Modello di bibbia del worldbuilding
Una bibbia del worldbuilding è il documento di riferimento per tutto ciò che esiste nel tuo mondo immaginario. È l'unica fonte di verità che mantiene coerente la tua storia attraverso centinaia di pagine, più stesure e (se stai scrivendo una serie) più libri. Senza, finisci con il colore degli occhi di un personaggio che cambia tra un capitolo e l'altro, un sistema monetario che si contraddice e un sistema magico con regole che si modificano in base a ciò che la trama richiede in quel momento.
Questo modello è pensato per il fantasy, la fantascienza e la narrativa speculativa, ma qualunque storia che inventi elementi significativi del proprio mondo può trarne vantaggio. Autori di narrativa storica che tengono traccia di dettagli accurati per il periodo, scrittori di thriller che costruiscono agenzie di intelligence immaginarie, autori di romance che creano ambientazioni di piccole città ricorrenti in una serie: tutti beneficiano di un documento di riferimento strutturato.
Non devi compilare ogni sezione prima di iniziare a scrivere. Molti autori costruiscono la propria bibbia del worldbuilding insieme alla stesura, aggiungendo dettagli man mano che la storia li richiede. Il modello esiste per darti un posto per ogni cosa, così quando hai bisogno di consultare qualcosa a metà stesura, sai esattamente dove trovarlo.
Sezione 1: Panoramica del mondo
Comincia dal quadro generale. Questa sezione stabilisce la natura fondamentale del tuo mondo e orienta chiunque (incluso il te del futuro) apra questo documento.
Concetto del mondo
Descrivi il tuo mondo in due o tre frasi. Cosa lo rende distintivo? Qual è il concetto centrale che lo separa dal mondo reale o da altri mondi immaginari del tuo genere? Non è una logline per la tua storia: è una logline per il mondo stesso.
Tono ed estetica
Che sensazione dà questo mondo? Crudo e radicato nella realtà, o mitico e ampio? Tecnologicamente elegante o arrugginito e improvvisato? Il registro tonale del tuo mondo influisce su tutto, dall'architettura ai dialoghi. Nominarlo esplicitamente aiuta a mantenere coerenza.
Ispirazioni e riferimenti
Elenca le culture del mondo reale, i periodi storici, i mondi immaginari esistenti o i riferimenti visivi che informano il tuo mondo. Non si tratta di copiare, ma di avere un punto di riferimento condiviso. "La struttura politica trae spunto dalle città-stato dell'Italia rinascimentale, il sistema magico è influenzato dalle tradizioni spirituali dell'Africa occidentale e l'estetica visiva si ispira all'architettura Art Nouveau." Questi riferimenti mantengono il mondo coerente quando sei immerso nei dettagli.
Sezione 2: Geografia e ambiente
Il mondo fisico plasma tutto il resto: rotte commerciali, confini culturali, strategia militare, vita quotidiana. Non devi disegnare una mappa prima di iniziare (sebbene molti autori la trovino utile), ma devi comprendere a grandi linee la geografia del tuo mondo.
Regioni principali e punti di riferimento
Elenca le località chiave del tuo mondo. Per ognuna, annota il clima, il terreno, le risorse naturali e l'importanza strategica. Quali regioni sono ricche e perché? Quali sono contese? Dove si trovano le barriere naturali (montagne, oceani, deserti) che dividono le popolazioni e creano differenze culturali?
Clima e stagioni
Il tuo mondo segue stagioni simili a quelle terrestri o ha i propri ritmi? Il clima influenza l'agricoltura, l'abbigliamento, l'architettura, le migrazioni e la guerra. Se la tua storia copre un intero anno, sapere quando arrivano le piogge o quando i fiumi gelano può creare una struttura narrativa naturale.
Flora e fauna
Se il tuo mondo include piante e animali inventati, catalogali qui. Concentrati su quelli che influenzano la vita quotidiana, l'economia o la trama. Un errore comune nel worldbuilding è inventare decine di creature che non compaiono mai nella storia. Sii selettivo. Le piante che le persone mangiano, gli animali che cavalcano o temono, gli organismi che producono materiali preziosi: sono questi che contano.
Mappe e distanze
Anche uno schizzo approssimativo della geografia del tuo mondo può prevenire errori di continuità. Annota i tempi di viaggio tra le località chiave usando i mezzi di trasporto disponibili nel tuo mondo. Se i tuoi personaggi cavalcano cavalli, ci vogliono circa quattro o cinque giorni per coprire 160 chilometri a un ritmo sostenibile. Se hanno treni o aeronavi, regolati di conseguenza. I lettori notano quando le distanze sono incoerenti.
Sezione 3: Storia e cronologia
La storia è ciò che dà peso a un mondo. Non tutta deve apparire nella narrazione (anzi, la maggior parte non dovrebbe), ma conoscerla tu stesso ti permette di scrivere un mondo che sembra essere esistito prima di pagina uno.
Mito di creazione o origine
Come crede il popolo di questo mondo che esso sia iniziato? Puoi avere un'origine cosmologica letterale (gli dèi hanno plasmato il mondo dal caos) o storica (le navi colonia sono arrivate tre secoli fa). In entrambi i casi, il mito d'origine plasma le ipotesi più profonde della cultura su scopo, moralità e destino.
