プロットグリッド

物語構造全体を俯瞰するビュー

プロットグリッドは、物語構造全体を俯瞰する視点を提供します。複数のストーリーライン、キャラクターアーク、テーマの糸を何十もの章にわたって追跡しようとしたことがあるなら、物事があっという間に絡まってしまうことをご存じでしょう。プロットグリッドはそれらをすべて 1 つのスクロール可能なテーブルに並べ、すべてのプロットライン、すべての章、すべての交差点を一目で見られるようにします。

プロットグリッドとは

プロットグリッドは 2 次元のテーブルで、行はプロットライン(ストーリーライン、キャラクターアーク、テーマの糸)を表し、列は章(または幕、エピソード、パート、シーンなど、作品の任意の順序のある分割)を表します。行と列が交差する各セルがプロットポイントで、その章の間にそのストーリーラインで何が起こるかを説明する短いメモです。

行 = プロットライン

各行は、作品全体で単一のストーリーラインや糸を追跡します。主人公の旅のために 1 行、敵役の策略のためにもう 1 行、ロマンスのサブプロットのために 3 つ目、というように設定できます。各プロットラインには、素早く識別するための名前とオプションの色が付けられます。

列 = 章

各列は作品の順序のあるユニットを表します -- 通常は章ですが、幕、シーン、エピソード、プロジェクトに合うあらゆる分割にできます。物語が必要とする数だけ列を追加してください。

セル = プロットポイント

行と列が交差すると、プロットポイントのセルになります。ここにその特定の章でのその特定のストーリーラインで何が起こるかを記述します。短い要約を書き、ステータスを設定し、すべての章が計画されているかを一目で確認できます。

プロットグリッドの力は、すべてを一度に見られることにあります。サブプロットをつなぎ合わせるために個々の章のドキュメントをスクロールする代わりに、そのサブプロットのアーク全体がグリッドを横方向に並んで表示されます。これにより、ペースの問題、不足している節目、長く消えてしまっているストーリーライン、過負荷または不十分な章を発見しやすくなります。

ヒント
プロットグリッドは Plotiar ならではの機能です。スプレッドシートベースのプロッティングシステムから来た方は、プロットグリッドで同じ俯瞰ビューをはるかに少ない摩擦で得られます -- さらに組み込みのステータス追跡と進捗の可視化も付いています。

セットアップ

プロットグリッドの作成は数ステップだけです。ストーリーが発展するにつれて構造を洗練できます -- 何も固定されていません。

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    プロットグリッドを作成

    プロジェクトを開き、サイドバーの「+」ボタンをクリックし、コンテンツタイプメニューから「プロットグリッド」を選択します。新しいグリッドが構造化の準備ができた空白のキャンバスで開きます。

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    プロットラインを追加(行)

    新しいプロットラインを追加するボタンをクリックします。わかりやすい名前を付けます -- たとえば、「メインクエスト」「恋愛対象」「政治的陰謀」など。各プロットラインに、視覚的に区別するための色を割り当てられます。

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    章を追加(列)

    新しい章の列を追加するボタンをクリックします。各列に章、幕、シーンにちなんだ名前を付けます。列は作成した順に左から右に表示され、後で並び替えられます。

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    プロットポイントを埋める

    グリッド内の任意のセルをクリックして開きます。その章の間にそのストーリーラインで何が起こるかの短い説明を書きます。計画の進捗を追跡するためにステータスを設定します。

ヒント
すべてのセルを埋める必要はありません。空のセルは、単にその特定のストーリーラインがその章でアクティブではないことを意味します -- そしてそれは完全に正常です。グリッドはそれらのギャップを意図的に確認するのに役立ちます。

プロットポイント

各プロットポイントのセルには、短い説明と、計画と執筆のプロセスのどこにいるかを追跡するステータスが保持されます。

すべてのプロットポイントは 4 つのステータスのいずれかを持ちます:

  • なし -- セルは空または未開始です。まだ内容は書かれていません。
  • アイデア -- この節目についての大まかなコンセプトはあるが、まだ肉付けされていません。
  • 下書き -- プロットポイントは書き出されているが、まだ変わる可能性があります。
  • 最終版 -- この節目は固定されており、完成と見なしています。

