文で、しかもその代償は、紙の上で真であるだけでなく、キャラクターの上に目に見える形で現れていなければならない。「魔法は使用者を消耗させる」ではなく、「一マイルより先に手を伸ばすたび、彼女はその日のうちに起きた小さな何かの記憶を失う--自分が何を差し出したのか、あとになるまで彼女にはわからない」。
  3. プロットがどれほど必要としても、それに絶対できないことは何か? 一文で、これこそが、あなた自身のミレイユの瞬間からあなたを救ってくれる一文だ。「限界がある」ではなく、「一度も触れたことのない錠前を開けることはできないし、見つかりたくないと思っている人間に対して使うこともできない」。

この三つ目の文こそ、ほとんどの書き手が飛ばしてしまうものであり、2023年の冬に私が安っぽい脱出シーンを書かずに済んだはずの一文でもある。必要になる前に書いておく限界はルールだ。すでに破ってしまったあとで思いつく限界は、言い訳にすぎない。

システムの残りは、あとで育てればいい

だからといって、システムの残りが重要でないわけではない。まだ重要ではない、というだけのことだ。その三つの文さえ存在すれば、残りのすべて--その能力を最初に発見したのは誰かという歴史、それを規制したがる政治派閥、先ほど触れた七世紀の分裂で場面が実際に必要とするまでは組み立てるつもりのないもの--は、特定の章が特定の問いを投げかけてくるまで待たせておける。私はまさにこのために、走り書きのメモを一つ持ち続けている。あらかじめ書き上げた魔法システムのバイブルではなく、「待って、彼女はこれもできるの?」という問いへの答えを、実際に必要になったその瞬間に書き留めておく場所だ。そうしておけば、第三十章で第四章と気づかぬうちに矛盾するということがなくなる。最初の三つの文は背骨であり続ける。それ以外はすべて、ジェミシンの世界が姿を現すのと同じやり方で付け加えられていく--一度に一つずつ、真実で具体的な事実を、物語がそれを運べるようになったまさにそのときに。これは、ワールドビルディングの唯一の本当の仕事について書いた記事の中心にある論点でもある。育ち始めたシステムを追跡するための、より完全な構造--由来、代償の台帳、社会的な余波--が欲しいなら、私がそのために使っているテンプレートは、同じ三つの問いを軸にしつつ、育っていく余地をもっと大きく取ってある。

穀物貯蔵庫の場面は、2023年のあの午後に書き直された。ミレイユは錠前を開けなかった。彼女はその扉に背中を預けて座り、自分を信頼してくれるただ一人の見張りが様子を見に来るのを待ち、彼女の魔法にずっとできた唯一のこと--以前に触れたものの形を感じ取ること--を使って、その男のコートの、鍵をしまってある縫い目を探り当てた。三章前に彼とすれ違ったときに触れていて、彼女の中の何かが、私たち二人が気づかないうちにその感触をしまい込んでいたからだ。代償として、彼女は丸一日、姉の顔の記憶を失った。書くのはより難しい場面になったし、読むのははるかに良い場面になった。それが成立したのは、破るほうが楽だったはずのときでさえ、私が破ることを拒んだルールが、その錠前にあったからだ。

Plotiarは、あなたの世界が育てるルール一つひとつのために、走り書きのLore(設定)エントリーを保ち続け、それぞれのルールが何を代償にし、何を閉ざすのかを追うフローチャートも一緒に置いておける--だから今日書いた三つの文は、四百ページ育っても自己矛盾しないシステムの背骨であり続ける。無料でプロジェクトを始めて、あなたのクライマックスが必要とする、その一文を書こう。

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