Grandi ere storiche
Dividi la storia del tuo mondo in ere ampie. Per ognuna, annota gli eventi che la definiscono, i poteri dominanti e i cambiamenti culturali. Non hai bisogno di dettagli granulari per ogni era: concentrati su quelle che plasmano direttamente il mondo in cui vivono i tuoi personaggi.
Eventi storici chiave
Elenca gli eventi che i tuoi personaggi avrebbero imparato a scuola (o attorno al fuoco, o attraverso la tradizione orale). Guerre, pestilenze, scoperte, rivoluzioni, disastri naturali. Per ognuno, annota come ha cambiato l'ordine politico o sociale e se i suoi effetti si fanno ancora sentire nel presente della storia.
Cronologia
Crea una linea temporale cronologica degli eventi più importanti. Includi le date di nascita dei personaggi viventi e le date degli eventi recenti che influenzano la trama. Questa cronologia è il tuo presidio di continuità. Quando un personaggio dice "la guerra è finita vent'anni fa", puoi confrontarlo con la linea temporale e assicurarti che i conti tornino.
Sezione 4: Culture e società
La cultura è il modo in cui gruppi di persone organizzano la propria vita, esprimono i propri valori e si distinguono dagli altri gruppi. Una cultura ben costruita appare organica: usi, credenze e conflitti crescono in modo logico dalla geografia, dalla storia e dalle condizioni economiche.
Grandi gruppi culturali
Per ogni cultura significativa nel tuo mondo, documenta:
- Struttura sociale: come è organizzata la società? Sistemi di caste, gerarchie di classe, strutture egualitarie, organizzazione tribale? Chi detiene il potere e come viene trasmesso?
- Valori e norme: cosa apprezza questa cultura? Onore, conoscenza, ricchezza, devozione, libertà individuale, armonia collettiva? Quali comportamenti vengono celebrati e quali sono tabù?
- Vita quotidiana: com'è una giornata tipica per una persona comune in questa cultura? Cosa mangia, come si veste, che lavoro fa, come trascorre il tempo libero?
- Arte ed espressione: quali forme di arte, musica, letteratura o performance sono apprezzate? L'arte rivela ciò che una cultura considera bello, importante e degno di essere preservato.
- Usanze e rituali: riti di nascita, cerimonie di passaggio all'età adulta, usanze matrimoniali, pratiche funerarie, osservanze religiose, festività stagionali. Sono i momenti in cui la cultura diventa visibile e drammatica.
Relazioni interculturali
Come si rapportano tra loro le diverse culture del tuo mondo? Rapporti commerciali, alleanze, rivalità, pregiudizi, storie condivise, conflitti irrisolti. L'attrito tra culture è una ricca fonte di conflitto narrativo, ma deve essere radicato in cause storiche ed economiche specifiche, non in un'ostilità arbitraria.
Religione, spiritualità e sistemi di credenze
La religione merita una trattazione propria perché plasma la moralità, la vita quotidiana, l'arte, i conflitti e il modo in cui le persone comprendono la sofferenza e la morte. Non devi inventare una teologia pienamente realizzata, ma devi sapere in cosa credono i tuoi personaggi e cosa la loro società tratta come sacro, profano, eretico o indicibile.
- Cosmologia: cosa pensano i credenti che accada dopo la morte? Da dove viene il mondo? C'è un dio, molti, nessuno o qualcosa di più strano?
- Pratica: come si esprime la fede giorno per giorno? Preghiera, sacrificio, meditazione, pellegrinaggio, regole alimentari, giorni sacri, oggetti sacri?
- Istituzioni: esistono sacerdozi, templi, ordini monastici, scuole di teologia? Detengono potere politico? Chi raccoglie le decime?
- Eresia e dubbio: quali credenze sono considerate pericolose, e cosa accade a chi le sostiene? Le eresie di una società ti dicono ciò di cui essa è più ansiosa.
- Credenza popolare: anche in un mondo con una religione ufficiale, la gente comune spesso conserva superstizioni, rituali domestici e usi ereditati che divergono dalla dottrina. È qui che vive la maggior parte della texture.
Un esercizio utile: scrivi la risposta in una riga che una persona comune di ogni cultura darebbe se la fermassi per strada e le chiedessi: "Perché siamo qui?" La sua risposta rivela più del mondo di cento pagine di teologia.
Sezione 5: Governo e politica
Le strutture politiche determinano chi detiene il potere, come lo ha ottenuto e cosa accade quando qualcuno lo sfida. Anche le storie che non sono esplicitamente politiche esistono all'interno di sistemi politici che plasmano le opzioni e i vincoli dei personaggi.
Sistemi di governo
Per ogni grande entità politica, descrivi la forma di governo, il processo di successione o di elezione e l'equilibrio (o squilibrio) di poteri. Annota le strutture formali e quelle informali: la catena di comando ufficiale e i canali sotterranei dove vengono prese le vere decisioni.