プロットポイントを編集するには、グリッド内のそのセルをクリックします。パネルが開き、説明を書いたり更新したりでき、ドロップダウンを使ってステータスを変更できます。各ステータスは色分けされているので、グリッドを見渡してストーリーのどの部分が計画済み、下書き、最終版かを即座に確認できます。

  • セルをクリックしてプロットポイントエディターを開きます
  • 節目、シーン、イベントの短い要約を書きます
  • ステータスドロップダウンを使って、アイデア、下書き、最終版、なしを設定します
  • エディターを閉じてグリッドに戻ります -- 変更は自動的に保存されます

ビューオプション

プロットグリッドにはいくつかのビューオプションがあり、特にグリッドが大きくなるにつれて、重要なものに集中し、視覚的な雑然さを減らすのに役立ちます。

コンパクトモード

コンパクトモードを切り替えると、セルサイズが縮小され、より多くのグリッドが画面に収まります。個々のプロットポイントの説明を読まずにストーリー全体の形を見たいときに便利です。コンパクトモードでは、セルはステータスの色を表示しますが、テキスト表示は最小化されます。
  • 空のセルを表示または非表示にして、コンテンツがあるセルだけに集中します
  • プロットラインの色を表示または非表示にして、視覚的な表示を簡素化します
  • グリッド全体のより密な概要のためにコンパクトモードを切り替えます
  • 水平にスクロールして章をナビゲートし、垂直にスクロールしてプロットラインをナビゲートします
ヒント
グリッドに多くの章がある場合、コンパクトモードを使ってストーリーアーク全体を一度に見ましょう。その後、特定のセルをクリックして詳細にズームインします。この 2 段階のアプローチ -- まず概要、次にオンデマンドで詳細 -- は、大きな物語を扱う最速の方法です。

進捗追跡

プロットグリッドには、ストーリーのどれだけが計画され書かれたかの視覚的なサマリーを提供する組み込みの進捗バーが含まれています。進捗バーは、グリッド全体の各ステータスのプロットポイントの比率を表示します。

視覚的な進捗バー

グリッド上部の水平バーが、プロットポイントをステータス別(アイデア、下書き、最終版)に分解します。各ステータスは色分けされているので、物語のどれだけがまだアイデア段階か、完全に最終版かを一目で確認できます。ストーリーに取り組み、ステータスを更新するにつれて、バーが埋まって進捗を反映します。

進捗追跡は自動です -- 設定するものはありません。プロットポイントのステータスを変更するたびに、進捗バーはすぐに更新されます。これにより、ストーリーがどこに立っているかについての一貫した正直な姿が得られます。

検索とナビゲーション

グリッドが大きくなるにつれて、検索は各セルを手動でスクロールせずに特定のプロットポイントを見つけるのに役立ちます。

プロットポイントを検索

グリッド上部の検索バーを使って、プロットポイントをテキスト内容でフィルターします。入力すると、クエリに一致するセルがハイライトされ、一致しない内容がフェードします。すべてのストーリーラインと章にわたってキャラクター、場所、イベントの言及をすべて見つけるのに特に便利です。
  • 検索は入力中にリアルタイムでプロットポイントの説明をフィルターします
  • 検索をクリアすると、すべてのセルが再表示されます
  • 正確なナビゲーションのために検索とビューオプションを組み合わせます -- たとえば、コンパクトモードでキャラクター名を検索して、彼らが登場する場所をすばやく見つけるなど

元に戻すとやり直す

プロットグリッドは編集セッションの完全な元に戻すとやり直す履歴を保持します。すべての変更 -- プロットラインの追加、プロットポイントの編集、ステータスの変更、列の並び替え -- を取り消せます。

ショートカットアクション
Ctrl+Z最後のアクションを元に戻す
Ctrl+Shift+Z最後に元に戻したアクションをやり直す

セッション履歴

元に戻すとやり直すボタンはツールバーにも用意されています。履歴は現在の編集セッション内のすべてのグリッド操作をカバーするので、構造の変更を自由に試して、うまくいかなければ元に戻せます。

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