Panorama politico attuale
Quali sono le tensioni politiche attive quando la tua storia comincia? Fazioni, alleanze, dispute territoriali, crisi di successione, movimenti di riforma. Il panorama politico è la scacchiera su cui i tuoi personaggi stanno giocando, che se ne rendano conto o meno.
Legge e giustizia
Come vengono fatte e applicate le leggi? Cosa costituisce un crimine e quali sono le punizioni? La giustizia viene applicata in modo uguale tra classi e culture, o è selettiva? Il sistema legale rivela i valori dichiarati di una società e quelli reali, e il divario tra i due è sempre interessante.
Sezione 6: Magia, tecnologia o sistemi speculativi
Se il tuo mondo include magia, tecnologia avanzata o altri elementi speculativi, questi hanno bisogno di regole. Un potere illimitato e indefinito toglie tensione a una storia. I lettori accettano l'impossibile, non l'incoerente.
Regole e limiti
Definisci cosa il sistema può e non può fare. La Prima Legge di Brandon Sanderson afferma che la capacità di un autore di risolvere i problemi con la magia è direttamente proporzionale a quanto bene il lettore comprende quella magia. Se i tuoi lettori non capiscono le regole, la tua magia non può risolvere il climax senza apparire un imbroglio. Documenta chiaramente le regole: cosa costa, cosa non può fare e cosa accade quando va storto.
Origine e fonte
Da dove viene questo potere? È innato, appreso, concesso da forze esterne, derivato dalla tecnologia? La fonte influisce su chi vi ha accesso e quali sono le implicazioni sociali. Un mondo in cui la magia si eredita crea dinamiche sociali diverse da uno in cui chiunque può impararla.
Impatto sociale
In che modo questo sistema influenza le società che lo usano? Un mondo con la magia curativa ha atteggiamenti diversi verso le ferite e la morte. Un mondo con il viaggio più veloce della luce ha un'economia e una politica diverse da uno vincolato dai limiti relativistici. L'elemento speculativo dovrebbe propagarsi attraverso ogni aspetto del mondo che tocca.
Praticanti e istituzioni
Chi usa questo sistema e come è organizzato? Gilde, accademie, sacerdozi, unità militari, praticanti solitari? Come la società li considera: con rispetto, paura, sospetto, indifferenza?
Sezione 7: Economia e commercio
Il denaro e le risorse alimentano il conflitto, motivano i personaggi e plasmano le gerarchie sociali. L'economia di un mondo non deve essere complessa, ma deve essere coerente.
- Valuta e sistemi commerciali: qual è il mezzo di scambio? Monete, carta moneta, baratto, crediti digitali, favori, energia magica? Come funziona il commercio tra regioni?
- Risorse e industrie chiave: quali sono le risorse più preziose e chi le controlla? La scarsità di risorse è una delle fonti più affidabili di conflitto nel worldbuilding.
- Distribuzione della ricchezza: chi è ricco e chi è povero, e perché? La disuguaglianza economica crea tensione a ogni livello della società e fornisce motivazione a personaggi di tutto lo spettro sociale.
Sezione 8: Lingue e convenzioni sui nomi
Non devi inventare intere lingue (a meno che tu non lo voglia), ma servono convenzioni coerenti sui nomi. I nomi di persone, luoghi, cibi e concetti culturali dovrebbero sembrare provenire dalla stessa tradizione linguistica all'interno di una data cultura e dovrebbero apparire distinti tra culture diverse.
- Schemi onomastici: documenta gli schemi fonetici, le strutture sillabiche e le tradizioni onomastiche di ciascuna cultura. Se una cultura usa consonanti dure e sillabe brevi mentre un'altra usa vocali fluide e parole più lunghe, i lettori percepiranno intuitivamente la differenza culturale senza che venga detto.
- Termini chiave e glossario: elenca parole, titoli e concetti inventati che compaiono nella storia. Includi guide alla pronuncia se le parole non sono intuitive. Questa sezione funge sia da riferimento per te durante la stesura sia da potenziale appendice per i lettori.
Come personalizzare questo modello
- Per il fantasy in mondo secondario: ogni sezione è rilevante. Dai priorità alle sezioni che incidono più direttamente sulla tua trama, ma sviluppa le altre secondo necessità per garantire coerenza.
- Per la fantascienza: la tecnologia e il suo impatto sociale (Sezione 6) potrebbero richiedere maggiore profondità. Le sezioni sulla magia possono essere riformulate per la tecnologia avanzata, la biologia aliena o la fisica teorica.
- Per l'urban fantasy o la narrativa near-future: la maggior parte del mondo reale viene mantenuta. Concentrati su ciò che è diverso (la società magica nascosta, il recente cambiamento tecnologico, la divergenza storica alternativa) e documenta come quelle differenze si propagano.
- Per la narrativa storica: riutilizza questo modello come bibbia di ricerca. Sostituisci gli elementi speculativi con fatti storici e usalo per tenere traccia dei dettagli che devi mantenere accurati.
- Per le serie: tratta questo documento come un riferimento vivo. Aggiornalo dopo ogni libro. Contrassegna i dettagli che sono apparsi nel testo pubblicato (e sono quindi bloccati) rispetto a quelli ancora flessibili.
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